Ocena: ( 9.75 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 4 Pobrano: 87 razy.
Jest rok 3100. Dziewięćset lat po zagładzie cywilizacji ziemskiej. Starania ocalałych ludzi, osiadłych w bazie na Księżycu, nie poszły na marne. Teraz człowiek jest na tyle silny, aby podjąć walkę o panowanie w Kosmosie. Będzie to niezwykle trudne zadanie, ponieważ jedna z dawnych ziemskich kolonii na TRITONIE ogłosiła niepodległość. Przez dziewięćset lat, gdy ludzie kolonizowali Ziemię, METHANOIDZI, mieszkańcy TRITONA podbijali pobliskie układy słoneczne, aż stali się potęgą. Tylko twój spryt, przebiegłość i rozwaga pomoże ci podjąć walkę o przetrwanie i władzę w Kosmosie.
Grę zaczynasz na Ziemi (EARTH CITY). Ikony w górnej lewej części ekranu to:
Ikony dostępne na Ziemi (EARTH CITY): PRODUCTION - fabryka. Aby wyprodukować interesujące cię urządzenie, musisz wskazać kursorem jedną z szufladek po prawej stronie ekranu. Kolor ZIELONY oznacza, że dane urządzenie można wyprodukować (o ile wystarczy ci surowców). Kolor ŻÓŁTY - urządzenie nie może być wyprodukowane w bazie na Ziemi. Kolor CZERWONY - kwalifikacje personelu fabryki są zbyt niskie, aby uruchomić produkcję. W fabryce może pracować do dwustu osób. Po rozpoczęciu pracy, są oni Praktykantami (APPRENTICE), potem stają się inżynierami (ENGINEER), aby w końcu zostać ekspertami od produkcji (EXPERT). Ikona SEND TEAM TO BAY powoduje, że pracownicy fabryki zostaną odesłani do doków.
RESEARCH - laboratoria. Aby rozpocząć pracę nad projektem jednego z urządzeń, musisz wskazać kursorem jedną z szufladek. Kolor ZIELONY oznacza, że dane urządzenie jest już opracowane. Kolor CZERWONY - dane urządzenie można zacząć opracowywać. Kolor CZERWONY MIGAJĄCY - rozpoczęto pracę nad projektem danego urządzenia. Kolor ŻÓŁTY MIGAJĄCY - praca nad projektem danego urządzenia została chwilowo zawieszona. Bezpośrednio po rozpoczęciu pracy, twoi naukowcy są technikami (TECHNICIAN), potem stają się doktorami (DOCTOR), aby w końcu awansować na profesorów (PROFESSOR).
TRAINING - szkoła. Tu uczą się zawodu przyszli naukowcy (RESEARCH), robotnicy (PRODUCT) i piloci (MARINES).
SHUTTLE BAY -dok dla promu kosmicznego. Część nośną promu S CHASSIS instalujesz w doku ikoną NEW SHUTTLE, a rozmontowujesz z powrotem do magazynu opcją DISMANTLE. Prom składa się z części przedniej przeznaczonej dla załogi (CREW SECTION), szkieletu przeznaczonego do doczepiania modułów (POD MOUNT) i części silnikowej (ENGINE MOUNTING). W sekcji załogi możesz przydzielić pilotów do statku (ASSIGN CREW) lub skierować ich z powrotem do doku (REMOVE SHIP'S CREW). Jeśli w doku znajdują się robotnicy (ARTISANS), możesz ich odesłać z powrotem do fabryki (ASSIGN TO PRODUCTION), o ile produkcja nie jest sterowana przez komputer A.O.C. TU możesz także wmontować komputer A.C.C. (FIT A.C.C.) lub wyrzutnię torped, jeśli w doku znajduje się galeon (FITTORPEDO LAUNCHER).
W części POD MOUNT możesz odczepić do statku jeden z modułów służących: do przewozu surowców (INSTALLSUPPLY POD), do przewozu urządzeń (INSTALL TOGL POD) lub do przewozu ludzi (INSTALL TEAM POD) Lista możliwych do transportu surowców, urządzeń lub zespołów pojawią się po wskazaniu kursorem odpowiedniego modułu zamontowanego na statku
W części ENGINE MOUNTING musisz zamontować silnik (INSTALL DRIVE UNIT), aby statek mógł sprawnie funkcjonować. Poniżej rysunku promu, znajduje się suwak pokazujący aktualny stan paliwa w dokach (po lewej) i na statku (po prawej). Znak minusa spuszcza paliwo ze statku, plusa -tankuje je z powrotem. Wszystkie statki, za wyjątkiem galeonów (statków wojennych), pobierają max. 250 T paliwa do zbiorników. Statki wojenne tankują aż 2500 T. Każda stacja powierzchniowa może być obsługiwana tylko przez jeden prom.
