Sensible Soccer

Sensible Soccer
Producent i rok wydania:
Sensible Software 1992
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(0.624 MB)
Gra także w wersji:
Nintendo SNES - Sensible SoccerAtari ST - Sensible SoccerGry bez emulatora - Sensible SoccerAmiga - Sensible SoccerGame Boy - Sensible Soccer
Zobacz także:
Sensible World Of SoccerInternational Sensible SoccerSensible Soccer '98Sensible World of Soccer '96/'97Sensible World of Soccer 2016/2017Sensible World of Soccer: European Championship EditionSensible Soccer: European Champions - 92/93 EditionSensible Soccer '98: European Club Edition

Ocena: ( 8.78 / 10 )
12345678910

Głosów: 37 Pobrano: 436 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra piłkarska, w której gracz kieruje drużyną piłkarską. Gra oferuje szybką i dynamiczną rozgrywkę oraz tryb multiplayer.
Sensible Soccer:  Sensible Soccer:  Sensible Soccer: Tabela drużyn Sensible Soccer: Ekran ustawień drużyny przed meczem Sensible Soccer:
Kod/Tips: Wybierz CUSTOM TEAMS, a następnie mecz z udziałem dwóch drużyn, ale tak by imiona z pierwszej pasowały do nazwisk z drugiej lub odwrotnie (jest... Więcej >>>

Recenzja - Piłka kopana

Piłka kopana

Programiści nareszcie odróżnili piłkę noż­ną od koszykówki, dzięki czemu mecz nie kończy się zawsze równo w 90 min. Gdy w 90. minucie piłka jest w pobliżu którejś bramki, sędzia przedłuża spotkanie do mo­mentu wyjaśnienia sytuacji. Boisko jest wi­doczne mniej więcej tak, jak widzi je kibic siedzący wysoko na trybunach za jedną z bramek i patrzący przez lornetkę. Nad zawodnikiem, którym w tej chwili sterujesz, widnieje jego numer. Nie zawsze jesteś zawodnikiem znajdującym się najbliżej pił­ki, tylko tym, który ma największą szansę wziąć udział w akcji, poza tym komputer stara się jak najrzadziej przełączać nam gracza, dzięki czemu mimo dużego tempa gry, można się w niej połapać. O szybkości gry najlepiej świadczyło, że gola możesz strzelić już w zerowej minucie meczu i to wcale nie z połowy boiska, bo to jest prak­tycznie niemożliwe. Bardzo realistyczne jest prowadzenie piłki, gdyż zawodnik biegnąc z piłką kopie co chwilę trochę do przodu, więc jeśli chcesz skręcić musisz uważać, żeby piłka w tym momencie znajdowała się przy nodze zawodnika. Skręt z piłką o 360 stopni jest niemożliwy, poza jednym wyjąt­kiem - kiedy do piłki dopadnie twój zawo­dnik, którym steruje komputer, i w momen­cie przejęcia sterowania nim od razu ka­żesz mu skręcić, to nawet przy skręcie o 360 stopni nie zgubi on piłki.

Jeżeli naciśniesz fire i szybko go puścisz, podasz piłkę do najbliższego twojego zawodnika, któ­ry znajduje się mniej więcej w kierunku, w jakim jesteś od­wrócony. Im dłużej trzymasz fire, tym mocniej i wyżej uderzasz. Jeżeli zaraz po strzale dasz do tyłu, to uderzysz piłkę najmocniej i najwyżej jak można, jeżeli w bok - podkręcisz piłkę (im szybciej dasz w bok i im dłużej będziesz trzymał, tym mocniej podkręcisz piłkę). Je­żeli długo trzymasz fire, to po puszczeniu nie możesz już podkręcić. Przy podkręca­niu, szczególnie przy mocnym, piłka często leci w górę, więc uważaj przy strzałach z małej odległości, aby nie przestrzelić.

UWAGA: zanim zaczniesz podkręcać, puść fire, bo inaczej strzelisz w kierunku, w którym chciałeś podkręcić.


TAKTYKA GRY

Oczywiście można trzymać cały czas do przodu i naciskać co jakiś czas fire, ale takim sposobem można osiągnąć pozytywny wynik jedynie grając z gorszą, a przede wszystkim z wolniejszą drużyną, poza tym taka gra nie daje wiele satysfakcji. Przed każdym meczem możesz wybrać ustawienie jakim grasz i skład drużyny. Jeżeli wskażesz na zawodnika, który jest w składzie, potem na innego, to zamienią się miejscami. W skła­dzie każdej drużyny jest trzech gwiazdorów (w Benfice czterech), przy nazwi­skach tych zawodników widnieją gwiazdki. Są oni szybsi, mają większą kontrolę nad piłką oraz silne i celne strzały. Najczęściej stosowanym i do­radzanym przeze mnie - szczególnie dla początkujących - ustawieniem jest 3-5-2. Jest ono dobre zarówno do gry joystickiem jak i klawiaturą. Grając klawiaturą ma się nieco wolniej­sze reakcje na wydarzenia na boisku i trudniej jest prowa­dzić piłkę, ale łatwiej się podkręca i jest większa dokładność.

