Witam, posiadam płytę gry Wanted Guns, i zauważyłam że gra stworzyła na moim dysku folder gdzie wszystkie pliki, nie zależnie od funkcji jaką pełnią, są podpisane ".pkf". I kiedy googluję albo pytam się sztucznej inteligencji co to jest format pkf, to naljepsze co mi wyszło to to że to jest format do szyfrowania plików poprzez klucze. Ale dziwne że nikt jakoś nie gada o tym formacie.
Co, twórcy zaszyfrowali pliki gry bo bali się że graczom by się chciało je czytać albo modyfikować?
Sprawdziłem dla Ciebie te pliki i tak jak przypuszczałem, są to archiwa, zawierające tekstury, dźwieki, muzykę itp.
Program Game Extractor otwiera je bez problemu :)

Well, zawsze można zajrzeć do poradnika na np. YouTube i tam można zobaczyć, internet jest praktycznie nieskończony.
Ja nie zacząłem gadać o Adobe, tylko zasugerowałem, że Adobe też ma taki format - i tyle w temacie, pozdrawiam...
Boba zaczął gadać o Adobe Audition, ale to przecież program tylko do plików dźwiękówych, a tutaj mówimy też o różnych innych rodzajach plików, typu czcionki i tekstury.
Gra Wanted Guns składa się z pliku *.exe i paczek takich jak sounds.pkf, fonts.pkf, data.pkf itp.
Nie wiem po co OP pyta o otwieranie tych plików. Napisałem tylko jaką pełnią funkcję.
Z tego co wyczytałem, to popularny program Game Extractor obsługuje te pliki: http://www.watto.org/game_extractor.html
Tylko jakoś nie wydaje mi się, żeby autorka posta chciała modyfikować pliki. Trudno mi sobie wyobrazić, żeby geek komputerowy pytał na czacie związanym ze starymi grami: ej ludzie, co to za format pkf, bo chcę zrobić moda na teleportację ; ) Ja tej gry w ogóle nie kojrzę.
Pierwsza wersja programu Adobe Audition powstała ponad pół roku później niż gra Wanted Guns, więc jedno z drugim raczej nie ma żadnego powiązania. W przypadku Wanted Guns to zapewne autorski format archiwizacji plików. Twórcy użyli własnego silnika, który raczej nie został nawet wykorzystany w żadnej innej grze, więc wątpię, aby łatwo było dostać się do zawartości tych plików.
To niekoniecznie muszą być autorskie pliki twórców gier, bo jest taki format plików PKF stworzony przez firmę Adobe, który można odczytać programem Adobe Audition. Ogółem jest to dość rzadki format plików audio. Oczywiście głowy nie dam, że to ten sam format, ale tą sztuczną inteligencją, to ja bym się aż tak bardzo też nie sugerował, bo np. ta AI na pewno nie wie, jaki jest rekord banów tego serwisu dla jednego użytkownika ; )
Twórcy gier stosują różne (zazwyczaj własne) narzędzia do archiwizacji plików. Zgaduję, że pliki *.pkf w tym przypadku, to po prostu archiwa, które zawierają dźwięki, tekstury, modele itp., ale sposób ich rozpakowania, to już inna kwestia. Możliwe, że tylko twórcy gry wiedzą, jak tego dokonać :).
Czasami do gier tworzone są odpowiednie narzędzia (często przez fanów danje gry), aby takie archiwa otwierać i modyfikować, ale biorąc po uwagę, że wymieniona przez Ciebie gra nie była zbyt popularna, wątpię, aby ktoś opracował takie programy.