Ghostbusters

Ghostbusters
Producent i rok wydania:
Activision 1984
Platforma:
Commodore 64
Porady:
Pobierz grę
(0.032 MB)
Gra także w wersji:
Nintendo NES - GhostbustersAtari 2600 - GhostbustersAtari XL/XE - GhostbustersZX Spectrum - GhostbustersAmstrad CPC - GhostbustersPC - Ghostbusters

Ocena: ( 9.2 / 10 )
12345678910

Głosów: 5 Pobrano: 164 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Ghostbusters: Screen Ghostbusters Ghostbusters: Screen Ghostbusters Ghostbusters: Screen z gry - Ghostbusters Ghostbusters: Gra 'Ghostbusters' Ghostbusters: Screen z gry - Ghostbusters
Kod/Tips: Oto numery kont w banku, z których możesz korzystać, jeśli nie chcesz sam zarabiać: HERBIE 05250624 PETER 50338 HL 70204700 ICH 12345678. Więcej >>>

Recenzja - Łapiduchy w akcji

Łapiduchy w akcji

Kto oglądał film, ten wie, o czym jest gra. Na początku kupujemy samochód i sprzęt (kto ma konto, ten może podać jego numer i mieć więcej kasy na starcie), a później jeździmy po mieście i łapiemy duchy. Podpowiem, że czerwony budynek - tam na pewno jest duch, fioletowy - może jest, a może nie, biały - tam niedługo pojawi się marynarzyk, bądź przygotowany (żeby złapać marynarzyka, trzeba wcisnąć 'B' od razu, kiedy zacznie się tworzyć, bo później jest za późno; za złapanie dostajemy $2000, a jak nie złapiemy, to niszczy budynek i płacimy za to $4000, po złapaniu marynarzyka musimy jechać do GHQ po nową pułapkę na marynarzyka), kłódka i kluczyk - oddźwierny i klucznik, przy PK~9999 połączą się u ZULU. Jeśli zarobimy więcej kasy niż mieliśmy na starcie (przed kupieniem samochodu i reszty), to zostajemy przeniesieni przed budynek ZULU i musimy wprowadzic do budynku min. 2 ludków. Przeszkadza nam w tym Marshmallowman (mi udało się max 1 wprowadzić). Łapiąc duchy sprzed budynków dostajemy kasę ($300-$900), a jak nie uda się trafić lub nie zdążymy, to duch ucieka, PK się powiększa, ucieka nam szansa na zarobek i duch móze jeszcze nam opętać 1-go ludka (tylko, jak nie trafimy). Może duch też uciec, zanim w ogóle dojedziemy, bo będziemy za bardzo się guzdrać). Jeśli nie uda nam się pokonać ZULU, ale zarobimy więcej, to dostajemy nr konta, który wpisujemy na starcie i dostajemy więcej kasy na rozkręcenie biznesu. W efekcie gra jest super, choć z poziomem trudności przy wchodzeniu do budynku ZULU pod marynarzykiem to trochę przesadzili.

Autor: Przemek J.
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1090
2008-11-21 11:29:57
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Łapiduchy w akcji.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: