W przygotowaniach do odlotu na Proximę a, w celu spędzenia tam zasłużonego urlopu, przeszkodził ci dźwięk videofonu. Na monitorze ukazał się sekretarz Penerała Roberta Mallory ego, szefa kontrwywiadu federacji Planet Sprzymierzonych. Od razu miałeś przeczucie, że stało się coś złego. Potwierdzały to słowa sekretarza, który powiedział, że generał chce bezzwłocznie się z Tobą widzieć. Poszedłeś do pokoju szefa. Okazało się, że Twoje przeczucie nie myliło cię. Jako najlepszy agent zostałeś wybrany do bardzo trudnego zadania, od którego zależy los Federacji.
Z tajnej bazy zostały skradzione dokumenty dotyczące planu MAGMA. Są one bardzo ważne dla Federacji, gdyż jest w nich mowa o zniszczeniu Ziemi, która jest stolicą FPS. Na Ziemi bowiem znajduje się większość laboratoriów i urządzeń, od których zależy normalne funkcjonowanie Federacji. Poleciałeś więc na Księżyc i założyłeś tam tymczasową bazę operacyjną.
W tej trudnej misji, której celem jest odzyskanie planów, ma pomóc ci robot typu SRU. Jest to najnowocześniejsza maszyna tego typu wyprodukowana przez NASA i przeznaczona do zadań specjalnych. Przed wysłaniem SRU na Ziemię, powinieneś go przetestować. W tym celu musisz naprowadzić celownik na odpowiednią część, robota i nacisnąć FIRE. Po przetestowaniu robota, wysyłasz go na Ziemię. Będziesz nim sterował zdatnie ze swojej bazy.
Poruszając się tunelami, znajdującymi się pod powierzchnią planety, musisz odnajdywać miasta, wychodzić na powierzchnie i targując się ze szpiegami odkupić od nich wszystkie części planu MAGMA. Części planu jest dziesięć i każdy ze szpiegów ma po jednej. Złodzieje po sprzedaniu swojego kawałka oferują ci różne przedmioty, kupuj je. Mogą przydać się przy transakcji z innymi szpiegami. Pamiętaj, że za jedną część planu możesz dać maksymalnie 5000 $.
Do tego samego co Ty, dążą szpiedzy Unii Niszczycieli. Chcą oni jednak nie uratować Ziemię, lecz ją zniszczyć. Dlatego powinieneś się spieszyć. Musisz uważać też na satelity szpiegowskie, które krążą nad planetą. Gdy dostaniesz się, w ich zasięg, komputer zadaje ci pytanie. Jeżeli udzielisz błędnej odpowiedzi, twój SRU zostanie zniszczony.
Czytaj uważnie komunikaty, gdyż mogą okazać się one bardzo ważne. Gdy skompletujesz wszystkie części planu MAGMA i dostarczysz je do Waszyngtonu, ocalisz Ziemię od losu, który chciała zgotować jej Unia Niszczycieli, i tym samym ukończysz grę.
Do twojego wyposażenia dołączono także instrukcję obsługi robota, która zawiera klawisze sterujące SRU oraz opis elementów identyfikacyjnych:
U — wychodzenie na powierzchnię
I — włączanie emitera podczerwieni, który umożliwia widzenie w ciemności
M — umożliwia odbieranie komunikatów "MSG"
C — sygnał przywołujący szpiega
D — zjazd do tunelu
I — zmiana oferty dla szpiega
Y — zgoda na kupno
N — odmowa kupna
E — przejrzenie dotychczasowo zgromadzonych fragmentów planu MAGMA
Elementy identyfikacyjne SRU:
Oto kilka przydatnych wskazówek:
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Haker!.