Przy ustawieniu 3-5-2 i grze joystickiem należy z obrony grać do skrzydłowych, po przejściu na połowę przeciwnika zagrać w kierunku bramki, starając  się by tam dopaść do piłki którymś napastnikiem i strzelić z bliskiej odległości.

Posługując się klawiaturą, przy tym usta­wieniu należy grać do środkowych pomoc­ników, podprowadzić ich jak najbliżej i od­dać strzał na bramkę, po czym starać się napastnikami dobić piłkę, możesz też spró­bować stanąć napastnikiem między bram­karzem a miejscem w bramce, do którego zmierza pitka; jeśli ci się to uda, wejdzie nawet szmata. Jeżeli jesteś w odległości dwudziestu kilku metrów od bramki prze­ciwnika, mniej więcej na wysokości słupka oddaj silny prosty strzał, jeżeli trafisz do bramki tuż przy słupku masz 80% szans na bramkę; jeżeli nie masz takiej sytuacji i nie jesteś na polu karnym, należy podkręcać strzelaną piłkę.

Niestety, bramkarz jest nadal supermanem i trudno go okiwać. W ataku komputer często stosuje taktykę wycofania piłki. Jeżeli skieru­jesz za nią obrońców, a nie masz dużej przewa­gi szybkości nad przeciwnikiem, twój bramkarz zostanie sam przeciwko kilku napastnikom.

Przy rzutach karnych należy nacisnąć fi­re, dać na ukos i puścić, tylko trzeba to zrobić szybko. Sfaulowanie przeciwnika tuż przed własnym polem karnym, poza 70% szansy na bramkę z rzutu wolnego grozi kończe­niem meczu w dziesiątkę. Podczas gry kom­puterowi zdarza się strzelić bramkę przez boczną siatkę. Jeżeli komputer cię sfauluje, ale jednocześnie wybije piłkę na aut czy róg, to będziesz miał to drugie, natomiast jeśli ty to zrobisz komputer będzie miał wolnego. Uderzenie głową jest bardzo trudne, a strze­lenie bramki graniczy już z cudem, ale jest możliwe. Aby odbić piłkę głową należy prze­ciąć jej lot, tuż przed momentem przecięcia lotu piłki trzeba nacisnąć fire.


O ZESPOŁACH

Są trzy rodzaje zespołów: klubowe dru­żyny europejskie, narodowe drużyny eu­ropejskie i zespoły będące wytworem wy­obraźni programistów mają one nazwy, np.: The Bobs, Organs, Flower Power, a zawodnicy nazywają się np.: Brain Dama­ge, Ripped Off, Long Hair, Heavy Metal, Cofe and Coke. Drużyny różnią się nie tylko nazwą i składem ale też grą.

- Drużyny klubowe. Najsłabsze z nich to: Partizani Tirana, Apoel Nicosia, Fram Reytjavik i Union Luxemburg. Najsilniej­sze to Liverpool i AC Milan z Bares im na obronie oraz Van Bastenem i Papinem w ataku. Poza tym wszystkie zespoły ro­syjskie mają bardzo szybkich zawodni­ków lecz gorzej z resztą ich umiejętności. Silne są prawie wszystkie zespoły: hi­szpańskie, angielskie, niemieckie, fran­cuskie i oczywiście włoskie. Niezłe są też zespoły portugalskie i belgijskie.

- Drużyny narodowe. Najsłabsze to: San Marino, Israel i Albania. Najlepsze to Niemcy i Anglia. Niezłe są też Włochy, Hiszpania, Rosja, Francja i Holandia. Ta ostatnia ma wspaniały atak, Van Basten i Berkampf plus Rijkard na środkowej po­mocy dają olbrzymią siłę uderzeniową, sprawiają iż trudno wydostać się z wła­snej połowy, ale na szczęście obrona ho­lenderska jest o wiele gorsza.


MENU

Po uruchomieniu gry mamy: OPTIONS - tu ustalamy czas trwania me­czu (3,5,7,10 min.), jeżeli chcesz uzyskiwać w miarę realne rezultaty wybierz 3 min; włą­czasz lub wyłączasz: auto replay - powtórki bramek, muzykę, sezonową pogodę, auto highlights - jeżeli włączysz tę opcję, to po meczu będziesz mógł obejrzeć strzelone w nim bramki. Jeżeli padło ponad 9 bramek to zapi­sze się tylko 9 ostatnich. Tu także możesz wybrać język, w jakim mają być opcje (angiel­ski, niemiecki, francuski lub włoski).

EDIT TEAMS - tu można zamieniać nazwy zespołów, nazwiska trenerów, stroje zespo­łów i, co najważniejsze, nazwiska graczy. LOAD/SAVE DATA - wczytywanie i zapisy­wanie zmian dokonanych w EDIT TEAMS. Można też wczytać orginalne zespoły klubo­we i narodowe.

HIGHLIGHTS - nagrywanie, wczytywanie i oglądanie bramek.

FRIENDLY - rozegranie meczu towarzyskiego.

CUP - rozegranie pucharu, możesz wybrać warunki, w jakich będzie się on odbywał. 1 tak:

AWAY GOALS - jeżeli gramy systemem mecz i rewanż, wybierasz tu czy liczy się tylko suma bramek z obu meczy, czy bramki strzelone na wyjeździe są ważniejsze;

SEASON START lub PITCH TYPE - przy włączonej sezonową pogodzie wybierasz mie­siąc, w którym zaczynają się rozgrywki, przy wyłączonej - nawierzchnię;

ROUNDS - liczba rund;

NO OF LEGS - czy grasz jeden mecz, czy mecz z rewanżem, w rundach zasadniczych, w półfinale i w finale;

EXTRA TIME - dogrywki;

PENALTIES - rzuty karne przy nieroz­strzygniętym meczu;

CHOOSE CUP TEAMS - wybór drużyn, które mają grać w pucharze;

PLAY CUP - zaczynamy;

LEAGUE - rozgrywki ligowe, można wy­brać:

SEASON START/PITCH TYPE;

NUMBER OF TEAM - liczbę drużyn;

PLAY EACH TEAM - liczbę meczy z każ­dą drużyną;

POINTS FOR A WIN - ilość punktów za zwycięstwo;

CHOOSE LEAGUE TEAMS;

SPECIALS - tu możesz zagrać w propo­nowanych przez komputer rozgrywkach. Dla reprezentacji narodowych:

WORLD CUP QUALIFIERS GROUP (1 - 6) rozgrywanie eliminacji do mistrzostw świa­ta którejś z sześciu europejskich grup;

EURO CUP - rozegranie systemem pu­charowym mistrzostw Europy;

LEAGUE OF NATIONS - rozegranie ligi na­rodów;

EUROPEN CHAMPIONSHIPS - rozegranie finału mistrzostw Europy 92; Dla zespołów klubowych te opcje wyglądają następująco:

EUROPEAN SUPERLEAGUE - liga dwu­dziestu najlepszych zespołów Europy; CUPWINNERS CUP - puchar zdobywców pucharów;

UEFA CUP - puchar UEFA;

EUROPEAN CUP - puchar mistrzów krajo­wych;

Podczas meczu: R - replay, P - pauza Gdy masz wykonać jakiś stały fragment gry (róg, aut, wolny) i przed jego wykonaniem naciśniesz Q to możesz zmienić ustawienie lub zawodnika. Tylko nie wychodź z tej opcji Esc, bo przegrasz mecz walkowerem 5:0. wychodzi się z niej po naciśnięciu prawego kursora.


PODSUMUJMY

Gra jest warta kilku nieprzespanych nocy, a i po osiągnięciu perfekcji i wygra­niu wszystkiego co możliwe, zawsze miło będzie zagrać w nią z kumplem. Dynami­ka gry nie tylko ją utrudnia, ale też spra­wia, że gra nie jest monotonna, w odróż­nieniu od większości meczy polskiej ligi. Tyle, że po wygraniu pucharu należy się coś więcej niż „Ktoś wins the cup". Może jakaś animowana wstawka z wręczeniem pucharu, a po zakwalifikowaniu się do mi­strzostw świata, mogłyby się one odbyć.

Autor: Dedal
Ocena: 12345 (5) | Głosów: 1 | Odsłon: 1975
2016-05-01 13:38:15
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Ranga 0
aoskkiar82
Ranga: 0
Dołączył:
2022-12-17
2022-12-17 20:25:14

Legendarna gierka. SWOS ma swoich wiernych fanów do dzisiaj

Strona: 1

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Piłka kopana.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: