Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Producent i rok wydania:
LucasArts 1992
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(6.898 MB)
Gra także w wersji:
PC - Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Ocena: ( 9.86 / 10 )
12345678910

Głosów: 7 Pobrano: 120 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)

Recenzja - Solucja

Solucja

INDIANA JONES I FATUM ATLANTYDY
Po znalezieniu kielicha zwanego Graalem, Indy powrócił do zajęć profesora archeologii w collegu Barnetta. Wydawać się mogło, że odpowiada mu życie "w garniturze", na profesorskim podium, lecz w głębi duszy potrzebował kolejnej przygody. I oto pewnego wieczora stary druh Marcus sprowadził do biura Jonesa bardzo smutnego pana, który zlecił odszukanie tajemniczej statuetki z brązu. Marcus pamiętał, że jest ona gdzieś na terenie uczelni.
Poszukiwanie rozpoczął od strychu. Niestety pech deptał mu po piętach. Wszystkie posągi, koty i szafy sprzysięgły się przeciwko niemu. Każdy upadek był bolesny, lecz nie zniechęcał do prowadzenia poszukiwań. Dopiero w piwnicy poszukiwania zostały uwieńczone sukcesem.

Gdy przyniósł znalezisko do biura, pan Smith (ten smutny) bardzo się ucieszył, po czym... odmówił zapłaty. Po krótkiej wymianie silnych argumentów nieznajomy wyskoczył przez okno, zostawiając płaszcz. Właścicielem paszportu znalezionego w płaszczu okazał się agent III Rzeszy - Klaus Kerner (ten smutny). Oprócz dokumentów zostawił stare wydanie czasopisma archeologicznego z zaznaczonym artykułem o wyprawie naukowej Indiany i jego asystentki.
Marcus namówił Jonesa, aby pojechał do Nowego Jorku i ostrzegł Sophię Hapgood, dawniej archeologa-amatora, a obecnie światowej sławy psychologa.

Nowy Jork Po przyjeździe do Nowego Jorku Jones kupił świeżą gazetę. Po stwierdzeniu, że wszystkie bilety zostały wyprzedane, tylnym wejściem chciał się dostać do teatru na odczyt o Atlantydzie z udziałem Sophii. Bramkarz okazał się być wielbicielem naukowych dokonań pani Hapgood. Kilka pochlebnych słów o jego idolce pomogło Indiemu dostać się do środka bez biletu i bez siniaków.
Jones chciał od razu podejść do Sophii, lecz woźny zmusił go do wysłuchania wykładu. Niecierpliwie oczekując na koniec odczytu pożyczył woźnemu gazetę. Chcąc zwrócić na siebie uwagę, zaczął bawić się dźwigniami. Przez przypadek największa lalka wyjechała na środek sceny powodując zwarcie. To zdarzenie zakończyło wykład, a Sophia zaciągnęła Jonesa do swojego mieszkania na lekcję dobrego wychowania. Lekcję jednak odłożono z powodu bałaganu w pokoju Sophii. Indiana rozpoznał w tym dzieło Kernera (tego, no wiecie...).
Niestety agent zdążył skryć się przed pogonią, a potem zatelefonował do dr Ubermanna, fizyka niemieckiego, który rozbił atom i pracował nad nowym rodzajem bomby.

Po powrocie Indiany, Sophia opowiedziała mu o swoich biadaniach nad Atlantyda i "Dialogami Platona". Następnie zaproponowała wyprawę do Islandii do dr Bjorna Haimdalla, znanego badacza pozostałości po dawnych cywilizacjach.

Islandia Na miejscu zastali Haimdalla zajętego wydobywaniem z lodu figurki niewiadomego przeznaczenia. Doktor był pewien, że figurka pochodzi z Atlantydy. Według jego relacji tylko dwóch ludzi zajmowało się "Dialogami Platona". Pierwszym z nich był dr Charles Sternhart z wyspy Tikal, drugim prof. Costa z Azorów.

Tikal Tikalska dżungla kryła wiele niebezpieczeństw.
Spłoszonego przez Indianę zwierzaka zaatakował wąż i oba stworzenia spadły w przepaść. W ten sposób Indianą dostał się do podnóża piramidy. Tam chciał zabrać ze straganu lampę, ale powstrzymał go głos Sternharta. W rozmowie naukowiec wyjawił, że tłumaczył "Dialogi Platona", ale pewien smutny facet (wiemy, wiemy) zabrał mu ostatnią kopię. W tej sytuacji Indy postanowił zwiedzić piramidę. Sternhart zapytał Jonesa o pierwotny tytuł "Dialogów". Odpowiedź znała papuga. Po przejściu tego testu, doktor pozwolił Indianie i Sophii dostać się do wnętrza piramidy.

