Enigma Force

Enigma Force
Producent i rok wydania:
Beyond 1985
Platforma:
Commodore 64
Porady:
Pobierz grę
(0.1 MB)
Gra także w wersji:
ZX Spectrum - Enigma Force

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 18 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!

Recenzja - Enigma (mapa)

Enigma (mapa)

ENIGMA - bojowa organizacja   w służbie Imperatora. Należy do niej elita niezwyciężonych legionów Imperium. Cechuje ich ogromna waleczność. Walczą z determinacją i poświęceniem, za Imperatora oddadzą życie. Najnowsze uzbrojenie i nowoczesne wyszkolenie techniczne grupy podnosi ich walory bojowe. Członkowie organizacji po przeszkoleniu zostali posłani do kryjówki gen. Zoffa, imperialnego zdrajcy i wyjątkowego łajdaka, z misją SHADOW FIRE. Po pierwszej bitwie stoczonej z Zoffem, Enigmę opuścili Torik i Manto, „leczą" swe rany na planecie Styx. Pozostała czwórka została wysłana na dalsze poszukiwania. Zoffa dopadli na planecie Hetera w jego tajnej bazie i tam rozstrzygną się losy zdrajcy.


OSOBY:

ZARK MANTER
POCHODZENIE: człowiek
WIEK: 39 lat (wiek fizyczny)
STANOWISKO: dowódca grupy
DANE OSOBOWE: Rekrut legionów Imperatora. Podczas bitew odniósł wiele ran, jest po części cyborgizowany, sztuczne prawe przedramię.
UWAGI OGÓLNE: Duża wiedza o różnych typach broni, ekspert od walki grupowej. Tłumacz.

SYYLK
POCHODZENIEinsektoid
WIEK: brak danych
STANOWISKO:   z-ca dowódcy grupy.
DANE OSOBOWE: Rekrut legionów. Bezlitosny i odważny. Patologiczna nienawiść do Zoffa za podbój jego ojczyzny. Małomówny, samotnik.
UWAGI OGÓLNE: Dobry żołnierz. Nie rozstaje się nigdy z bronię. Bardzo inteligentny. Gra w szachy. Silny psychicznie.

SEVERINA MARIS
POCHODZENIE: człowiek (kobieta)
WIEK: 23 lata (wiek fizyczny)
STANOWISKO: specjalista-technik
DANE OSOBOWE: Uparta. Rekrut z celi śmierci na Kerolth. Dzięki rekomendacji TORIKA przyjęta do ENIGMY. Groźna, niezależna, lojalna tylko wobec siebie, rutynowany technik.
UWAGI OGÓLNE: Doskonały strzelec i ślusarz. Nie lubi białego koloru.

MAUL
POCHODZENIE: robot bojowy
WIEK: data opuszczenia taśmy prod. 30.07.2112.
STANOWISKO: robot bojowo obronny
DANE OSOBOWE:
UWAGI OGÓLNE: Ciężar 185 kg, wys. 126 cm, napęd anty grawitacyjny. Porusza się dosyć wolno, lecz posiada laser dużej mocy przydatny w walce.


Cel misji w bazie Zoffa — zabić generała Zoffa i zniszczyć pamięć komputera bazy.

Spis poszczególnych rzeczy:

  • KEYCARD — (karta-klucz) karta perforowana z zapisanym na niej (cyfrowo) kodem otwierającym konkretne drzwi. Każdy kolor karty do innych drzwi.
  • ZOFFCARD — (karta Zoffa) karta z kodem znaleziona przy zwłokach Zoffa. Otwiera drzwi oznaczone END.
  • RYBA — symbolizuje dawkę energii dla potrzebującej postaci. Energia, po użyciu ryby. wzrasta na max.
  • NARZĘDZIA — zbiór przyrządów w obsłudze znanych tylko!!! Severinie. Ona może nimi otworzyć każde (prócz tych oznaczonych przez END) drzwi bez większego trudu Uwaga! nikt nie może jej przy tym przeszkadzać.
  • GRANAT — sposób użycia i przeznaczenie znane.
  • LASER — broń dużej mocy, „mocniejszy" od PARALIZERA.
  • PARALIZER — broń średniej mocy, dobry na małe odległości, nietrwały.

W bazie Zoffa nigdy nie ma zgody wśród podwładnych a część z nich tzn. insektoidzi przeszli na stronę IMPERIUM, trzeba to wykorzystać. Insektoidzi wyglądem przypominają SYYLKA lecz mają ciemniejszą powłokę. Tylko SYYLK może przekonać Insektoidów do podjęcia decyzji.


Najkrótsza droga do celu:

  1. Podziel znalezione przedmioty pomiędzy członków grupy.
  2. Poszukaj karty-klucza idąc w dół a potem w górę a następnie wróć na start.
  3. Wyślij (koniecznie SYYLKA) na lewo od miejsca startu potem w górę i jeszcze raz w górę, otwórz drzwi kartą a potem trzy razy w lewo aż do zbrojowni Insektoidów.
  4. Po drodze rozglądaj się za dowolnym z Insektoidów który powie ci: „Rozmawiałem z Królową. Jest wierna Imperium i jego Władcy" — po tej rozmowie żaden z Insektoidów już Cię nie zaatakuje. Insektoidzi pomogą Ci w akcji.
  5. Sprowadź całą grupę do zbrojowni Insektoidów. Załóż tam swoją „bazę wypadową".
  6. Po dozbrojeniu poprowadź całą grupę do pomieszczenia, gdzie znajdziesz narzędzia dla Severiny tj. w lewo, w górę, w prawo, w prawo, w górę, w górę, w prawo, w dół, w górę. Narzędzia od razu daj Severinie.
  7. Teraz gdy masz już większość potrzebnych przedmiotów musisz odnaleźć gen. Zoffa. W tym celu wyślij, uzbrojonych w granaty, SYYLKA lub SEVERINĘ, gdyż oni są najlepszymi strzelcami. Gen. Zoffa można zastrzelić z broni ręcznej lecz wymaga to czasu i dobrego ustawienia się, ale można też wrzucić granat do pomieszczenia, gdzie aktualnie jest Zoff. po jego detonacji przeszukaj tamten pokój i zabierz ZOFFCARD (kartę Zoffa).
  8. Wróć do reszty tj. do pomieszczenia, gdzie były narzędzia i przejdź do zbrojowni Repliansów tzn. trzy razy w prawo, dwa w górę, w prawo, w górę, dwa razy w dół, w prawo i otwórz narzędziami lub inną znalezioną kartą drzwi oznaczone na mapie jako END i zejdź na dół do zbrojowni. Dobrze jest zamknąć za sobą drzwi.
  9. Po użyciu ZOFFCARD, karty Zoffa, wyślij całą grupę w dół przez drzwi oznaczone jako END by znaleźć się w sali komputerów i zakończyć misję pełnym sukcesem.

Czynności, które może wykonać każdy członek grupy:

  • PICK UP — podnoszenie przedmiotów... nastaw krzyż na obrazek potem ENTER (FIRE) i weź przedmiot,
  • DROP — upuszczenie przedmiotu... jak PICK UP.
  • ACTIVATE — uruchomienie (użycie) przedmiotu... nastaw krzyżyk na obrazek potem ENTER (FIRE) potem wskaż konkretny przedmiot,
  • WEAPON — broń... służy do zamiany broni lub aktywacji tejże,
  • OOPS — kasowanie ostatniej wydanej komendy.

MAPA

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 626
2012-11-06 16:30:51
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Enigma (mapa).

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: