Każdy chyba oglądał głośny horror SF ALIENS (Obcy — decydujące starcie), reżyserii James a Camerona, który jest znakomitą kontynuacją filmu ALIEN (Obcy 8 pasażer Nostromo). Film ALIENS otrzymał wiele międzynarodowych nagród, w tym największą... Oskara, a konkretnie dwa Oskary: za efekty specjalne i dla odtwórczyni roli Ripley tj. dla Sigourney Weaver. Zgodnie z panującą aktualnie na zachodzie modą film doczekał się także swojego programu (gry komputerowej).
Zarówno dla ALIEN jak i ALIENS były inspiracją dla programistów. Powstały więc gry o tych samych tytułach. My zajmiemy się grą ALIENS opartą na drugiej części przygód Ripley.
Sam program choć ma tak wiele wspólnego z filmem nie jest jego wierną kopią ale jest oparty na głównym (wg mnie) motywie filmu tj. poszukiwaniu królowej (Queen of Aliens). Zasadnicza różnica między filmem a grą polega na tym, że w grze królowej szuka sześcioosobowa ekspedycja, a nie Ripley w pojedynkę (jak w filmie). W misji bierze udział sześć osób spośród całej (rzeczywistej, wg filmu) załogi wysłanej na ratunek kolonizatorom.
Sześcioosobowa ekspedycja, to:
Najważniejsza w całej grze jest amunicja, która zużywa się bardzo szybko, a uzupełnić ją można tylko w pomieszczeniu nr 28 (zbrojownia). A oto jeden z wielu (i na pewno skuteczny) sposób na pełny sukces misji: Proponuję podzielić całą grupę na dwa trzyosobowe oddziały. Grupa pierwsza bojowa i druga oczyszczająca.
Grupę bojową pod dowództwem Ripley przeprowadź do pomieszczenia nr 78 ale ostrożnie i bez zabijania obcych po drodze. Najlepsza i najprostsza trasa to: z 1 do 4 potem w lewo, z 10 do 36 potem znowu w lewo do 69, potem prosto do 72, dalej w lewo do 107, do 96, w prawo do 161 i dalej już prosto do 78. Gdybyś w 78 napotkał obcego, to roznieś go na strzępy. Gdy cała trójka będzie już w komplecie, to jednym idź na zwiad prosto do 187, tam zabij obcego i skompletuj resztę grupy (tych z 78). Następnie spisując jedną z osób na straty (a może przeżyje?) wykonaj samobójczy marsz, niszcząc-wszystkich obcych po drodze wg marszruty: 188-189-190-223-224-240-239-246-241-241--227-228-229-230-247-248.
Pozostałe dwie osoby muszą mieć pełne magazynki i full energii. Te dwie osoby doprowadź, już bezpiecznie do 247 ale uważaj, bo w 248 znajduje się królowa i setki stworów. Z zacięciem na twarzy roznieś królową i jej straże w drobny mak i oczyść pomieszczenie z jaj i kokonów. Pojawi się wtedy komunikat o możliwości powrotu do 1, jest to sygnał dla grupy oczyszczającej. Pozostałymi trzema (druga grupa) wytnij do nogi wszystkie pozostałe przy życiu stwory (kokony też) i wracaj do pomieszczenia nr 1. Przeprowadź grupę bojową do 1, oczyszczając drogę z zapomnianych obcych. Gdy wszyscy żywi będą już w pomieszczeniu nr 1 pojawi się komunikat o pomyślnym zakończeniu całej misji.
Oto kilka przydatnych wskazówek:
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Obcy (mapa).