Tytuł nic tu nikomu nie powie. Żadna wojna układów scalonych nie ma tu miejsca. Jest natomiast zepsuty Commodore i dwa niewielkie stateczki poruszające się po jego wnętrzu.
Każdym ze stateczków kieruje jeden gracz. Ich zadaniem jest naprawa uszkodzonego komputera. Początkowo zepsute są niewielkie części układów, lecz w miarę upływu czasu zniszczenia zwiększają się.
Do reperacji przeznaczone jest osiem głównych układów, sterujących pracą komputera. Są to: procesor obrazu, procesor dźwięku, układ obsługi portów joysticków, zasilanie itp. Ale zepsute są też i mniejsze podzespoły, jak kości pamięci.
Po ustawieniu kierowanego pojazdu nad jednym z układów, wciśnięciu FIRE i poruszeniu joystickiem w dół, gracz zagłębia się w układ scalony. Przed oczyma ma schemat podzespołu z informacjami o nim. Z prawej strony widnieją części,
połączenia i bramki logiczne, używane do konstrukcji układów scalonych. Części niewłaściwe, mrugają przez 2 sekundy i rozpoczyna się naprawa. Nie może ona trwać dłużej niż 999 jednostek czasu. Przez ten czas gracz musi umieścić w schemacie właściwe części na właściwych miejscach. Jeśli mu się to nie uda, opuszcza układ.
W prawym dolnym rogu widnieją literki T, S, X. Wybranie T powoduje obliczenie liczby błędów w schemacie, S — przypomnienie poprawnego schematu (odbiera 100 jednostek czasu), zaś X — wyjście z układu bez naprawienia go.
W miarę upływu czasu komputer psuje się coraz bardziej. Może się zdarzyć, iż jeden z graczy zepsuje drugiemu układ obsługi portu joysticka, unieruchamiając jego statek. Musi wtedy odnaleźć i naprawić odpowiedni układ, by partner odzyskał kontrolę nad pojazdem.
Często przestaje grać muzyka i z głośnika wydobywają się szumy, zaś zniszczenie układu kontroli obrazu powoduje znaczne ograniczenie widoczności — ekran skacze i zamazuje się.
Tak więc nie jest tak łatwo naprawić swój komputer. Dużo łatwiej jest zepsuć go jeszcze bardziej. Może jednak oddać go do naprawy?
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Reperacja komputera..