Ocena: ( 9.5 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 6 Pobrano: 134 razy.
1869 to kolejna gra, której istotą jest handel morski. Gra wyróżnia się ładną grafiką i prostą obslugą. Kluczem do zwycięstwa jest tytułowa data; w tym roku pierwsze statki ruszyły przez Kanał Sueski do Indii. Już nie trzeba było opływać Afryki, droga z Europy do Indii skróciła się kilkakrotnie. Ktoś powie, no dobrze, ale gra zaczyna się w roku 1854. Co robić przez te 15 lat?! Wypadałoby pewnie zarobić jakieś pieniądze i zdobyć pozycję w światowym handlu.
W czasie gry możesz pływać po całym świecie, tak na marginesie to podobno nad Bałtykiem w tym czasie nie było żadnego liczącego się portu! To chyba znowu kolejny popis amerykańskich projektantów.
Grę urozmaicają trwające w tych czasach wojny. Ceny towarów są niezmienne, ale gdy kupowałam lub sprzedawałem większą ilość towaru bo kto by kupował po jednej tonie - komputer zawsze podawał sumę inną od tej, jaką otrzymywałem licząc na kalkulatorze. Raz nawet policzyłem na piechotę, okazało się, że jednak mam dobry kalkulator więc co jest grane?
MENU
W mieście, w którego porcie cumuje twój statek, możesz:.
- po naprowadzeniu na miasto kursora i naciśnięciu lewego przycisku znaleźć się w sklepie;
- po naciśnięciu prawego przycisku zobaczyć ikony: - litera „I"- informacje o mieście: nazwa, kraj, podstawowy produkt eksportowy, stan polityczny: stabilny (STABLE), niespokojny (UNREST), wojna (WAR); - kufel piwa - bar, w którym możesz zwerbować załogę;
- kotwica - stocznie, nie we wszystkich miastach, tu możesz kupić używany statek, zlecić budowę nowego lub sprzedać czy zreperować swój statek;
- skrzynia - magazyny(tylko w mieście, z którego startujesz) możesz przechowywać pieniądze i towary. Pamiętaj, na początku gry twoje pieniądze są w magazynach i przed wypłynięciem wypadałoby wziąć je na statek.
O miastach, do których nie wpływa twój statek, możesz jedynie uzyskać podstawowe informacje. Te same, które są wyświetlane po wywołaniu ikony z literą „I". W lewym dolnym rogu ekranu jest ikona statku. Po naprowadzeniu na niego kursora i naciśnięciu lewego przyciska myszy możesz nim wyruszyć. Żeby to jednak uczynić, należy wskazać nazwę statku, następnie port docelowy i nacisnąć lewy, a potem prawy przycisk myszy. Gdy po naprowadzeniu kursora na statek naciśniesz prawy przycisk myszy, otrzymasz informacje o statku oraz będziesz mógł zmienić place załogi i wymagania, jakie będzie jej stawiał kapitan.
W prawym dolnym rogu są cztery ikony:
- moneta - wizyta w banku;
- kotwica - najkrótsze czasy przepłynięcia niektórych tras;
- sakiewka ze złotem - tu sprawdzisz stan swoich finansów, a także porównasz swoje wyniki z wynikami najpoważniejszych konkurentów;
- księga - menu systemowe. Gdy zrobiłeś już to wszystko - wskaż kursorem datę - wtedy zacznie się akcja gry.
WSKAZÓWKI
Podstawowym problemem w tej grze jest to, że w każdym mieście jest tylko kilka towarów, które można tam sprzędać i jeden najwyżej dwa, które można kupić, więc dobrze jest robić sobie notatki. Na dobry początek podam parę opłacalnych kursów:
- Kupić w Londynie maszyny (MACHINES) lub narzędzia (TOOLS) i sprzedać je w Bombaju, gdzie można nabyć herbatę (TEA) lub bawełnę (COTTON)i wrócić z nią do Londynu;
-Tekstylia (TEXTILES) z Amsterdamu sprzedać w Bombaju, skąd przywieźć do Londynu herbatę lub bawełnę;
- Narzędzia z Barcelony sprzedać w Bombaju,skąd przywieźć do Londynu to co zwykle.
Wszystkie te trzy trasy są bardzo długie i dopiero po otwarciu Kanału Sueskiego można na nich szybko zbić fortunę, wcześniej - z uwagi na konieczność remontu statku po tak długiej podróży i wypłat dla załogi za każdy miesiąc podróży - opłacalność tych tras jest niewielka. Z krótszych kursów:
-Tekstylia z Nowego Orleanu sprzedać w Puerto Bello, skąd wrócić z kawą (COFFEE);
-Broń (ARMS) z Hamburga zawieźć do Tunisu, skąd przywieźć owoce (FRUIT) do Londynu.
I jeszcze parę uwag.
- Jeśli stan polityczny jest niestabilny, a wpływasz do portu z dużą ilością pieniędzy, możesz je wszystkie stracić.
- Kiedy kupujesz nowy statek, najpierw płacisz zaliczkę, a resztę pieniędzy musisz dostarczyć przed skończeniem jego budowy, inaczej zaliczka, którą zapłaciłeś, przepadnie.
- Pamiętaj, że gra toczy się w dziewiętnastym wieku i twoje pieniądze nie są na koncie w banku i nie możesz ich podjąć w dowolnym miejscu świata. Pieniądz jak i towary, możesz mieć na statku lub w magazynach.
- Pamiętaj, że statek sam nie pływa, a załodze trzeba co miesiąc płacić. Kiedy nie zapłacisz załodze, zbuntuje się i jeżeli to był twój jedyny statek, będziesz musiał zakończyć swoją karierę.
Gra nie jest trudna, ale wymaga cierpliwości i dokładności, a jedna nieprzemyślana decyzja lub niedopatrzenie może doprowadzić do straty dużej sumy pieniędzy. Gra odzwierciedla prawdę historyczną i ówczesne realia ekonomiczne. Polecam jako grę, która uczy przez zabawę, co cenię wyżej niż zabawę przez naukę. I na koniec życzę cierpliwości i spokoju, wierzcie mi, będą wam potrzebne podczas gry w 1869.
"To chyba znowu kolejny popis amerykańskich projektantów."
To akurat niemiecka gra :)
Niemniej w XIXw porty na Bałtyku nie były kluczowe dla światowego handlu, więc pominięcie ich nie jest jakąś straszną zbrodnią.
Odnośnie cen - na spzredawane towary można dostać więcej lub mniej niż podana cena, wszystko zależy od popytu w danym porcie.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji 1869.