Gdy zaczynasz grę, jeszcze nie wiesz, ze masz b. długą drogę i moc zadań do wykonania. Droga, na której czyha wiele niebezpieczeństw zaprowadzi Cię do Gmachu Wiecznego Szczęścia, a pomyślne wykonanie wszystkich zadań zależy od Twojej inteligencji i sprytu. Masz tylko jedno życie na wykonanie powierzonej misji, więc bądź maksymalnie uważny.
Na twoje życie składają się tzw. Punkty Szczęścia; są to składniki Twojej osobowości, których wykres słupkowy wzrasta wraz z pomyślnym wykonaniem zadania.
Twoim nadrzędnym celem jest uzyskanie conajmniej 99% osobowości. Będzie to miało miejsce, gdy na wykresie słupkowym pojawi się napis BANG. Gdy Twoja osobowość będzie w miarę pełna, możesz rozpocząć poszukiwania Drzwi do Gmachu Wiecznego Szczęścia.
Podczas gry będzie prowadzony test na Twoją inteligencję, na zasadzie Kto zabił? — więc myśl.
Gdzie jesteś?
Grę rozpoczynasz w najbiedniejszej dzielnicy Nowego Jorku, gdzie nawet słońce ma odcień szarości, a człowiek jest czarny nawet przez różowe okulary.
Możesz uważać się za swego rodzaju naukowca, więc przyglądaj się wszystkiemu uważnie, dotykaj (dotyk to twój najważniejszy zmysł), innych receptorów poza dotykiem i wzrokiem nie posiadasz, eksperymentuj więc na całego.
Sprawdź kieszenie.
Na początku są puste, lecz możesz je zapełnić różnymi znalezionymi po drodze przedmiotami. Masz miejsce na osiem przedmiotów więc noś tylko najpotrzebniejsze, np. Płaszcz — ochrona przed .... Pierścień — użyj go na ... .
Użyty raz przedmiot znika, masz jedno wolne miejsce, znajdź inny. Fire i ruch w dół sprawdza bagaż.
Bezpański TRUP.
Podczas inspekcji któregoś z domów ... niezidentyfikowane ciało, nóż w plecach ... Kto jest mordercą? — sąsiedzi mają alibi, ale czy zgodne z prawdą? Badaj fakty, weź pod uwagę wypowiedzi sąsiadów (23 komunikaty, alibi domowników), myśl a może zgadniesz? Jeśli NIE to wszystkie Twoje trudy były bezcelowe. Zwróć uwagę na ... dzieci. Po wynotowaniu wszystkich faktów łatwo dojdziesz do wniosku, że zabił pan ... a może pani ....
Korytarze POTĘGI
Przestrzenny labirynt, gdzieś tam ukryte są drzwi.... ale bronią ich kule ogniste. UWAGA! możesz strzelać do kul jak na WOJNIE. Wyjścia z labiryntu prowadzą do ... zwykłego SQUASH'a lub innej gry zręcznościowej.
Hala KOMPUTERÓW
Miejsce, gdzie możesz użyć znalezionych dysków. Gdy ich nie posiadasz uciekaj windą.
Morze DZIUR
Przechodząc przez dziury musisz znaleźć się na podłodze.
Wojna
Polega na strzelaniu do symboli wylatujących z okien i przejściu do odpowiedniej planszy. UWAGA! użyj pierścienia, to siła miłości, która pomoże Ci w przetrwaniu ciężkich czasów.
STRZELNICA
Strzelaj do pojawiających się celów a otrzymasz wynagrodzenie w punktach szczęścia. UWAGA! po każdym strzale broń musi być ponownie załadowana, przez powrót do pozycji 0.
Obrona P-Lot.
Obrona przed nalotem wroga, w pewnym limicie czasowym musisz powstrzymać zmasowany nalot bombowców nieprzyjaciela na kwadrat H-7.
Pokój ZTT
Gdy tu wejdziesz dobrze jest mieć płaszcz, który obroni Cię przed strzałami. Rozbij ścianę i podejdź po drabinie do gałek i zacznij układać napis ZTT.
ROZMOWA
Dyskusja choć dość burzliwa może spowodować wzrost Twojej osobowości. Polega ona na prowadzeniu dialogu w określonym czasie na zasadach gry w ścianki.
Pamiętaj
Skompletowanie pełnej osobowości polega na wykonaniu misji a także odgadnięciu zagadki i gdy to wszystko wykonasz dopiero możesz poszukać odpowiednich drzwi.
Idź i znajdź je!
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Punkty Szczęścia.