W grze SUB BATTLE SIMULATOR wcielasz się w dowódcę amerykańskiego lub niemieckiego okrętu podwodnego w trakcie II Wojny Światowej. Masz możliwość udziału w pojedynczych misjach lub w kampaniach, które trwają przez cały okres działań wojennych. Jest to świetna okazja do prześledzenia rozwoju flot podwodnych, a także losów poszczególnych jednostek. W tym poradniku znajdziesz szczegółowe informacje dotyczące mechaniki gry, manewrowania okrętem oraz obsługi kluczowych systemów.
Podczas rozgrywki będziesz musiał zarządzać ograniczonymi zasobami na pokładzie. Kluczowe znaczenie mają:
Miejsca na pokładzie jest bardzo mało. Koi są rozmieszczone wszędzie tam, gdzie znajdzie się miejsce, nawet na zapasowych torpedach. W trakcie misji brak jest możliwości mycia się, co potęguje trudne warunki służby.
Okręt przez większość misji będzie zanurzony, aby uniknąć wykrycia przez przeciwnika. Wynurzenie jest możliwe dopiero po zachodzie słońca, co pozwala na regenerację zapasów tlenu oraz ładowanie baterii.
Pamiętaj, że poruszanie się załogi na pokładzie musi być ograniczone, aby uniknąć destabilizacji okrętu oraz nadmiernego zużycia tlenu. Każde przejście pomiędzy przedziałami wymaga przepompowania balastu, co jest skomplikowane i czasochłonne.
Twoja wykrywalność zależy od kilku czynników:
Lotnictwo wroga jest szczególnie niebezpieczne w ciągu dnia, ponieważ bombowce mogą zrzucać bomby głębinowe nawet na okręty znajdujące się na głębokości peryskopowej.
Jeżeli dojdzie do ataku bombami głębinowymi, masz kilka możliwości obrony:
W grze dostępny jest ekran z sylwetką okrętu (F7), który pozwala na manewrowanie pod wodą pomiędzy zrzuconymi bombami głębinowymi. Choć nie jest to wiernie odtworzone historycznie, stanowi ciekawe urozmaicenie rozgrywki.
Torpedy – Każda z dostępnych w grze torped ma inne parametry i zasięg (od 3000 do 4500 jardów). Pamiętaj o regularnym przeliczaniu parametrów celu za pomocą kalkulatora torpedowego (Torpedo Data Computer), który automatycznie przelicza dane potrzebne do celnego strzału.
Miny – Stawianie min z okrętu podwodnego wymaga zachowania minimalnej prędkości 2 węzłów. Wolniejsze poruszanie się może spowodować, że mina uszkodzi twój własny okręt.
Funkcja | Klawisz |
---|---|
Peryskop | F1 |
Lorneta | F2 |
Mostek | F3 |
Radar | F4 |
Sonar | F5 |
Mapa | F6 |
Sylwetka okrętu | F7 |
Ekran statusu okrętu | F8 |
Zwiększenie prędkości | / (ukośnik) |
Zmniejszenie prędkości | \ (odwrotny ukośnik) |
Zmiana kursu w lewo | < (mniejszy znak) |
Zmiana kursu w prawo | > (większy znak) |
Zmiana namiaru | Klawisze strzałek |
Ustawienie kursu na namiar | J |
Ustawienie namiaru na kurs | U |
Zmiana namiaru na przeciwny | I |
Zmiana skali czasu (szybkości) | O/W |
Zmiana skali mapy | Z/X |
Podnoszenie peryskopu | O |
Opuszczanie peryskopu | P |
Podnoszenie radaru | R |
Zmiana napędu | E |
Ładowanie baterii | B |
Cisza na okręcie | S |
Obsługa działa | G |
Obsługa działka przeciwlotniczego | F |
Stawianie miny | M |
Odpalenie torpedy z dziobu | T |
Odpalenie torpedy z rufy | Y |
Sprawdzenie głębokości pod kilem | ' (apostrof) |
Zanurzanie się | - (minus) |
Wynurzanie się | + (plus) |
Awaryjne zanurzanie | ENTER |
Wyrzucanie śmieci | Backspace |
Zmiana powiększenia peryskopu | V |
Zmiana widoku sylwetki okrętu | C |
Sprawdzenie pozycji okrętu | ? (znak zapytania) |
Przejście na głębokość peryskopową | 9 |
Opuszczenie okrętu | CONTROL + A |
Przeniesienie torped z rufy do dziobu | CONTROL + T |
Nadawanie komunikatów | CONTROL + M |
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Poradnik.