JPW dla zaawansowanych: Czary. -
W grze są cztery jednostki czarujące.
Wizard, Warlock, Elf i Ranger.
Po cztery czary na jednostke, mimo sześciu miejsc. W sumie szesnaście zaklęć w całym Primitive War.
MP, Magic Points, to jednocześnie zużywalny zasób energii jak i statystyka, której kolejne progi odblokowują mocniejsze zaklęcia. MP nie wpływa na moc czarów. Fireball mistrza i ucznia zada tyle samo punktów obrażeń.
Mana odnawia się sama, można to przyspieszyć spaniem. Mięso nie ma na nią wpływu....
Więcej >>>