Chcąc uwolnić się od towarzystwa doktora, Jones poprosił Sophię, aby zajęła go rozmową. Korzystając z nieuwagi naukowca, Indy zabrał lampę. Za jej pomocą odkrył ścienny ornament, który okazał się trąbą kamiennego słonia z piramidy. Po użyciu trąby otworzył się grobowiec. Sternhart zabrał ze środka kamienny dysk i zniknął w sekretnym przejściu, a Indy odnalazł kulkę cennego orichalcum.

Islandia Po opuszczeniu wyspy Tikal bohaterowie wrócili do Islandii. Niestety dr Bjorn zginął z zimna podczas próby wydobycia figurki. Indy użył orichałcum do wydobycia z lodu figurki węgorza. Po jej zabraniu udali się na Azory.

Azory Rozmowa z Costą była trudna, do momentu, gdy Sophia wzięła sprawę w swoje ręce. Wreszcie udało się wydobyć garść informacji od profesora, w zamian za figurkę węgorza. Okazało się, że przekład "Dialogów" jest w jednej z kolekcji, znajdującej się w collegu Barnetta!

Barnett College Po powrocie do collegu, Sophia postanowiła zaczekać w biurze Jonesa. On tymczasem starał się odnaleźć kopię "Dialogów". Mogła się ona znajdować w trzech miejscach.

W pierwszym przypadku Indiana musiał zabrać z piwnicy brudną szmatę i owinąć w nią znaleziony na strychu grot. Za jego pomocą odkręcił śrubki w szafie i wyjął z niej szukaną księgę.

W drugim przypadku trzeba było odkleić w bibliotece gumę do żucia z krzesła i użyć jej w piwnicy, by dostać się do pokoju z figurkami kotów. Z woskowego kota, po roztopieniu go w piwnicznym piecu, Indy wydostał kopie "Dialogów".

Trzecia możliwość wymagała użycia majonezu zabranego z biura. Indiana wdrapał się po linie na strych, odsunął pudło i wysmarował podłogę majonezem, dzięki czemu przesunął kamienny toten. Po wdrapaniu się na toten dotarł do pokoju, z którego zabrał klucz schowany w urnie. Klucz otworzył skrzynię stojącą za odsuniętym pudłem. W środku skrzyni leżała szukana księga.

Po powrocie do biura Indiana wraz z Sophią przejrzeli odnalezioną księgę. Wynikało z niej, że Platon popełniał błędy gdy pisał o liczbach. To naprowadziło Indianę na pomysł, że Atlantyda znajduje się na Morzu Śródziemnymi a nie na dnie Atlantyku. Sophia po przeczytaniu "Dialogów" przypomniała sobie o dysku, który ukradł Kerner (tak, tak ten wiecie jaki...) z jej mieszkania. Był to jeden z trzech dysków otwierających wejście do Atlantydy. Sophia kupiła go od Alaina Trottiera z Monte Carlo, lub od Omara AlJabbara z Algierii. Aby dostać się do Atlantydy należało odszukać tych ludzi i kamienne dyski.

Przed wyjazdem Sophia przekonała Indianę, że wspólna wyprawa w poszukiwaniu Atlantydy będzie dla niego o wielo łatwiejsza. Miała rację. Pomoc Sophii była bardzo przydatna w następnych przygodach.

Monte Carto Po przyjeździe do hotelu i krótkiej rozmowie. Sophia, weszła do środka, a Indiana miał odnaleźć Trottiera. Był nim jeden z przechodniów. Indy namówił go do spotkania z Sophią. W pokoju Sophia postanowiła wykorzystać swoje zdolności para-psychologiczne do zahipnotyzowania Trottiera. Powiedziała mu, że potrafi czytać w myślach i przepowie mu przyszłość. Alain początkowo jej nie wierzył i postanowił sprawdzić jej zdolności. Po kilku testach uwierzył i... oddał dysk.

Dalej pomyślcie sami....

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1017
2010-09-24 11:24:48
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: