Ishar 3: The Seven Gates of Infinity

Ishar 3: The Seven Gates of Infinity
Producent i rok wydania:
Silmarils 1994
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(8.078 MB)
Gra także w wersji:
PC - Ishar 3: The Seven Gates of InfinityAtari ST - Ishar 3: The Seven Gates of Infinity
Zobacz także:
Ishar: Legend of the FortressIshar Quadrilogy (4in1)Ishar 2: Messengers of Doom

Ocena: ( 9.14 / 10 )
12345678910

Głosów: 7 Pobrano: 59 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Ishar 3: The Seven Gates of Infinity:  Ishar 3: The Seven Gates of Infinity:  Ishar 3: The Seven Gates of Infinity:  Ishar 3: The Seven Gates of Infinity:  Ishar 3: The Seven Gates of Infinity:
Kod/Tips: Dziwie sie, ze jeszcze tego nikt nie dodal :-) Kod na zrobienie pieniedzy oraz kopiowanie przedmiotow. Wystarczy kupic strzaly, wziac jedna i... Więcej >>>

Recenzja - Solucja

Solucja

Po wejściu do miasta Koren Bahnir spotkasz dziwną postać. Opowie Ci o Typhusie Mernithie i jego zamiłowaniu do alkoholu. Potem zniknie. Idź teraz do sklepu wielobranżowego i kup butelkę likieru [na moim osiedlu taki sklep nazywa się monopolowy - don Pedro]. Udaj się do tawerny i zwerbuj tam nowych bohaterów. Dowiesz się też o złodziejach grasujących we wschodniej i północno-zachodniej części miasta. Idź do nich, przeszukaj te tereny. Znajdziesz złoto i będziesz walczył z wrogami. Udaj się teraz do bogatszej części miasta. Kup identyfikator za 4000 dukatów i udaj się do obserwatorium Typhusa. Daj mu likier, a dostaniesz kartę do gry i usłyszysz o Matherze Fudiusie. Idź do niego, przedtem jednak wstąp do pobliskiej tawerny. Poznasz w niej Erkha Maltusa. Postaw mu posiłek, w zamian zaprowadzi Cię do Fudiusa. Fudiusowi daj kartę do gry, a wtedy otworzy się PIERWSZA BRAMA NIESKOŃCZONOŚCI. Przejdź przez nią, znajdziesz się w lesie.

Idź na południe, a potem na wschód. Trafisz na przejście, którego broni niedźwiedź. Zabij go i idź dalej. Udaj się na południe, a potem na wschód. Znajdziesz tam borsuka, który jest przemienionym czarnoksiężnikiem. Weź papirus i wróć do Bramy (północny zachód). Daj papirus Matherowi, dostaniesz receptę pozwalającą na przywrócenie maga do właściwej postaci (składniki recepty koniecznie zapisz). Dostaniesz również klucz do chatki na mapie. Udaj się do tej chatki i weź z niej magiczną flaszkę oraz naszyjnik. Teraz udaj się do tawerny, gdzie dostaniesz kelonia powder. Resztę składników kup w sklepach. Po przyrządzeniu eliksiru daj go zamienionemu w borsuka magowi. Odczarowany mag ofiaruje Ci złoty przedmiot. Wróć do miasta i idź do teatru (otwarty w godzinach od 20.00 do 6.00). Spotkanemu w teatrze Gulnarowi daj złoty przedmiot - przed Tobą stanie otworem DRUGA BRAMA NIESKOŃCZONOŚCI (brama otwiera się o drugiej nad ranem i szybko znika).

Przejdź przez bramę i udaj się na południowy wschód. Natkniesz się na plemię. Zabij jego przywódcę, innych zostaw w spokoju. Skieruj się teraz na południowy zachód. Znajdziesz Pierwszy Kryształ. Wróć do miasta i udaj się do biblioteki. Odkryjesz kilka ciekawostek nt. dwóch kryształów. Teraz z powrotem do Drugiej Bramy. Idź na południe i wschód. W ślepym zaułku leży kawałek meteorytu. Wróć z nim do bogatszej części miasta i znalezioną część przytwierdź do reszty. W ten sposób otworzysz TRZECIĄ BRAMĘ NIESKOŃCZONOŚCI. Zanim przez nią przejdziesz, kup liny i ciepłe ubrania.

Przejdź przez Bramę i idź na północny zachód. Pozabijaj wszystkich wrogów (yeti, niedźwiedzie), a dotrzesz do Generatora Zdarzeń. Połóż na nim pierwszy kryształ i wróć do miasta. Penetrując północno zachodnie uliczki znajdziesz CZWARTĄ BRAMĘ NIESKOŃCZONOŚCI.

Po przejściu przez Bramę znajdziesz się w lochach. Zniszcz hordy szkieletów. W komnacie z lawą jest uwięziona w klatce księżniczka. Kiedy wejdziesz na trzecią płytę będziesz mógł ją uwolnić. Zgódź się jej pomóc i przenieś się z powrotem do miasta. Przenocuj w tawernie, a we śnie odwiedzi Cię postać, którą już znasz. Tak jak wskaże, idź do chatki. Klucz znajdziesz w fontannie. W chatce jest pięć kompletów ubrań strażników miasta. Włóż te ubrania, a księżniczce daj hełm. Wejdź do zamku. W środku zdejmij księżniczce hełm (przed Zoltarem i zaoferuj pomoc). Wróć do lasu. Zoltar i Thina odejdą, a Ty udaj się do miasta. Znajdź Fudiusa, od którego dostaniesz drugi kryształ. Kryształ połóż na Generatorze Zdarzeń. Teraz z powrotem do miasta, a potem znowu w góry. Idź na północ, znajdziesz tam pas. Idź na polowanie. Skieruj się na wschód, a następnie na południe. Spotkasz syna Zoltara i jego żonę. Od syna otrzymasz klucz. Żonę Zoltara wciel do grupy (koniecznie!). Wróć do miasta i wejdź w ostatnią Bramę (przed godziną dwunastą w południe). Znajdziesz się w lochach, w których musisz dopaść i zabić smoka.

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 2013
2010-10-28 19:57:57
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: