Ocena: ( 9.75 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 4 Pobrano: 217 razy.
Rzym, 275 r. p.n.e. Półwysep Apeniński jest już zdobyty przez Rzymian — rozpoczyna się okres wielkich podbojów, które doprowadziły do powstania Cesarstwa Rzymskiego. Młody centurion wyrusza w pole z I Legionem Italskim. Zdobędzie zaszczyty i sławę albo poniesie klęskę.
A wszystko zależy od Ciebie, od Twojej przezorności, odwagi i zdecydowania. Możesz zacząć jako centurion i zostać imperatorem — musisz jednak wykazać się strategią dobrego dowódcy; musisz być świetnym administratorem, umiejętnie nakładając podatki, organizując armię i flotę, sponsorując igrzyska.
Cel i zasady gry
Celem gry jest podbicie ówczesnego starożytnego świata. Osiągnięcie tego zależy od wielkości naszej armii i sposobu jej użycia. Rozpoczynając grę dysponujemy jednym legionem. W miarę zdobywania nowych prowincji nasz centurion awansuje, co umożliwia wystawianie kolejnych legionów. Awanse na stopnie trybuna i konsula pozwalają na przeformowywanie legionów — ze słabszych w silniejsze, co zwiększa nasze możliwości militarne.
Gra przewiduje mobilizowanie trzech rodzajów legionów:
Legion piechoty może być przeformowany w legion z kawalerią, a ten z kolei w armię konsularną. Koszt przefor-mowania legionu słabszego w silniejszy równy jest różnicy kosztu ich wystawienia. Łącznie można wystawić 12 takich jednostek.
Oprócz wojsk lądowych można również zmobilizować flotę. Przydaje się ona przy transportowaniu legionów oraz niszczeniu flot nieprzyjacielskich, które atakują imperium.
Flota może się składać z trzech rodzajów okrętów:
Okręty mogą również zabierać kawalerzystów, przy czym jeden kawalerzy-sta zajmuje tyle miejsca co czterech piechurów. Zakres wystawiania, uzupełniania i rozbudowy flot, jak również mobilizowania i przeformowywania legionów warunkuje zasobność naszego skarbca.
Pieniądze (Talents) uzyskujemy z podatków (Trlbutes), grabieży (Plunder) i z wygranych na wyścigach rydwanów. Przy nakładaniu podatków mamy następujące możliwości:
— Exempt all provinces, zwolnienie z podatku,
— oraz cztery kolejne, poczynając od tolerancyjnych a kończąc na zwykłym ździerstwie (Tolerable Tribute, Irrita-ting Tribute, Oppressive Tribute, Bleed Them Dry
Podatki możemy wyznaczać z Rzymu dla całego imperium jednolicie lub różnicować je dla poszczególnych prowincji. Pieniądze możemy również uzyskać z grabieży prowincji.
Dodatkowa możliwość napełnienia skarbca imperium to zakłady na wyścigach rydwanów (Racing Chariots). Decydując się na to należy:
— wykupić rydwan, przy czym jego koszt jest zależny od rodzaju. Najtańszy, lekki rydwan (Light Chariot) kosztuje 5 a najdroższy (Heavy Chariot) 20 talentów,
— ustalić stawkę zakładu, od 10 do 100 talentów,
— wygrać wyścig (wot, błahostka!). Aby zwiększyć swe szanse możemy przekupić przeciwników (Bribe Opponent) lub ewentualnie wynająć lekarza (Hire Physician). Nie zaszkodzi także zapłacić za błogosławieństwo bogów (lnvoke Gods)
Dla uśmierzenia niezadowolenia Rzymian można zorganizować walki gladiatorów. Wynajęcie amfiteatru kosztuje 50 talentów, zaś trening jednego gladiatora od 10 do 40 talentów. Igrzyska prowincjonalne są tańsze i kosztują, w zależności od ich rodzaju, od 15 do 50 talentów.
Tabelka numer 1
|
Taktyka |
szyk bojowy |
Balanced Army |
Wedge |
Strong Right |
Strong Lett |
|
1. Frontal Assault |
|
X |
X |
X |
X |
|
2. DriveaWedge |
|
|
X |
|
|
|
3. Outflank |
|
X |
|
|
|
|
4. ScipiCs Defense |
|
X |
|
|
|
|
5. CaaaeTactic |
|
|
X |
|
|
|
6. Form a Linę |
|
|
X |
|
|
|
7. Stand Fast |
|
X |
X |
X |
X |
|
8. SweepLett |
|
|
|
X |
X |
|
9. Sweep Right |
|
|
|
X |
X |
|
10. MassTroops |
|
X |
|
X |
X |
Tabelka numer 2
|
Lp. |
Dowódca |
Charyzma |
Zasięg głosu |
Ocena |
|
1 |
Agrippa |
2 |
11 |
A |
|
2 |
Albertus Discreditus |
2 |
11 |
A |
|
3 |
Comelius Scipio |
7 |
15 |
E |
|
4 |
Crassus |
4 |
9 |
W |
|
5 |
Decimus Curio |
5 |
1 |
A |
|
6 |
Fabius the Delayer |
2 |
13 |
G |
|
7 |
Fabius Hirrus |
6 |
10 |
A |
|
8 |
Flaminius |
2 |
11 |
A |
|
9 |
Labienus |
5 |
11 |
G |
|
10 |
Lentulus |
4 |
8 |
W |
|
11 |
Lucius Cotta |
3 |
12 |
G |
|
12 |
Lucullus |
3 |
12 |
G |
|
13 |
Marcus the Meek |
1 |
8 |
W |
|
14 |
Marcus Pedicus |
5 |
12 |
G |
|
15 |
Marius |
5 |
16 |
E |
|
16 |
Mark Antony |
8 |
10 |
A |
|
17 |
Nasidus |
4 |
10 |
A |
|
18 |
Pompey the Great |
8 |
14 |
E |
|
19 |
Publius Rufus |
1 |
8 |
W |
|
20 |
Rebilus |
5 |
10 |
A |
|
21 |
Sabin u s |
3 |
13 |
G |
|
22 |
Scipio Africanus |
10 |
18 |
E |
|
23 |
Sulla |
5 |
10 |
A |
|
24 |
Trebonius |
4 |
9 |
W |
Oznaczenia:
E (Excellent) — doskonały G (Good) — dobry, A (Average) — przeciętny. W (Weak) — słaby.
Menu gry i Ważniejsze Opcje
Menu wstępne wywołujemy przez wskazanie kursorem bieżącej daty gry wyświetlanej w okienku na mapie imperium z dyslokacją legionów i łlot. Umożliwia ono: zapisanie sytuacji z gry, wywołanie sytuacji poprzednio zapisanej, rozpoczęcie nowej gry, wyświetlenie informacji o grze, zdefiniowanie poziomu gry i jej przerwanie oraz powrót do niej po skorzystaniu z tego menu. Poziom gry można ustalić jednolity dla wszystkich działań, na które mamy wpływ (Land Battle, Racing Chariots, Gladiatorial Combat, Naval Battle) albo je dowolnie zróżnicować (Fine Tuning).
Wskazanie kursorem okienka z napisem End Turn kończy kolejkę naszych ruchów i zmienia bieżący czas gry o 1 rok.
Menu lokalne jest wyświetlane po wskazaniu kursorem dowolnej prowincji imperium.
1. Wskazanie opcji Legions pozwala na:
— zmobilizowanie (Raise Legion),
— uzupełnienie (Strenghten Legion).
— przemieszczenie (Move Legion),
— przeformowanie (Upgrade Legion) legionu oraz wyświetlenie listy posiadanych legionów z ich charakterystyką (rodzaj, liczebność, lokalizacja, gotowość).
2. Opcja Tribute umożliwia ustalenie rodzaju podatków w każdej prowincji Imperium Rzymskiego.
3. Hold Games pozwala na zorganizowanie wyścigów rydwanów lub walk gladiatorów.
4. Build Fleet umożliwia wystawienie, uzupełnianie lub rozbudowę floty.
5. See Province List to wyświetlenie listy zdobytych prowincji wraz z ich charakterystyką (nazwa, rodzaj statusu, morale i liczebność rekrutów, których można powołać do wojska oraz wysokość ostatnio ściąganego podatku).
Menu lokalne wywoływane w Italii zawiera opcję Tribute Policy, która umożliwia ustalenie rodzaju podatków jednocześnie dla całego imperium. Nie zawiera natomiast opcji Plunder, która znajduje się w menu wyświetlanym po wskazaniu każdej prowincji, za wyjątkiem Italii. Opcja ta umożliwia splądrowanie prowincji pod warunkiem, że stacjonuje w niej legion.
Po przemieszczeniu legionu na terytorium zajęte przez nieprzyjaciół komputer wyświetla informację o kraju, który zamierzamy zdobyć. Następnie widzimy opcje umożliwiające prowadzenie pertraktacji z jego przywódcą. Rozmowa jednak, doprowadza z reguły do sytuacji, w której można albo się wycofać (With-draw), albo walczyć (Go to War) — pojawi się wtedy trzecie menu, a mianowicie...
Menu bitwy. Najpierw wybieramy szyk (ustawienie) legionu: zrównoważony (Balanced Army), klin (Wedge), silne skrzydło (Strong Right, Strong Left).
Następnie decydujemy się na taktykę walki legionu: atak frontalny (Frontal Assault), atak klinem (Drive a Wedge), atak oskrzydlający (Outflank), obrona z oskrzydleniem (Canae Tactic), obrona z przemieszczeniem odwodów w linii głównego ataku nieprzyjaciela (Scipios Defence), formowanie linii (Form a Line), atak na skrzydle (Sweep Right
— Left), obrona w miejscu (Stand Fast), obrona w szyku zwartym (Mass Troops).
Układ taktyka — szyk legionu, bardzo dobrze ilustruje tabelka nr 1. Możliwości poszczególnych dowódców natomiast, ilustruje tabelka nr 2.
Wreszcie dochodzi do bitwy. Na ekranie widać nasz legion i wojsko nieprzyjaciela. Po kliknięciu maszyną lub wciśnięciu ENTER możemy wpływać na przebieg bitwy korzystając z opcji menu wyświetlanego w postaci okna na górze ekranu. A więc:
— kierowanie ruchem poszczególnych kohort legionu (Select Roman Unit),
— Melee umożliwia samodzielną walkę legionu a także powrót do walki po pozorowanym odwrocie,
— Retreat to odwrót całego legionu.
Wybranie opcji Select Roman Unit umożliwia również dokładne zapoznanie się z sytuacją na polu bitwy. Wskazanie kursorem dowolnego oddziału powoduje wyświetlenie informacji o jego aktualnym stanie. Wskazanie dowódcy pokazuje jego charakterystykę — oddziaływanie (Charisma) oraz zasięg głosu (Voice). Pierwsza cecha wpływa na morale żołnierzy, zaś druga określa możliwości kierowania poszczególnymi kohortami legionu podczas bitwy
Wpływanie na przebieg gry w innych sytuacjach (bitwa morska, wyścigi rydwanów i walki gladiatorów) nie jest tak skomplikowane, jak w przypadku bitwy legionu. Wystarczają do tego typowe klawisze (Enter, Space Bar, Space Arrows) lub myszą. Bitwa morska sprowadzona jest do walki okrętów flagowych a jej wynik jest częściowo symulowany przez komputer.
Na koniec
Tym razem nie podajemy żadnych wskazówek dotyczących strategii podbojów, taktyki walki, wygrywania wyścigów i polityki podatkowej. Spróbujcie samodzielnie zagrać w Centuriona. Jeśli znajdziecie się w kłopotach „bez wyjścia" i przyślecie alarmujące listy — wtedy zamieścimy wskazówki pozwalające zakończyć z sukcesem grę na dowolnym poziomie trudności.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Poradnik.