Deuteros: The Next Millennium

Deuteros: The Next Millennium
Producent i rok wydania:
Activision 1991
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(0.78 MB)

Ocena: ( 9.75 / 10 )
12345678910

Głosów: 4 Pobrano: 87 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Deuteros: The Next Millennium:  Deuteros: The Next Millennium:  Deuteros: The Next Millennium:  Deuteros: The Next Millennium:  Deuteros: The Next Millennium:
Kod/Tips: Będąc w magazynie, wciśnij jednocześnie klawisze Shift i C (całą operację powtórz jeszcze raz), a powinieneś mieć na składzie wszystkiego... Więcej >>>

Recenzja - Opis Gry

Opis Gry

Jest rok 3100. Dziewięćset lat po zagładzie cywilizacji ziemskiej. Starania ocalałych ludzi, osiadłych w bazie na Księżycu, nie poszły na marne. Teraz człowiek jest na tyle silny, aby podjąć walkę o panowanie w Kosmosie. Będzie to niezwykle trudne zadanie, ponieważ jedna z dawnych ziemskich kolonii na TRITONIE ogłosiła niepodległość. Przez dziewięćset lat, gdy ludzie kolonizowali Ziemię, METHANOIDZI, mieszkańcy TRITONA podbijali pobliskie układy słoneczne, aż stali się potęgą. Tylko twój spryt, przebiegłość i rozwaga pomoże ci podjąć walkę o przetrwanie i władzę w Kosmosie.

Grę zaczynasz na Ziemi (EARTH CITY). Ikony w górnej lewej części ekranu to:

  • ADVANCE TIME - przyśpiesza upływ czasu o coraz to kolejne dni. UWAGA - nie ma czegoś takiego jak BULLETIN BOARD z MILLENIUM; oznacza to, że nie jesteś informowany o zakończeniu różnych procesów, jak np. produkcja. Dlatego używaj tej opcji z dużą rozwagą i ostrożnością. Aby przyspieszyć grę o jeden dzień, musisz wskazać kursorem na ramkę na dole ekranu z wypisaną datą.
  • DISK ACCESS - menu operacji dyskowych. Tu ustalasz także poziom krytyczny paliwa dla statków S (promów) i I.O.S. (statków międzyplanetarnych).
  • NEWS BULLETINS - biuletyn zawierający informacje o przyznawaniu rang pilotom, atakach Methanoidów na twoje kolonie itp. Ikona poniżej (REPEAT LAST BULLETIN) powoduje wyświetlenie ostatniego komunikatu, pochodzącego od naukowców.
  • EARTH CITY - przejście do stacji na ZIEMI.
  • W późniejsze) fazie gry dojdą jeszcze ikony:
  • MASTER CONTROL - powoduje wyświetlenie wszystkich baz orbitalnych i statków, znajdujących się wdanym układzie słonecznym. Możesz tam przejść, wskazując kursorem ich ikony.
  • STOCKTAKER - pozwala sprawdzić, ile surowców i urządzeń znajduje się w stacjach orbitalnych. Przydatne, gdy chcemy porównać, gdzie mamy danego surowca wystarczająco dużo lub za mało. Ikona SWITCH STOREROOM powoduje zamianę danych na ekranie (surowce lub urządzenia). Ikona TEAM ROSTER ON/OFF pokazuje spis twoich załóg.
  • DEPOSIT ANALYSYS - informacje o surowcach na ciałach niebieskich.
  • STAR SELECTOR - pozwala przenosić okno MASTER CONTROL do innych układów słonecznych.

Ikony dostępne na Ziemi (EARTH CITY): PRODUCTION - fabryka. Aby wyprodukować interesujące cię urządzenie, musisz wskazać kursorem jedną z szufladek po prawej stronie ekranu. Kolor ZIELONY oznacza, że dane urządzenie można wyprodukować (o ile wystarczy ci surowców). Kolor ŻÓŁTY - urządzenie nie może być wyprodukowane w bazie na Ziemi. Kolor CZERWONY - kwalifikacje personelu fabryki są zbyt niskie, aby uruchomić produkcję. W fabryce może pracować do dwustu osób. Po rozpoczęciu pracy, są oni Praktykantami (APPRENTICE), potem stają się inżynierami (ENGINEER), aby w końcu zostać ekspertami od produkcji (EXPERT). Ikona SEND TEAM TO BAY powoduje, że pracownicy fabryki zostaną odesłani do doków.