Po zmontowaniu promu pojawia się ikona SHUTTLE (po zmontowaniu statków I.O.S. lub S.C.G. ich ikony pojawią się na ekranie MASTER CONTROL), dzięki której możesz się znaleźć na pokładzie statku, wewnątrz którego: ikona SERVICE SHIP powoduje wyjście; do doku, SUPPLY COMPUTER to przejście do podmenu komputera A.C.C. (o ile Jest on zamontowany); opcja LAUNCH powoduje wystrzelenie statku na orbitę, LAND to opcja lądowania na ciele niebieskim (dotyczy tylko promu); DOCK pozwala zadokować statek w fabryce orbitalnej; ikona SWITCH VIEW powoduje zmianę widoku.
W prawym dolnym rogu dostępne są ikony modułów zamontowanych na statku. Jeżeli jest on w doku, wskazanie kursorem na jedną z ikon modułów powoduje przejście na zewnątrz statku do sekcji, gdzie jest on zamontowany. Jeżeli jest on na orbicie, wskazanie modułu TOOL POD spowoduje uaktywnienie urządzenia, które jest nim przewożone (pod warunkiem, że ranga dowódcy statku będzie odpowiednio wysoka). Może on być pilotem (PILOT), kapitanem (CAPTAIN), admirałem (ADMIRAL) lub wodzem (WARLORD)). W ten sposób zakłada się fabryki orbitalne, wyrzucając na orbitę przewożone przez TOOL POD osiem części typu OF FRAME. Wskazanie modułu SUPPLY POD spowoduje wyświetlenie nazwy i ilości przewożonego surowca, z możliwością jego wyrzucenia (DITCH CONTENTS).
Statki typu I.O.S. i S.C.G. nie mają ikony LAND, przez co mogą one tylko dokować w stacji orbitalnej. Mają za to opcję SET COURSE, pozwalającą na ustalenie celu lotu statku. Po tej operacji statek nie leci na wybrane ciało niebieskie (tak jak to było w MILLENNIOM), lecz czeka na włączenie silnika (ENGAGE DRIVE), po którym to dopiero udaje się w drogę na wyznaczoną orbitę-docelową. Opcja DISENGAGE DRIVE pozwala wyłączyć silnik w czasie lotu, dzięki czemu stertk zacznie dryfować do celu.
Galeony wojenne nie mają ikon modułów, posiadają za to BATTLE COMPUTER, pozwalający na dołączenie ze stacji orbitalnej myśliwców do statku (ADD TO FLEET), lub ich odłączenie (REMOVE TO POOL). W przypadku ataku lub obrony, wskazanie kursorem na BATTLE COMPUTER powoduje rozpoczęcie walki twoich myśliwców z myśliwcami wroga. Walka odbywa się samoczynnie, a wygrywa ją zwykle tą strona, która ma większą siłę myśliwców (FLEET POWER). Ikona FLEE! oznacza ucieczkę z pola walki. Statek jest wtedy kierowany na wyznaczoną za pomocą SET COURSE orbitę docelową. Opcja LAUNCH TORPEDO powoduje wystrzelenie torpedy.
RESOURCE - wydobycie. Jest prowadzone przez maszyny DERRICK. Ikona ADD MINING RIG pozwala dodać jedną z maszyn do tych, które już pracują (max 8). Jeżeli przy nazwie pierwiastka, zamiast ilości jego ton w złożu podane jest słowo SURVEY,oznaczato,że jeden z DERRICK-ów wyczerpał to złoże i udał się na poszukiwanie nowego.
MINING STORE - magazyn. Tu podana jest ilość znajdujących się w nim surowców (max 50000 T każdego) i urządzeń (max 15 szt). Jeśli wskażesz kursorem jedną z szufladek, otrzymasz informację, ile sztuk danego urządzenia jesteś w stanie wyprodukować, dysponując zgromadzonymi surowcami.
Kolorem ZIELONYM zaznaczone są te surowce, które są potrzebne do produkcji danego urządzenia. Kolorem CZERWONYM zaznaczone są te surowce, których nie wystarcza do wyprodukowania jednej sztuki danego urządzenia. Niebieskie strzałki przy nazwach surowców oznaczają, że jest on wydobywany w stacji powierzchniowej. Po zmianie ładowni z surowców na urządzenia (SWITCH STOREROOM), możesz poprzez wskazanie kursorem nazwy urządzenia, dostać jego krótki opis. FABRYKI ORBITALNE I STACJE POWIERZCHNIOWE
Fabryki orbitalne składają się z ośmiu części OF FRAME, które muszą być wyrzucone na orbitę z modułu TOOL POD. Zawierają następujące sekcje: PRODUCTION, STORES (to samo co MINING STORES), SPACEBAY (to samo co SHUTTLE BAY), oraz nie występujących na Ziemi: SPACE-DOCK (dok dla statków typu I.O.S. i S.C.G. - jego obsługa jest identyczna, jak doku dla promu) i SELF-DESTRUCT MECHANISM (mechanizm samozniszczenia stacji). W tej ostatniej części rozłączenie drążków od systemu chłodzenia reaktora (COOLING SYSTEM) oraz uaktywnienie reaktora (REAGTOR CONTROL) spowoduje jego wybuch po 12 sekundach. Możesz przez ten czas ż powrotem zewrzeć gałki i zatrzymać procedurę samozniszczenia.
Fabryka orbitalna zarządza bazą wydobywczą (SURFACE STATION) napowierzchni ciała niebieskiego (o ile już ją zbudowałeś). Stację wydobywczą zakładamy, wyrzucając na powierzchnie dwie części R FRAME z modułu TOOL POD z pokładu promu. Potem musisz dowieźć osiem DERRICK-ów i rozpocząć eksploatację złóż. W bazach powierzchniowych nie mogą przebywać ludzie. Nie możesz tu także rozmontować promu, ani zmienić zainstalowanego na nim modułu na inny. OBSŁUGA MAGAZYNU Z ZAMONTOWANYM PRZEKAŹNIKIEM MATERII
Przekaźnik M.T.X. działa na zasadzie zamiary materii w energię i przesłania jej na inną stację, gdzie z powrotem zostanie przywrócona jej materialna postać. Dzięki temu niepotrzebna jest już pomoc statków transportowych. Przesłanie zapasu danego surowca lub urządzenia trwa jeden dzień, jest więc krótsze niż transport statkami I.O.S.
Opcje obsługi przekaźnika M.T.X.:
Po prawej stronie ustawiamy, do której stacji mają być przesyłane surowce lub urządzenia (także w innych układach). OBSŁUGA KOMPUTERA A.C.C.
Komputer A.C.C. (AUTO CARGO COMPUTER) steruje statkami transportowymi z zamontowanymi modułami SUPPLY POD. Może też obsługiwać urządzenie o nazwie A.M.A. zainstalowane na TOOL POD-zie. W obu przypadkach obsługa sprowadza się do ustawienia, jakie surowce mają być przewożonej jednej stacji do drugiej i z powrotem (podobnie jak obsługa przekaźnika M.T.X)
Przy zakładaniu kolonii kieruj się występującymi na ciałach niebieskich SUROWCAMI. Jest to ważne zanim rozpoczniesz wojnę. Potrzebne ci będą IRON, TITANIUM, ALUMINIUM, CARBON, COPPER, a także PALLADIUM i PLATINUM. Szukaj też takich planet bądź księżyców, na których występuje HYDROGEN i METHANE, co zapewni tej bazie zaopatrzenie w MeH FUEL.
Po założeniu szóstej kolonii, METHANOID-zi wypowiedzą ci wojnę. Musisz wtedy natychmiast po opracowaniu projektów D.F.C.C. i I.O.S. DRONE rozpocząć masową produkcję myśliwców NA WSZYSTKICH PIĘCIU KOLONIACH (szóstej nie zdążysz zaopatrzyć w surowce).
Po swym pierwszym zwycięskim ataku, zadokuj w zdobytej stacji i przejdź do opcji SELF-DESTRUCT MECHANISM. Pozwoli ci to zdobyć plany mechanizmu samozniszczenia stacji. Po zadokowaniu masz dwanaście sekund na obejrzenie systemu samozniszczenia i wystartowanie galeonem z pokonanej kolonii. Zdążysz ocalić statek, mimo, że METHANOID-zi wysadzą swoją stację.
Po drugim zwycięskim ataku i po opracowaniu S.D.M. będziesz mógł zadokować w podbitej stacji i wyłączyć mechanizm samozniszczenia. Dzięki temu stacja podda się i odtąd będzie podlegać twojej władzy. Przejdź wtedy do sekcji STORES, a ujrzysz MASS TRANSCEIVER (przekaźnik materii). Dzięki temu zdobędziesz plany do rozpoczęcia jego produkcji.
Warto często zapisywać stan gry, gdyż obcy atakują według swoich schematów. Jeśli zdobyli jedną z twoich stacji, to wróć do ostatniej pozycji SAVEGAME, a potem wyślij na tę stację dobrze uzbrojony galeon. Możesz być pewny, że METHANOID-zi zaatakują tę samą stację, ale tym razem zdołasz ją obronić.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Opis Gry.