Szybki i bezwzględny komandos Vitorc rozprawił się z całym systemem obronnym planety Exolon, lecz nie dał rady dopaść głównego celu - Manvina, swego odwiecznego wroga i prześladowcy. Dlatego teraz, przybierając nową postać, zapożyczoną od słynnych Transformers, wyrusza Vitorc w pogoń za wrogiem.
Fortyfikacje nowej twierdzy Manvina ukryte są na planecie Starion, pod jej powierzchnią. Prowadzi tam jedno wejście, w sam raz na rozmiar Vitorea. Wejście zatrzaskuje się oczywiście natychmiast i droga powrotu prowadzić musi przez cały system korytarzy, pomieszczeń i tajnych przejść. Zastawione wszędzie pułapki, automatyczne działa, cyborgi i pola elektryczne potrafią dość skutecznie przeszkodzić Vitorcowi w pogoni.
Na szczęście konstruktorzy mechanicznej części postaci Vitorea nie byli mniej zdolni od von Neumanna, twórcy teorii architektury komputera. Byli tylko trochę mniej pacyfistyczni. Wyposażyli więc powłokę komandosa w zasobniki i wyrzutnie wszelkiego rodzaju pocisków — od zwykłych termolaserowych impulsów do półkilogramowych mini-rakiet samonaprowadzających.
Przy pomocy tego inwentarza Vitorc może niszczyć prawie wszystko, co spotka na swej drodze. Zwały głazów, nędzne robociki, śmieszne działka — to wszystko zamienia się w pył po jednym strzale.
Niektóre przeszkody są jednak możliwe do pokonania tylko przy pomocy niezwykłej zręczności i dokładności. Trzy lub pięć pionowych szybów z kręcącymi się w środku cyborgami z hipertytanu to twardy orzech do zgryzienia. Zarówno ściany, jak i strażnicy są niezniszczalni i trzeba ich umiejętnie omijać.
Z Vitorcem i Manvinem spotkamy się także w grze Cybernoid II, gdzie ten drugi będzie gonił tego pierwszego, a dlaczego, macie szansę sprawdzić!
MAPY
LEGENDA: A – Amunicja, M – Miny, P – Pistolet, S – Start, K - Koniec.
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Zobacz także:
Cybernoid
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Komandos Vitorc + Mapy poziomów..