RESEARCH - laboratoria. Aby rozpocząć pracę nad projektem jednego z urządzeń, musisz wskazać kursorem jedną z szufladek. Kolor ZIELONY oznacza, że dane urządzenie jest już opracowane. Kolor CZERWONY - dane urządzenie można zacząć opracowywać. Kolor CZERWONY MIGAJĄCY - rozpoczęto pracę nad projektem danego urządzenia. Kolor ŻÓŁTY MIGAJĄCY - praca nad projektem danego urządzenia została chwilowo zawieszona. Bezpośrednio po rozpoczęciu pracy, twoi naukowcy są technikami (TECHNICIAN), potem stają się doktorami (DOCTOR), aby w końcu awansować na profesorów (PROFESSOR).

TRAINING - szkoła. Tu uczą się zawodu przyszli naukowcy (RESEARCH), robotnicy (PRODUCT) i piloci (MARINES).

SHUTTLE BAY -dok dla promu kosmicznego. Część nośną promu S CHASSIS instalujesz w doku ikoną NEW SHUTTLE, a rozmontowujesz z powrotem do magazynu opcją DISMANTLE. Prom składa się z części przedniej przeznaczonej dla załogi (CREW SECTION), szkieletu przeznaczonego do doczepiania modułów (POD MOUNT) i części silnikowej (ENGINE MOUNTING). W sekcji załogi możesz przydzielić pilotów do statku (ASSIGN CREW) lub skierować ich z powrotem do doku (REMOVE SHIP'S CREW). Jeśli w doku znajdują się robotnicy (ARTISANS), możesz ich odesłać z powrotem do fabryki (ASSIGN TO PRODUCTION), o ile produkcja nie jest sterowana przez komputer A.O.C. TU możesz także wmontować komputer A.C.C. (FIT A.C.C.) lub wyrzutnię torped, jeśli w doku znajduje się galeon (FITTORPEDO LAUNCHER).

W części POD MOUNT możesz odczepić do statku jeden z modułów służących: do przewozu surowców (INSTALLSUPPLY POD), do przewozu urządzeń (INSTALL TOGL POD) lub do przewozu ludzi (INSTALL TEAM POD) Lista możliwych do transportu surowców, urządzeń lub zespołów pojawią się po wskazaniu kursorem odpowiedniego modułu zamontowanego na statku

W części ENGINE MOUNTING musisz zamontować silnik (INSTALL DRIVE UNIT), aby statek mógł sprawnie funkcjonować. Poniżej rysunku promu, znajduje się suwak pokazujący aktualny stan paliwa w dokach (po lewej) i na statku (po prawej). Znak minusa spuszcza paliwo ze statku, plusa -tankuje je z powrotem. Wszystkie statki, za wyjątkiem galeonów (statków wojennych), pobierają max. 250 T paliwa do zbiorników. Statki wojenne tankują aż 2500 T. Każda stacja powierzchniowa może być obsługiwana tylko przez jeden prom.

Po zmontowaniu promu pojawia się ikona SHUTTLE (po zmontowaniu statków I.O.S. lub S.C.G. ich ikony pojawią się na ekranie MASTER CONTROL), dzięki której możesz się znaleźć na pokładzie statku, wewnątrz którego: ikona SERVICE SHIP powoduje wyjście; do doku, SUPPLY COMPUTER to przejście do podmenu komputera A.C.C. (o ile Jest on zamontowany); opcja LAUNCH powoduje wystrzelenie statku na orbitę, LAND to opcja lądowania na ciele niebieskim (dotyczy tylko promu); DOCK pozwala zadokować statek w fabryce orbitalnej; ikona SWITCH VIEW powoduje zmianę widoku.

