Ten symulator myśliwca F-16 ujrzał światło dzienne w 1988 roku. z miejsca stając się rewelacją i zachowując do dziś swą atrakcyjność.
Falcon był jednym z pierwszych programów w pełni prezentujących najważniejsze cechy nowoczesnego symulatora lotu: przede wszystkim bardzo szybkie i płynne przetwarzanie trójwymiarowej grafiki, oraz różnorodność i bogactwo szczegółów terenu. Zmniejszono co prawda liczbę wskaźników na desce rozdzielczej, za to zadbano o dokładny wizerunek przeciwnika podczas walki powietrznej. Wybór misji, uzbrojenia, poziomu trudności, mnogość punktów obserwacyjnych, digitalizowane efekty dźwiękowe - czegóż więcej oczekiwać od komputerowej symulacji? A jednak... Trzeba przyznać, że na ziemi brak bardziej złożonych obiektów przeciwnika: wyrzutni, budynków, mostów itp. Zamiast tego Falcon posiada doskonały sposób odwzorowywania perspektywy.
Po raz pierwszy wykorzystane zostały tak powszechnie stosowane dziś elementy, jak: realistyczne eksplozje pocisków, uszkodzenia systemów i podzespołów samolotu wpływ turbulencji, przeciążeń, utraty ciągu itp. na zachowanie myśliwca. Ilość i sposób odwzorowania rzeczywistych systemów znajdujących się w wyposażeniu prawdziwego Falcona jest oszałamiająca.
Wykorzystano między innymi następujące elementy prawdziwego samolotu: kombinowany wyświetlacz elektroniczny COMED. system podchodzenia do lądowania ILS. system zakłócania ECM. optyczną linię wyliczania toru lotu LCOS. czarną skrzynkę, kontrolę przechyłu, znacznik celu, uwzg, kąt natarcia i wiele innych.
Wpływa to na duży stopień skomplikowania programu, ale równocześnie pozwala na trudne do opisania poczucie realizmu lotu. Każdą nieudaną misję kończą digitalizowane zdjęcia, zaś sukces nagradzany jest orderami, baretkami i awansem.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Falcon.