Ocena: ( 8.78 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 37 Pobrano: 436 razy.
Programiści nareszcie odróżnili piłkę nożną od koszykówki, dzięki czemu mecz nie kończy się zawsze równo w 90 min. Gdy w 90. minucie piłka jest w pobliżu którejś bramki, sędzia przedłuża spotkanie do momentu wyjaśnienia sytuacji. Boisko jest widoczne mniej więcej tak, jak widzi je kibic siedzący wysoko na trybunach za jedną z bramek i patrzący przez lornetkę. Nad zawodnikiem, którym w tej chwili sterujesz, widnieje jego numer. Nie zawsze jesteś zawodnikiem znajdującym się najbliżej piłki, tylko tym, który ma największą szansę wziąć udział w akcji, poza tym komputer stara się jak najrzadziej przełączać nam gracza, dzięki czemu mimo dużego tempa gry, można się w niej połapać. O szybkości gry najlepiej świadczyło, że gola możesz strzelić już w zerowej minucie meczu i to wcale nie z połowy boiska, bo to jest praktycznie niemożliwe. Bardzo realistyczne jest prowadzenie piłki, gdyż zawodnik biegnąc z piłką kopie co chwilę trochę do przodu, więc jeśli chcesz skręcić musisz uważać, żeby piłka w tym momencie znajdowała się przy nodze zawodnika. Skręt z piłką o 360 stopni jest niemożliwy, poza jednym wyjątkiem - kiedy do piłki dopadnie twój zawodnik, którym steruje komputer, i w momencie przejęcia sterowania nim od razu każesz mu skręcić, to nawet przy skręcie o 360 stopni nie zgubi on piłki.
Jeżeli naciśniesz fire i szybko go puścisz, podasz piłkę do najbliższego twojego zawodnika, który znajduje się mniej więcej w kierunku, w jakim jesteś odwrócony. Im dłużej trzymasz fire, tym mocniej i wyżej uderzasz. Jeżeli zaraz po strzale dasz do tyłu, to uderzysz piłkę najmocniej i najwyżej jak można, jeżeli w bok - podkręcisz piłkę (im szybciej dasz w bok i im dłużej będziesz trzymał, tym mocniej podkręcisz piłkę). Jeżeli długo trzymasz fire, to po puszczeniu nie możesz już podkręcić. Przy podkręcaniu, szczególnie przy mocnym, piłka często leci w górę, więc uważaj przy strzałach z małej odległości, aby nie przestrzelić.
UWAGA: zanim zaczniesz podkręcać, puść fire, bo inaczej strzelisz w kierunku, w którym chciałeś podkręcić.
TAKTYKA GRY
Oczywiście można trzymać cały czas do przodu i naciskać co jakiś czas fire, ale takim sposobem można osiągnąć pozytywny wynik jedynie grając z gorszą, a przede wszystkim z wolniejszą drużyną, poza tym taka gra nie daje wiele satysfakcji. Przed każdym meczem możesz wybrać ustawienie jakim grasz i skład drużyny. Jeżeli wskażesz na zawodnika, który jest w składzie, potem na innego, to zamienią się miejscami. W składzie każdej drużyny jest trzech gwiazdorów (w Benfice czterech), przy nazwiskach tych zawodników widnieją gwiazdki. Są oni szybsi, mają większą kontrolę nad piłką oraz silne i celne strzały. Najczęściej stosowanym i doradzanym przeze mnie - szczególnie dla początkujących - ustawieniem jest 3-5-2. Jest ono dobre zarówno do gry joystickiem jak i klawiaturą. Grając klawiaturą ma się nieco wolniejsze reakcje na wydarzenia na boisku i trudniej jest prowadzić piłkę, ale łatwiej się podkręca i jest większa dokładność.
Przy ustawieniu 3-5-2 i grze joystickiem należy z obrony grać do skrzydłowych, po przejściu na połowę przeciwnika zagrać w kierunku bramki, starając się by tam dopaść do piłki którymś napastnikiem i strzelić z bliskiej odległości.
Posługując się klawiaturą, przy tym ustawieniu należy grać do środkowych pomocników, podprowadzić ich jak najbliżej i oddać strzał na bramkę, po czym starać się napastnikami dobić piłkę, możesz też spróbować stanąć napastnikiem między bramkarzem a miejscem w bramce, do którego zmierza pitka; jeśli ci się to uda, wejdzie nawet szmata. Jeżeli jesteś w odległości dwudziestu kilku metrów od bramki przeciwnika, mniej więcej na wysokości słupka oddaj silny prosty strzał, jeżeli trafisz do bramki tuż przy słupku masz 80% szans na bramkę; jeżeli nie masz takiej sytuacji i nie jesteś na polu karnym, należy podkręcać strzelaną piłkę.
Niestety, bramkarz jest nadal supermanem i trudno go okiwać. W ataku komputer często stosuje taktykę wycofania piłki. Jeżeli skierujesz za nią obrońców, a nie masz dużej przewagi szybkości nad przeciwnikiem, twój bramkarz zostanie sam przeciwko kilku napastnikom.
Przy rzutach karnych należy nacisnąć fire, dać na ukos i puścić, tylko trzeba to zrobić szybko. Sfaulowanie przeciwnika tuż przed własnym polem karnym, poza 70% szansy na bramkę z rzutu wolnego grozi kończeniem meczu w dziesiątkę. Podczas gry komputerowi zdarza się strzelić bramkę przez boczną siatkę. Jeżeli komputer cię sfauluje, ale jednocześnie wybije piłkę na aut czy róg, to będziesz miał to drugie, natomiast jeśli ty to zrobisz komputer będzie miał wolnego. Uderzenie głową jest bardzo trudne, a strzelenie bramki graniczy już z cudem, ale jest możliwe. Aby odbić piłkę głową należy przeciąć jej lot, tuż przed momentem przecięcia lotu piłki trzeba nacisnąć fire.
O ZESPOŁACH
Są trzy rodzaje zespołów: klubowe drużyny europejskie, narodowe drużyny europejskie i zespoły będące wytworem wyobraźni programistów mają one nazwy, np.: The Bobs, Organs, Flower Power, a zawodnicy nazywają się np.: Brain Damage, Ripped Off, Long Hair, Heavy Metal, Cofe and Coke. Drużyny różnią się nie tylko nazwą i składem ale też grą.
- Drużyny klubowe. Najsłabsze z nich to: Partizani Tirana, Apoel Nicosia, Fram Reytjavik i Union Luxemburg. Najsilniejsze to Liverpool i AC Milan z Bares im na obronie oraz Van Bastenem i Papinem w ataku. Poza tym wszystkie zespoły rosyjskie mają bardzo szybkich zawodników lecz gorzej z resztą ich umiejętności. Silne są prawie wszystkie zespoły: hiszpańskie, angielskie, niemieckie, francuskie i oczywiście włoskie. Niezłe są też zespoły portugalskie i belgijskie.
- Drużyny narodowe. Najsłabsze to: San Marino, Israel i Albania. Najlepsze to Niemcy i Anglia. Niezłe są też Włochy, Hiszpania, Rosja, Francja i Holandia. Ta ostatnia ma wspaniały atak, Van Basten i Berkampf plus Rijkard na środkowej pomocy dają olbrzymią siłę uderzeniową, sprawiają iż trudno wydostać się z własnej połowy, ale na szczęście obrona holenderska jest o wiele gorsza.
MENU
Po uruchomieniu gry mamy: OPTIONS - tu ustalamy czas trwania meczu (3,5,7,10 min.), jeżeli chcesz uzyskiwać w miarę realne rezultaty wybierz 3 min; włączasz lub wyłączasz: auto replay - powtórki bramek, muzykę, sezonową pogodę, auto highlights - jeżeli włączysz tę opcję, to po meczu będziesz mógł obejrzeć strzelone w nim bramki. Jeżeli padło ponad 9 bramek to zapisze się tylko 9 ostatnich. Tu także możesz wybrać język, w jakim mają być opcje (angielski, niemiecki, francuski lub włoski).
EDIT TEAMS - tu można zamieniać nazwy zespołów, nazwiska trenerów, stroje zespołów i, co najważniejsze, nazwiska graczy. LOAD/SAVE DATA - wczytywanie i zapisywanie zmian dokonanych w EDIT TEAMS. Można też wczytać orginalne zespoły klubowe i narodowe.
HIGHLIGHTS - nagrywanie, wczytywanie i oglądanie bramek.
FRIENDLY - rozegranie meczu towarzyskiego.
CUP - rozegranie pucharu, możesz wybrać warunki, w jakich będzie się on odbywał. 1 tak:
AWAY GOALS - jeżeli gramy systemem mecz i rewanż, wybierasz tu czy liczy się tylko suma bramek z obu meczy, czy bramki strzelone na wyjeździe są ważniejsze;
SEASON START lub PITCH TYPE - przy włączonej sezonową pogodzie wybierasz miesiąc, w którym zaczynają się rozgrywki, przy wyłączonej - nawierzchnię;
ROUNDS - liczba rund;
NO OF LEGS - czy grasz jeden mecz, czy mecz z rewanżem, w rundach zasadniczych, w półfinale i w finale;
EXTRA TIME - dogrywki;
PENALTIES - rzuty karne przy nierozstrzygniętym meczu;
CHOOSE CUP TEAMS - wybór drużyn, które mają grać w pucharze;
PLAY CUP - zaczynamy;
LEAGUE - rozgrywki ligowe, można wybrać:
SEASON START/PITCH TYPE;
NUMBER OF TEAM - liczbę drużyn;
PLAY EACH TEAM - liczbę meczy z każdą drużyną;
POINTS FOR A WIN - ilość punktów za zwycięstwo;
CHOOSE LEAGUE TEAMS;
SPECIALS - tu możesz zagrać w proponowanych przez komputer rozgrywkach. Dla reprezentacji narodowych:
WORLD CUP QUALIFIERS GROUP (1 - 6) rozgrywanie eliminacji do mistrzostw świata którejś z sześciu europejskich grup;
EURO CUP - rozegranie systemem pucharowym mistrzostw Europy;
LEAGUE OF NATIONS - rozegranie ligi narodów;
EUROPEN CHAMPIONSHIPS - rozegranie finału mistrzostw Europy 92; Dla zespołów klubowych te opcje wyglądają następująco:
EUROPEAN SUPERLEAGUE - liga dwudziestu najlepszych zespołów Europy; CUPWINNERS CUP - puchar zdobywców pucharów;
UEFA CUP - puchar UEFA;
EUROPEAN CUP - puchar mistrzów krajowych;
Podczas meczu: R - replay, P - pauza Gdy masz wykonać jakiś stały fragment gry (róg, aut, wolny) i przed jego wykonaniem naciśniesz Q to możesz zmienić ustawienie lub zawodnika. Tylko nie wychodź z tej opcji Esc, bo przegrasz mecz walkowerem 5:0. wychodzi się z niej po naciśnięciu prawego kursora.
PODSUMUJMY
Gra jest warta kilku nieprzespanych nocy, a i po osiągnięciu perfekcji i wygraniu wszystkiego co możliwe, zawsze miło będzie zagrać w nią z kumplem. Dynamika gry nie tylko ją utrudnia, ale też sprawia, że gra nie jest monotonna, w odróżnieniu od większości meczy polskiej ligi. Tyle, że po wygraniu pucharu należy się coś więcej niż „Ktoś wins the cup". Może jakaś animowana wstawka z wręczeniem pucharu, a po zakwalifikowaniu się do mistrzostw świata, mogłyby się one odbyć.
Legendarna gierka. SWOS ma swoich wiernych fanów do dzisiaj
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Piłka kopana.