Dawno, dawno temu, za siedmioma lasami i pięcioma stodołami żył sobie Kacper wraz ze swoją dziewczyną. Na Twoje nieszczęście dzień przed ślubem została ona porwana przez złego czarnoksiężnika i uwięziona w zamku. Jak zawsze Ty będziesz musiał ją uwolnić, aby nie narazić się zaproszonym mieszkańcom wioski. Podczas wędrówki napotkasz kilku gostków, którzy pomogą Ci w zamian za potrzebne im przedmioty.
Na początku udaj się na czubek drzewa po sprzęt do nurkowania. Zejdź prawą stroną i pójdź w kierunku zamku. Po drodze weź wino i zostaw maskę. Następnie udaj się do pijaka i ofiaruj mu wino. Teraz idź po otwieracz do konserw i szpadel. Przy pomocy maski i otwieracza otwórz kratę w wodzie blokującą dostęp do zamku. Weź szpadel i odkop wejście do podziemi. Wejdź na prawą wieżę po kilof. Zejdź na dół, zabierz okulary i dostań się na środkową wieżę po latarkę. Po drodze do podziemi zostaw obydwa przedmioty i weź ze sobą pierścień. Idź w lewo, zejdź po drabinie i usuń głazy blokujące przejście kilofem. Zabierz łom, a pierścień oddaj gościowi na końcu korytarza, za co otrzymasz kartę magnetyczną. Dzięki niej otworzysz drzwi z lewej strony zamku. Wróć na miejsce startu i otwórz łomem właz do podziemi. Zanieś okulary ślepcowi, który z wdzięczności ofiaruje Ci dynamit. Zejdź do podziemi i zabierz ser. Teraz wróć do zamku i wyjdź z lewej strony. Spotkasz tam biedaka, który za ser odda Ci detonator. Idź na start i zejdź do podziemi. Wysadź głazy z prawej strony. Dzięki latarce bezpiecznie dostaniesz się do końca korytarza, gdzie znajdziesz piorun. Teraz pozostaje Ci tylko pokonać czarnoksiężnika (prawa wieża) i uwolnić ukochaną.
Kacper ma niezłą grafikę i przeciętną muzykę. Słabą stroną gry jest animacja postaci. W sumie przypomina ona Dizzy'ego i ma podobny stopień trudności. Każdy, kto przeszedł choćby jedną część „jajecznego boksera", powinien skończyć Kacpra bez problemu.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.