W prawym dolnym rogu dostępne są ikony modułów zamontowanych na statku. Jeżeli jest on w doku, wskazanie kursorem na jedną z ikon modułów powoduje przejście na zewnątrz statku do sekcji, gdzie jest on zamontowany. Jeżeli jest on na orbicie, wskazanie modułu TOOL POD spowoduje uaktywnienie urządzenia, które jest nim przewożone (pod warunkiem, że ranga dowódcy statku będzie odpowiednio wysoka). Może on być pilotem (PILOT), kapitanem (CAPTAIN), admirałem (ADMIRAL) lub wodzem (WARLORD)). W ten sposób zakłada się fabryki orbitalne, wyrzucając na orbitę przewożone przez TOOL POD osiem części typu OF FRAME. Wskazanie modułu SUPPLY POD spowoduje wyświetlenie nazwy i ilości przewożonego surowca, z możliwością jego wyrzucenia (DITCH CONTENTS).

Statki typu I.O.S. i S.C.G. nie mają ikony LAND, przez co mogą one tylko dokować w stacji orbitalnej. Mają za to opcję SET COURSE, pozwalającą na ustalenie celu lotu statku. Po tej operacji statek nie leci na wybrane ciało niebieskie (tak jak to było w MILLENNIOM), lecz czeka na włączenie silnika (ENGAGE DRIVE), po którym to dopiero udaje się w drogę na wyznaczoną orbitę-docelową. Opcja DISENGAGE DRIVE pozwala wyłączyć silnik w czasie lotu, dzięki czemu stertk zacznie dryfować do celu.

Galeony wojenne nie mają ikon modułów, posiadają za to BATTLE COMPUTER, pozwalający na dołączenie ze stacji orbitalnej myśliwców do statku (ADD TO FLEET), lub ich odłączenie (REMOVE TO POOL). W przypadku ataku lub obrony, wskazanie kursorem na BATTLE COMPUTER powoduje rozpoczęcie walki twoich myśliwców z myśliwcami wroga. Walka odbywa się samoczynnie, a wygrywa ją zwykle tą strona, która ma większą siłę myśliwców (FLEET POWER). Ikona FLEE! oznacza ucieczkę z pola walki. Statek jest wtedy kierowany na wyznaczoną za pomocą SET COURSE orbitę docelową. Opcja LAUNCH TORPEDO powoduje wystrzelenie torpedy.

RESOURCE - wydobycie. Jest prowadzone przez maszyny DERRICK. Ikona ADD MINING RIG pozwala dodać jedną z maszyn do tych, które już pracują (max 8). Jeżeli przy nazwie pierwiastka, zamiast ilości jego ton w złożu podane jest słowo SURVEY,oznaczato,że jeden z DERRICK-ów wyczerpał to złoże i udał się na poszukiwanie nowego.

MINING STORE - magazyn. Tu podana jest ilość znajdujących się w nim surowców (max 50000 T każdego) i urządzeń (max 15 szt). Jeśli wskażesz kursorem jedną z szufladek, otrzymasz informację, ile sztuk danego urządzenia jesteś w stanie wyprodukować, dysponując zgromadzonymi surowcami.

Kolorem ZIELONYM zaznaczone są te surowce, które są potrzebne do produkcji danego urządzenia. Kolorem CZERWONYM zaznaczone są te surowce, których nie wystarcza do wyprodukowania jednej sztuki danego urządzenia. Niebieskie strzałki przy nazwach surowców oznaczają, że jest on wydobywany w stacji powierzchniowej. Po zmianie ładowni z surowców na urządzenia (SWITCH STOREROOM), możesz poprzez wskazanie kursorem nazwy urządzenia, dostać jego krótki opis. FABRYKI ORBITALNE I STACJE POWIERZCHNIOWE

Fabryki orbitalne składają się z ośmiu części OF FRAME, które muszą być wyrzucone na orbitę z modułu TOOL POD. Zawierają następujące sekcje: PRODUCTION, STORES (to samo co MINING STORES), SPACEBAY (to samo co SHUTTLE BAY), oraz nie występujących na Ziemi: SPACE-DOCK (dok dla statków typu I.O.S. i S.C.G. - jego obsługa jest identyczna, jak doku dla promu) i SELF-DESTRUCT MECHANISM (mechanizm samozniszczenia stacji). W tej ostatniej części rozłączenie drążków od systemu chłodzenia reaktora (COOLING SYSTEM) oraz uaktywnienie reaktora (REAGTOR CONTROL) spowoduje jego wybuch po 12 sekundach. Możesz przez ten czas ż powrotem zewrzeć gałki i zatrzymać procedurę samozniszczenia.

Fabryka orbitalna zarządza bazą wydobywczą (SURFACE STATION) napowierzchni ciała niebieskiego (o ile już ją zbudowałeś). Stację wydobywczą zakładamy, wyrzucając na  powierzchnie dwie  części R FRAME z modułu  TOOL POD z pokładu promu. Potem musisz dowieźć osiem DERRICK-ów i rozpocząć eksploatację złóż. W bazach powierzchniowych nie mogą przebywać ludzie. Nie możesz tu także rozmontować promu, ani zmienić zainstalowanego na nim modułu na inny. OBSŁUGA MAGAZYNU Z ZAMONTOWANYM PRZEKAŹNIKIEM MATERII

Przekaźnik M.T.X. działa na zasadzie zamiary materii w energię i przesłania jej na inną stację, gdzie z powrotem zostanie przywrócona jej materialna postać. Dzięki temu niepotrzebna jest już pomoc statków transportowych. Przesłanie zapasu danego surowca lub urządzenia trwa jeden dzień, jest więc krótsze niż transport statkami I.O.S.

Opcje obsługi przekaźnika M.T.X.:

  • RESTORE SETTINGS - przywraca ostatnio skasowany program przekaźnika
  • SWITCH STOREROOM - powód uje zmianę ekraciu przekaźnika na ekran ładowni z surowcami
  • CLEARSETTINGS - kasuje program przekażnika
  • TRANSMIT EVERYTHING - ustala jako program przesyłanie wszystkich surowców na stację docelową
  • BALANCE IMRYTHING - powoduje, że ilość przesyłanych surowców lub urządzeń będzie jednakowa w stacji źródłowej
  • SCROLL UP, SCROLL DOWN - przesuwa część ekranu z wypisanymi surowcami i urządzeniami

Po prawej stronie ustawiamy, do której stacji mają być przesyłane surowce lub urządzenia (także w innych układach). OBSŁUGA KOMPUTERA A.C.C.

Komputer A.C.C. (AUTO CARGO COMPUTER) steruje statkami transportowymi z zamontowanymi modułami SUPPLY POD. Może też obsługiwać urządzenie o nazwie A.M.A. zainstalowane na TOOL POD-zie. W obu przypadkach obsługa sprowadza się do ustawienia, jakie surowce mają być przewożonej jednej stacji do drugiej i z powrotem (podobnie jak obsługa przekaźnika M.T.X)

  • ENGAGE A.C.C. - uruchamia program w komputerze. Od tej pory statek, będzie sam latał pomiędzy stacjami i przewoził surowce
  • DISENGAGE A.C.C. - wyłącza komputer
  • COMPLETE CYCLE - wykonuje ustawiony digram do końca i wyłącza komputer. Przy zwykłym włączeniu (ENGAGE A.C.C.) program jest wykonywany w kółko
  • CLEAR SETTINGS - kasuje program komputera
  • OPIS PROJEKTÓW DOSTĘPNYCH DO OPRACOWANIA W DZIALE RESEARCH NA ZIEMI
  • DERRICK (RESOURCE MINING RIG) -jedyne urządzenie, którego pełne plany znasz od początku gry. Jest to maszyna wydobywcza, automatycznie przeszukująca i eksploatująca złoża surowców.
  • S CHASSIS (SHUTTLE CHASSIS) -szkielet nośny statku typu S (promu kosmicznego). Składa się z części załogi, jednej części do podwieszania modułu i części silnikowej. Może kursować tylko z powierzchni na orbitę. Ładowność 250 T.
  • S DRIVE (SHUTTLE DRIVE UNIT) -silnik dla promu kosmicznego. Potrzebuje paliwa typu MeH FUEL.
  • MeH FUEL (HYDROGEN METHANOL FUEL) - paliwo dla statków typu S (promów) i I.O.S. Składa się z wody i metanu. Powstaje automatycznie w stacji, w której znajdują się te surowce.
  • OF FRAME (ORBITAL FACTORY SECTION) - segment fabryki orbitalnej. Do zbudowania stacji potrzeba ośmiu takich części. Muszą być wyrzucone na orbitę z modułu TOOL POD.
  • SUPPLY POD - moduł do przewozu surowców, Ladowność 250 T.
  • TOOL POD (TOOL AND EQUIPMENT MOUNTING) - moduł do przewozu i obsługi urządzeń.
  • CRYO POT (CRYOGENIC HOLDING POD) - moduł do przewozu załóg ludzkich wstanie hibernacji.
  • I CHASSIS (I.O.S. CHASSIS) - szkielet nośny statku typu I.O.S. Mozę on kursować do wszystkich planet układu słonecznego. Składa się z części załogi, trzech części do podwieszana modułów i czyści silnikowej. Ładowność 750T
  • I DRIVE (I.O.S. DRIVE UNIT) - silnik do statku typu I.O.S. Używa paliwa typu MeH FUEL.
  • G CHASSIS (S.C.G. CHASSIS) - szkielet nośny statku typu S.C.G. Może on kursować do wszystkich planet układu słonecznego, a także odbywać podróże między słońcami oraz podróże z prędkością nadświetlną (HYPERLIGHTTRAVEL). Składa się z części załogi, sześciu części do podwieszania modułów i części silnikowej. Ładowność 1500 T.
  • STAR DRIVE (S.C.G. DRIVE UNIT) -silnik do statku typu S.C.G. Używa paliwa typu HeD FUEL
  • HeD FUEL (HELIUM DEUTERIUM FUEL) - paliwo do statków typu S.C.G. Sidada się z helu i deuteru. Powstaje automatycznie w stacjach, w których znajdują się te dwa surowce.
  • A.C.C. (AUTO CARGO COMPUTER) -komputer sterujący statkami transportowymi. Jeśli ilość paliwa na statku spadnie poniżej poziomu krytycznego ustalonego w DISK ACCESS, wówczas komputer automatycznie dotankuje statek. A.C.C. nie może być montowany na statki typu S.C.G.
  • A.O.C. (AUTO OPERATIONS COMPUTER) - komputer nadzorujący pracę fabryki. Możesz go programować na produkcję jednej sztuki (lampka żółta na szufladce) i masową (lamka zielona na szufladce).
  • BANDAID (INSTALLATION REPAIR AIREQUIPMENT) - urządzenie naprawiające zniszczone stacje powierzchniowe. Będziesz go używał, jeśli założysz stację na Księżycu. Musisz go zamontować na module TOOL POD.
  • S.D.M. (SELF DESTRUCTMECHANISM) - mechanizm samozniszczenia stacji orbitalnej. Zabezpieczają przed przejęciem przez METHANOID-ów. GRAPPLE (HYDRAULIC GRAPPLE) -ramię hydrauliczne do wyłapywania obiektów o masie nie przekraczającej 250 T. Opcja REPRIEVE OBJECT pozwala złapać obiekt znajdujący się w zasięgu ramienia, RELEASE OBJECT wyrzuca złapaną rzecz. Musisz go zainstalować na module TOOL POD.
  • D.F.C.C. (DRONE FLEET CONTROL COMPUTER) - komputer sterujący flotą myśliwców krążących wokół galeonu I.O.S. lub S.C.G. Automatycznie wykrywa znajdujące się w pobliżu myśliwce wroga.
  • A.M.A. (ASTEROID MINING ATTACHMENT) - urządzenie wydobywające surowce z dużych asteroidów. Opcja MINE ASTEROID pozwala rozpocząć wydobycie. Surowce z asteroidu są wtedy kierowane do pustych SUPPLY POD-ów, które muszą się znajdować na statku. A.M.A. musi być instalowany na module TOOL POD. Może być obsługiwany przez A.C.C.
  • HYPERLIGHT (HYPERLIGHT TRAVEL) -teoria naukowa o lotach z prędkościami nadświetlnymi. Jej odkrycie skróci międzygwiezdne loty statków S.C.G. z kilku lat na kilka dni. Pilot, który odbył podróż z prędkością nadświetlną, zyskuje rangę WARLORD.
  • M.T.X. (MASS TRANSCEIVER) -przekaźnik materii montowany w magazynach stacji orbitalnych. Twoi naukowcy nie rozumieją zasady jego działania, ale potrafią go skopiować.
  • R FRAME (RESOURCE STATION SECTION)-fragment stacji powierzchniowej. Do jej zbudowania potrzeba dwóch części. Muszą być wyrzucone z promu znajdującego się na powierzchni ciała niebieskiego, z modułu TOOL POD.
  • P.T.L. (PREJUDICE TORPEDO LAUNCHER) - urządzenie strzelające torpedą niszczącą wszystkie myśliwce w jej zasięgu. Do odpalenia jednej torpedy potrzeba 100 T paliwa. Jest montowane w doku w sekcji załogi tylko na galeon.
  • COMMSPOD (COMMUNICATION ADAPTOR) - przystawka tłumacząca zawiły język METHANOID-ów na język ludzki. Pozwala na początku gry nawiązać wymianę handlową z obcymi. Musisz ją zamontować na TOOL POD-zie. Jego plany otrzymasz, dokując w stacji METHANOID-ów I.O.S.-em wyposażonym w chwytak GRAPPLE.
  • I.O.S. DRONE (I.O.S. BATTLE DRONE) - myśliwce bezzałogowe krążące wokół galeonu I.O.S. Posiadają jeden laser fuzyjny.
  • STAR DRONE (S.C.G. BATTLE DRONE) - myśliwce bezzałogowe, krążące wokół galeonu S.C.G. Są przystosowane do podróży międzygwiezdnych i podróży z prędkościami nadświetlnymi. Są wyposażone w dwa lasery fuzyjne.
  • BLASER - laser impulsowy montowany na statek I.O.S. który od tej pory może się poruszać tylko po orbicie planety (brak opcji SET COURSE). Jego uaktywnienie powoduje samobójczy wybuch, niszczący wszystkie myśliwce wokół stacji.
  • UNKNOWN (UNKNOWN ITEM) - pod tą nazwą kryją się złapane przez ciebie nieznane urządzenia. Musisz je rozładować w swojej bazie, aby mogły zostać przesłane na Ziemię, dla zbadania przez naukowców.
  • TACHYONYSER - cel gry. To urządzenie pozwoli ci podróżować w czasie. Jego użycie przez pilota z rangą WARLORD zakończy grę. Części potrzebne do pełnego opracowania projektu TACHYONYSER, znajdziesz w ośmiu podbitych przez ciebie układach słonecznych (poza naszym układem).

WSKAZÓWKI

Przy zakładaniu kolonii kieruj się występującymi na ciałach niebieskich SUROWCAMI. Jest to ważne zanim rozpoczniesz wojnę. Potrzebne ci będą IRON, TITANIUM, ALUMINIUM, CARBON, COPPER, a także PALLADIUM i PLATINUM. Szukaj też takich planet bądź księżyców, na których występuje HYDROGEN i METHANE, co zapewni tej bazie zaopatrzenie w MeH FUEL.

Po założeniu szóstej kolonii, METHANOID-zi wypowiedzą ci wojnę. Musisz wtedy natychmiast po opracowaniu projektów D.F.C.C. i I.O.S. DRONE rozpocząć masową produkcję myśliwców NA WSZYSTKICH PIĘCIU KOLONIACH (szóstej nie zdążysz zaopatrzyć w surowce).

Po swym pierwszym zwycięskim ataku, zadokuj w zdobytej stacji i przejdź do opcji SELF-DESTRUCT MECHANISM. Pozwoli ci to zdobyć plany mechanizmu samozniszczenia stacji. Po zadokowaniu masz dwanaście sekund na obejrzenie systemu samozniszczenia i wystartowanie galeonem z pokonanej kolonii. Zdążysz ocalić statek, mimo, że METHANOID-zi wysadzą swoją stację.

Po drugim zwycięskim ataku i po opracowaniu S.D.M. będziesz mógł zadokować w podbitej stacji i wyłączyć mechanizm samozniszczenia. Dzięki temu stacja podda się i odtąd będzie podlegać twojej władzy. Przejdź wtedy do sekcji STORES, a ujrzysz MASS TRANSCEIVER (przekaźnik materii). Dzięki temu zdobędziesz plany do rozpoczęcia jego produkcji.

Warto często zapisywać stan gry, gdyż obcy atakują według swoich schematów. Jeśli zdobyli jedną z twoich stacji, to wróć do ostatniej pozycji SAVEGAME, a potem wyślij na tę stację dobrze uzbrojony galeon. Możesz być pewny, że METHANOID-zi zaatakują tę samą stację, ale tym razem zdołasz ją obronić.

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 465
2023-07-13 07:37:22
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Opis Gry.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: