Wszyscy znają grę pod tytułem Lemmings -wszystkie części tej gry (a szczególnie pierwsza) zdobyły sobie dużą popularność. Wiele firm próbowało zrobić grę mniej lub bardziej podobną do Lemmingów. Jedną z takich prób podjęła firma ICE wydając swój produkt pod tytułem Gulp.
W grze tej kierujemy bandą rybek. Rybki te pływają sobie i chodzą (w maskach tlenowych) po czymś w rodzaju laboratorium. Normalnie pływają na tej samej głębokości, aż dopłyną do ściany/brzegu i wtedy zawracają. Głębokość na jakiej pływają może się zmienić, gdy wpłyną w jakiś prąd.
Rybki pragną wydostać się z pomieszczenia przez rurkę zakończoną lejkiem znajdującą się zazwyczaj w prawym dolnym rogu planszy. Ty oczywiście jesteś tym, który nimi pokieruje tak, aby do tego wyjścia dotarły. Przy okazji musisz obronić ryby przed różnymi stworami, które spotykają one na swej drodze.
Oczywiście Twoja władza jest ograniczona i każdy rozkaz możesz wydać określoną liczbę razy. Wszystkie komendy, jakie masz w danej chwili do dyspozycji, posiadają swoje ikonki na górze ekranu. Gdy klikniesz prawym przyciskiem na jakiejś ikonie, obok jej symbolu pojawi się oznaka sierżanta. Wtedy, gdy klikniesz na jakiejś rybce, stanie ona w miejscu i każda rybcia do niej podpływająca będzie wykonywała tę czynność, na której wcisnąłeś prawy przycisk myszy. Efekt ten działa tylko przez 10 sekund i potem rybka sierżant sama zaczyna wykonywać tę czynność, kończąc pochód.
Dostępnych jest kilkanaście różnych rozkazów. W każdej planszy masz ich dostępnych tylko osiem. Możesz nakazać rybom gryźć, wiercić (stosowane zależnie od tego, w czym chcesz zrobić dziurę), zmienić się w ciężarek spadający na dno, wypłynąć na powierzchnię i wyjść na ląd. Na lądzie możesz kazać rybie zamienić się w: sprężynę, która podskoczy do góry, lub w latającą rybę (przeleci ona kawałek i wyląduje).
Jeśli trasa, po której wędrują rybki Ci się nie podoba możesz na niej ustawić rybę zamienioną w kamień lub balonik. Wtedy wszystkie ryby dochodząc do niej będą zawracać. Balonik może pęknąć, gdy zostanie ugryziony przez rybę.
Jeśli spotkasz na drodze kreaturę próbującą zabić Twoje rybki, możesz się jej pozbyć trafiając ją rybą zamienioną w torpedę lub młotek (młotek ma tę zaletę, że po uderzęniu w przeciwnika zamienia się z powrotem w rybę).
Ryby poruszające się po całej planszy mogą znaleźć przełączniki. Gdy takiego dotkną, na planszy coś się zmienia. Najczęściej otwierają się drzwi zasłaniające wyjście lub inny przełącznik.
Gra bardzo mi się spodobała. Dość mocno czuć w niej Lemmings, ale jest też dużo różnic. Gra mogłaby zdobyć duże powodzenie kilka lat temu, lecz myślę, że nawet teraz wielu miłośników gier pseudo-logicznych z chęcią w nią zagra.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Rybkowate Lemmingi.