Chamber of the Sci-Mutant Priestess (Kult: The Temple of Flying Saucers)

Chamber of the Sci-Mutant Priestess (Kult: The Temple of Flying Saucers)
Producent i rok wydania:
ERE Informatique 1989
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(0.494 MB)
Gra także w wersji:
PC - Chamber of the Sci-Mutant Priestess (Kult: The Temple of Flying Saucers)

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 10 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Chamber of the Sci-Mutant Priestess (Kult: The Temple of Flying Saucers):  Chamber of the Sci-Mutant Priestess (Kult: The Temple of Flying Saucers):  Chamber of the Sci-Mutant Priestess (Kult: The Temple of Flying Saucers):  Chamber of the Sci-Mutant Priestess (Kult: The Temple of Flying Saucers):  Chamber of the Sci-Mutant Priestess (Kult: The Temple of Flying Saucers):

Recenzja - Solucja

Solucja

Akcja gry toczy się wiele lat po ogromnej katastrofie, która pogrążyła świat w bezładnym koszmarze. Wcielasz się w postać Rawena - mutanta psychicznego, należącego do rasy dominującej, która ściśle kontroluje świat Normalnych. Dzięki bezwzględnym i twardym rządom, Normalni żyją w ciągłym strachu, przepełnieni są nienawiścią i nieufnością do Twojej rasy. Wszystko toczyłoby się tak dalej, gdyby nie dzień, który odmienił wszystko. Powrócił okrutny bóg Zorq. Pojawił się nagle na niebie w swojej latającej machinie. Jego oddziały opętane szaloną żądzą krwi, sieją spustoszenie na oblężonych terenach. Wszystkie wsie zamieszkiwane przez Normalnych, zostały zrównane z ziemią, zaś mieszkańcy eksterminowani.
Nadszedł dzień pokuty dla Protozorqow - mieszkańców świątyni Zorqa ukrytej gdzieś w górach. Twój rząd nie chce ingerować, ale Ty nie zamierzasz patrzeć spokojnie na szerzące się zło, zwłaszcza, że Twoja ukochana Sci Fi jest więziona w świątyni. Wyruszasz więc w góry i jesteś zdecydowany pokonać Harssaka -przywódcę Protozorqow - i uwolnić swą miłość.

Zaraz po rozpoczęciu gry znajdujesz się w pomieszczeniu THE MASTER'S ORBIT. Postać, którą zobaczysz wręczy ci przedmiot. Może to być lina (ROPE), sztylet (DAGGER), mucha (FLY), itd. Są one wybierane losowo i po każdym nowym rozpoczęciu gry otrzymujesz inny. Należy dotąd wczytywać grę, aż otrzymasz sztylet. Jest on niezbędny aby ukończyć grę.
Teraz musisz udać się do pomieszczenia THE NOOSE (idź w lewo). Jest tu zupełnie ciemno, wybierz więc z menu po prawej stronie ekranu opcję SOLAR EYES. Ujrzysz przed sobą platformę, a na niej skazańca ze stryczkiem na szyi. Żeby przejść dalej będziesz musiał dokonać jego egzekucji. A więc do dzieła! Skieruj kursor na linę po lewej stronie platformy i naciśnij lewy przycisk myszki.
Wybierz opcję GRAB HOLD. Odszukaj dźwignię (LEVER), użyj opcji PUSH (zaraz potem rozlegnie się krzyk) i wyrok wykonany. Tuż pod dźwignią znajduje się oko (EYE). Skieruj na nie kursor i wybierz opcję PRESS. Otworzą się niewidoczne dotychczas drzwi (TRAPDOOR). Po wybraniu PASS THROUGH znajdziemy się w różowym pomieszczeniu. Tu posuwamy się prosto, w lewo, i dwa razy prosto. Jesteś w pomieszczeniu CAVERN. Są tu dwie postaci: Norma-Jean i Ash, rozkaże ci rzucić broń. Użyj opcji ACCEPT. Zapytany o cel podróży powiedz prawdę - TELL TRUTH. Gdy rozmowy ustaną przeszukaj pomieszczenie -opcja ZONE SCAN. Odkryjesz kamienną płytę (STONE SLAB). Użyj opcji LIFT. Nie zapomnij zabrać swego sztyletu oraz butelki (FLASK), znajdującej się w tym pomieszczeniu. Idź przejściem po lewej stronie. Przejdź przez TRAP DOOR do pomieszczenia REFECTORY. Teraz należy odnaleźć pomieszczenie PLACATING THE POWERS. Najpierw otwórz drzwi po lewej stronie, potem do przejścia, teraz do SAURAS REPOSE, potem do IN THE PRESENCE OF GOD i wreszcie po prawej stronie drzwi do PLACATING THE POWERS.
Tu musisz pozbawić życia kapłankę -opcja ATTACK. Następnie użyj opcji PSI SHIFT by zdobyć rytualny, ofiarny sztylet (SACRIFICIAL BLADE). Potem ta sama opcja by zdjąć drugiej kapłance maskę (MASK). Po tych czynnościach czeka cię niespodzianka - postać, której zabrałeś maskę to twoja partnerka SCI FI!. Pozostaje ona jednak pod wpływem hipnozy. Użyj opcji BRAINWARP by oczyścić jej umysł, a następnie daj jej do wypicia butelkę (GIVE HER FLASK TO DRINK). W ten sposób uzdrowisz SCI FI. Skieruj teraz kursor na ołtarz (ALTAR) i użyj opcji INSPECT. Odszukaj dźwignię (LEVER) i użyj opcji PUSH - ołtarz otworzy się. Wróć teraz do pomieszczenia REFECTORY i używając opcji STICKY FINGERS cofnij się przez TRAP DOOR do pomieszczenia CAVERN, teraz udaj się do prawego przejścia. Idź raz prosto, potem w prawo, prosto do TRAP DOOR i znów do THE NOOSE. Tu jak poprzednio oświetlamy pomieszczenie opcją SOLAR EYES. Teraz do MASTER'S ORBIT, a potem do MASTER'S EYE. Tu zabij postać rzucając sztyletem (THROW). Gdy upadnie, przeszukaj go (SEARCH) i weź gwizdek (WHISTLE). Zagwiżdż na nim -opcja WHISTLE, a otworzy się głęboka jama (A DEEP CAVITY). Zajrzyj tam - LOOK i weź jajko (EGG). Teraz udaj się do pomieszczenia THE RETURN. Wybierz drzwi THE RING. Tu poruszamy się następująco: trzy razy prosto, w lewo, aż zobaczysz drzwi THE CONCOURSE. Nie wchodź tam bo zginiesz marnie. Idź w lewo i jeszcze raz w lewo. Znajdziesz się przed drzwiami-kratą. Otwórz rygiel (BOLT) opcją PULL. Teraz kursor na kraty i opcja PASS. Wpadniesz do wody, lecz nie martw się. Użyj opcji STICKY FINGERS i wyjdź przez tunel w dachu. Posuwaj się w górę (UP) i znów znajdziesz się w PLACATING THE POWERS. Teraz musisz udać się do pomieszczenia THRESHOLD OF TRUTH, czyli najpierw do REFECTORY i w tył. Zabij krzykliwą kapłankę (ATTACK) i umieść jajko (PUT IN) w otwartej paszczy goryla (po lewej stronie ekranu). Otworzą się zamknięte dotychczas kraty. Przed tobą jest pulpit (LECTERY). Użyj opcji inspect. Teraz zabierz z pomieszczenia statuetkę (STATUETTE) używając opcji PSI SHIFT. Statuetka znajduje się w lewym górnym rogu ekranu. Idź teraz do pomieszczenia SAURA'S REPOSE (przejście za pulpitem - na wprost). Używając opcji PUT IN umieść statuetkę w niszy (NICHE). Włóż teraz małpę (MONKEY) do tunelu, który się otworzy i idź do IN THE PRESENCE OF GOD. Otwórz gwiezdną ścianę (STARRAY WALL) i wejdź do ostatniej lokacji w grze. Tu pojawi się ZORQ. Załatwisz go używając opcji EXTREME VIOLENCE. Zostaje jeszcze jego kumpel HARSSK. Zastosuj w stosunku do niego BRAINWARP i zamknij TRAP DOOR używając PSI SHIFT. Jak pewnie zauważyłeś HARSSK porywa twoją partnerkę i odgraża się, że ją zabije. Próbuje wspiąć się na drabinę, trzymając jednocześnie SCI FI. Bądź więc w pogotowiu - weź sztylet do ręki. Musisz poczekać aż HARSSK wejdzie wyżej (trochę to trwa) i sam puści SCI FI. Wtedy bez litości rzuć w niego sztyletem. Padnie od razu, a ty razem ze swą partnerką odlecicie z tego ponurego miejsca.

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 576
2011-02-26 15:17:58
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: