Dungeon Master

Dungeon Master
Producent i rok wydania:
FTL Games 1992
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(0.437 MB)
Gra także w wersji:
PC - Dungeon MasterNintendo SNES - Dungeon MasterAtari ST - Dungeon MasterCommodore 64 - Dungeon Master
Zobacz także:
Dungeon Master II: The Legend of SkullkeepChaos Strikes Back

Ocena: ( 9.46 / 10 )
12345678910

Głosów: 13 Pobrano: 97 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Dungeon Master:  Dungeon Master:  Dungeon Master: Fontanna, tu możemy uzupełnić zapasy wody ;) Dungeon Master:  Dungeon Master: Tzw. screamer, czyli kolejny przeciwnik ^^
Kod/Tips: PORADY I SZTUCZKI - ustawienie drużyny w szeregu jest chyba oczywiste, w pierwszym rzędzie wędrują mocno uzbrojeni wojownicy (Ninja, Fighter),... Więcej >>>

Recenzja - Lochy Mistrza.

Lochy Mistrza.

Dungeon Master
GRA - LEGENDA, JEDNA Z NAJLEPSZYCH GIER PRZYGODOWYCH Z RODZAJU ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS. O TYCH, KTÓRE POWSTAŁY PÓŹNIEJ, MOŻNA POWIEDZIEĆ, ŻE SĄ PODOBNE, GORSZE LUB LEPSZE POD TAKIM CZY INNYM WZGLĘDEM, JEDNAK ZAWSZE BĘDĄ ONE PORÓWNYWANE Z TĄ WŁAŚNIE GRĄ.

Program charakteryzuje się starannie wykonaną grafiką rastrową, tworzącą wrażenie trójwymiarowości, także efekty dźwiękowe są na wysokim poziomie.
Scenariusz został opracowany bardzo dokładnie, podziemia dostarczają wielu zagadek i niespodzianek, każde działanie ma tutaj określone konsekwencje.
Jak wiele podobnych gier, także Dungeon Master opiera się na odwiecznym konflikcie dobra i zła. Wyprawa wyruszająca do podziemi Pana Szarości ma zdobyć magiczną różdżkę (Firestaff) i przywrócić w świecie Ład. W przypadku klęski, zapanuje Chaos, rozpoczną się wieki panowania Ciemności.

Do rozpoczęcia gry zapraszają prowadzące do podziemi potężne wrota.
ENTER - rozpoczęcie nowej wyprawy, skompletowanie drużyny.
RESUME - wczytanie zapisanego wcześniej stanu gry.
Na pierwszym poziomie znajduje się Hall of Champions (Sala Mistrzów). Uwięzione są tutaj w lustrach dusze śmiałków, którzy polegli w podziemiach. Należy skompletować z nich czteroosobową drużynę.
Po kliknięciu na lustrze można poznać możliwości, umiejętności i wyposażenie każdej postaci.
RESURRECT (wskrzeszenie) - mistrz przywrócony do życia ma te same umiejętności, co w chwili śmierci.
REINCARNATE (reinkarnacja) - mistrz nie pamięta swego poprzedniego życia, nie ma żadnych umiejętności - rekompensuje się to (lub też nie!) wzrostem poziomu niektórych cech. Po wybraniu tej możliwości należy nadać postaci nowe imię.

Dungeon MasterMistrzowie mogą wypracować nowe i udoskonalić posiadane wcześniej umiejętności, wymaga to jednak czasu. Dlatego należy zastanowić się przed podjęciem decyzji o wskrzeszeniu czy reinkarnacji.
Każda postać wyposażona jest w zestaw cech (przed kreską podany jest aktualny poziom, po kresce maksymalny) i umiejętności, które mają znaczny wpływ na możliwości obrony i ataku. Zmieniają się one (rosną), jednak istotne jest, jaki miały poziom początkowy. W trakcie gry, podczas walki, zwiększa się poziom umiejętności postaci jako wojownika i ninja. Użycie magii podnosi poziom umiejętności magów i kapłanów.

 

CECHY

  1. Health (zdrowie) - bardzo ważny wskaźnik, po opadnięciu do zera postać ginie. Im wyższa wartość, tym większą ilość ciosów może wytrzymać. Niski poziom zdrowia właściwie wyklucza z gry takie postacie jak Tiggy, czy Borys (mimo wysokiego wskaźnika Mana jak widać magia nie wpływa najlepiej na zdrowie).
  2. Stamina (siły życiowe) -ma znaczny wpływ na możliwości długotrwałej walki, długich, szybkich marszów oraz regeneracji sił.
  3. Mana (energia magiczna) - umożliwia czarowanie. Każda postać znajdująca się w grupie, powinna używać magii. Jest to szczególnie istotne na wyższych poziomach gry (niższych partiach podziemi). Z tego powodu Haik, czy Stamm nie są najlepszymi mistrzami, mimo ich niewątpliwych zalet, jako wojowników.
  4. Strength (siła) - posiada decydujące znaczenie w walce (wyróżnia się tutaj niewątpliwie Hissssa).
  5. Dexterity (zręczność) umiejętność unikania ciosów, zmniejsza zagrożenie zranieniem, precyzyjne zadawanie ciosów.
  6. Wisdom (mądrość) - ma wpływ na możliwości zdobywania nowych oraz doskonalenia posiadanych umiejętności (szczególnie magicznych).
  7. Vitality (żywotność) -szybkość regeneracji postaci (po otrzymaniu ran, po zmęczeniu marszem...).
  8. Anti-Magic - odporność na ataki magiczne.
  9. Anti-Fire - odporność na ogień.

Dwie ostatnie cechy mają bardzo duże znaczenie, szczególnie w końcowej fazie gry.

  1. Fighter (wojownik) - zdolności do walki wręcz, mieczem, maczugą.
  2. Ninja - umiejętność posługiwania się bronią miotającą, liną do zejścia w zapadnie...
  3. Priest (kaptan) - predyspozycje do posługiwania się magią w celu leczenia i obrony.
  4. Wizard (mag) - pozostałe aspekty magii - atak i inne, takie jak niewidzialność czy ciemność.
  5. Load (obciążenie w kg) - możliwości przenoszenia przedmiotów oraz noszenia ciężkiego uzbrojenia.

Należy bardzo uważnie wybierać bohaterów mających brać udział w wyprawie. Dobór członków grupy to oczywiście kwestia gustu, przydatność mistrzów może być różna dla różnych graczy...

 

Mała sugestia - uważam, że należy stworzyć dwie grupy:

  • Grupę ataku
    dwóch idących z przodu wojowników (wysoki poziom zdrowia i siły). Najlepsi są tutaj Hissssa i Leif. Do dobrych można zaliczyć mistrzów: Sonya, Azzizi, Daroou i Hawk.
  • Grupa obrony
    druga linia. Ważne są tutaj umiejętności posługiwania się magią, jednak warto pamiętać też o poziomie zdrowia i siły (grupa może zostać zaatakowana od tyłu!). Do tej roli najlepiej nadają się Nabi i Gothmog, odrobinę gorszy jest Elija. Następni, godni uwagi, to: Gando, Wu Tse i Wuuf.

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (5) | Głosów: 1 | Odsłon: 1242
2010-06-14 12:10:28
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Lochy Mistrza..

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: