John O'Brien był komandosem starej generacji. Nie uznawał cofania się przed wrogiem ani jedzenia czekolady. Guma w jamie ustnej była zawsze jego nieodłącznym towarzyszem. Pił tylko whisky i mocną czarną kawę.
Dorobił się majątku na giełdzie i postanowił zabawić się - niszcząc Nowy Jork. Wykupił niedużą wyspę na Atlantyku, zainstalował radary, zbudował lotnisko i olbrzymie hangary. Pod ziemią umieścił laboratoria, w których zaczął wytwarzać rakiety jądrowe.
Rząd amerykański, zdenerwowany doniesieniami o działalności Johna obudził Ciebie i rozkazał Ci zniszczyć jego bazę. Do pomocy masz joystick oraz... supernowoczesny, największy, najszybszy, najdoskonalszy lotniskowiec marynarki USA.
Jest to oczywiście okręt typu NIMITZ, który posiada 2 reaktory atomowe, pozwalające osiągnąć prędkość 44 węzłów. Jest bardzo zwrotny i wyjątkowo długi (322 metry). Ma on niestety bardzo poważną wadę - nie posiada broni przeciwlotniczej, a więc jest zupełnie bezbronny dla samolotów przeciwnika.
Twój statek może zabrać na swój pokład tylko 10 samolotów:
Lotniskowiec zrobił zwrot w lewo i poszedł pod wiatr północny. Zapalone lampki startowe drgały od wibracji maszyn - kończono grzać silniki samolotów. Zaryczał silnik czołowej maszyny myśliwskiej. Wśród kołysań kadłuba samolot rozpoczynał swój bieg, zrazu powoli, potem z coraz większą prędkością. Pierwszy samolot uniósł się pomyślnie w powietrze. Następne maszyny podążały za nim.
W taki sposób startowały samoloty podczas wojny na Pacyfiku. Zmieniły się jednak czasy, a także technika startu i lądowania. Przede wszystkim musisz obrócić swój lotniskowiec pod wiatr. Manewr ten jest praktycznie gwarancją pomyślnego startu. Następnie wyprowadź jedną z maszyn i ustaw ją na pasie startowym (z przodu statku). Teraz wystarczy już utrzymać małą kropkę w centrum kwadratu i samolot z rykiem silników wzbija się w powietrze.
Dużo trudniejsze jest lądowanie. Musisz rozpędzić lotniskowiec do maksymalnej szybkości i ustawić go pod wiatr. Teraz naprowadź maszynę nad statek i oczekuj sygnału pozwalającego na lądowanie. Rola pilota sprowadza się do utrzymania właściwego kursu. Pomaga w tym system ILS widoczny u dołu ekranu. Dokładne podejście do pasa kończy się wyhamowaniem samolotu na kauczukowych gumach.
Gra rozpoczyna się 15 mil od wyspy. Radary przeciwnika znajdujące się na niej mają zasięg około 9-10 mil. Przekroczenie tej granicy spowoduje z całą pewnością zniszczenie lub poważne uszkodzenie twojego statku. Gra zakończy się także po straceniu wszystkich samolotów lub bombowców. Uważaj na paliwo, gdyż Twoje samoloty nie latają na powietrze.
Oto klawisze sterujące:
CRSR lewo-prawo - obracanie lotniskowcem
CRSR góra-dół - przyspieszanie i zwalnianie
F1 - lotniskowiec
F3 - mapa akwenu
F5 - mapa wyspy
Zakończenie tej gry jest także bardzo przyjemne. Cała wyspa zamienia się w parę wodną zmieszaną z glebą, a Ty odbierasz komunikat, że masz płynąć na sąsiednią wyspę, gdzie zdążył przemieścić się O'Brien. Życzę przyjemnej zabawy.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji John O'Brien.