Klątwa

Klątwa
Producent i rok wydania:
LK Avalon 1993
Platforma:
Commodore 64
Porady:
Pobierz grę
(0.087 MB)
Gra także w wersji:
Atari XL/XE - Klątwa

Ocena: ( 8.64 / 10 )
12345678910

Głosów: 11 Pobrano: 418 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Klątwa: Pętla Klątwa: Mapa Klątwa:  Klątwa:  Klątwa:
Kod/Tips: Aby znaleźć czar siły trzeba stanąć przed pomieszczeniem alchemika i kliknąć na wgłębienie w ścianie z prawej strony. W ścianie znajduje... Więcej >>>

Recenzja - Solucja

Solucja

1. Komnata z kielichem

  • Wejdź do komnaty za drzwiami z kielichem.
  • Na środku stoi stół. Otwórz jego szufladę i znajdź czapkę z piórem.
  • Pod czapką znajduje się czar otwarcia. Zabierz go.
  • Na stole leży kostka – zapamiętaj jej położenie, bo może być potrzebna później.
  • W szafce po lewej stronie jest złoty róg, ale do jego zdobycia potrzebny jest klucz.

2. Poszukiwanie klucza

  • Udaj się do komnaty poniżej komnaty startowej.
  • Znajdziesz tam klucz na oknie oraz czarodziejską skrzynię.
  • Użyj czaru otwarcia, aby otworzyć skrzynię i zabrać wodę królewską.

3. Otworzenie kraty

  • Wracaj do komnaty na lewo od początkowej.
  • Zobaczysz kratę zamkniętą na łańcuch.
  • Użyj wody królewskiej, aby rozpuścić łańcuch i przejść dalej.
  • Na postumencie zbroi rycerskiej znajdziesz czar zimna.

4. Przejście przez otwartą kratę

  • Przejdź przez otwartą kratę.
  • W pokoju znajdziesz wnękę po lewej stronie, gdzie ukryta jest klepsydra czasu, która stanie się widoczna dopiero po znalezieniu czaru istnienia.

5. Komnata z trzema wyjściami

  • Idź naprzód do komnaty z trzema wyjściami.
  • W komnacie po lewej stronie znajdziesz czar wiatru na jednym z okien.
  • Pod najdłuższą ścianą stoi zbroja z magiczną tarczą. Pod nią ukryty jest czar czasu.
  • Przepisz czar czasu.

6. Odnalezienie kolejnej skrzyni

  • Idź przed siebie, aż zobaczysz kolejną magiczną skrzynię.
  • Skręć w prawo i wejdź do następnej komnaty. Na oknie leży cegła, a w imitacji cegieł we wnęce ukryty jest czar siły.

7. Pracownia alchemika

  • Idź do pracowni alchemika.
  • W szafce z lewej znajdziesz czaszkę, na stole leży mieszek, a w szufladzie ukryty jest czar pieczęci.
  • Wróć teraz do pomieszczenia, w którym stała magiczna skrzynia.

8. Użycie czaru wiatru

  • W komnacie z lewej strony przejściowe drzwi zabezpieczone są obłoczkiem.
  • Użyj czaru wiatru, aby przejść przez drzwi.
  • W pokoju z portretem skąpca na drzwiach w lewej wnęce znajdziesz sygnet.
  • Połącz sygnet z czarem pieczęci, aby otworzyć skrzynię i przepisać czar alchemii.

9. Hazardzista i fałszywy denar

  • Szukaj komnaty na prawo od tej ze skąpcem.
  • Na drzwiach znajdziesz miecz – przyda się później.
  • Wejdź do pomieszczenia na wprost, gdzie spotkasz hazardzistę.
  • Zagraj z nim w kości, aby zdobyć fałszywy ołowiany denar.

10. Zniszczenie węzła gordyjskiego

  • Udaj się do pokoju z magiczną tarczą.
  • Użyj miecza, aby zniszczyć węzeł gordyjski i otworzyć kratę.
  • Za kratą znajdziesz skrzynię – użyj czaru pieczęci, aby ją otworzyć i zdobyć kamień filozoficzny.

11. Alchemiczna przemiana

  • Wracaj do pracowni alchemika.
  • Umieść w piecu ołowianą monetę i użyj czaru alchemii, aby przemienić ją w złoty denar.
  • Użyj złotego denara, aby zapłacić skąpcowi.

12. Zdobycie klucza i kła słonia

  • Otwórz skrzynię kluczem, który zdobyłeś na początku gry, i wyciągnij kieł słonia.
  • Przejdź do komnaty z kratą poniżej pokoju ze zbroją i tarczą.
  • Użyj czaru siły, aby przejść dalej.

13. Czar nicości i istnienia

  • W następnym pomieszczeniu znajdziesz we wnęce czar nicości.
  • Idź dalej i przy rycerskiej zbroi znajdziesz czar istnienia.
  • Użyj czaru nicości, aby zdjąć magiczne tarcze i przejść przez gobelin.

14. Klepsydra czasu i młotek

  • Za gobelinem zobaczysz sowę na oknie – złap ją w czapkę.
  • Weź klepsydrę czasu przy pomocy czaru istnienia.
  • Przejdź przez "pustą" ścianę w pokoju, gdzie wcześniej przepisałeś czar istnienia.
  • Zostaw wszystkie przedmioty poza klepsydrą i udaj się do windy czasu.
  • Na oknie leży opal – dotknij go, aby odzyskać swoje zdolności.
  • Użyj czaru czasu, aby przenieść się w czasie.

15. Układanie kamieni

  • W komnacie z kupką siana przejdź przez tajne przejście na prawej ścianie.
  • Znajdziesz się w jednej z komnat węża. W czterech sąsiadujących pomieszczeniach znajdują się szlachetne kamienie.
  • Znajdź Magiczną Księgę i otwórz ją, mając stempel.
  • Ułóż kamienie w odpowiedniej kolejności: chryzolit w komnacie z głową węża, szafir poniżej, opal obok, a nefryt w komnacie z ogonem.

16. Finalne starcie z Czarnoksiężnikiem

  • Po ułożeniu kamieni, drzwi staną otworem. Za nimi znajdziesz flakon z siarką.
  • Połącz siarkę z czarem ognia, aby spalić kupkę siana i odsłonić tablicę z informacją o otwarciu drzwi.
  • Znajdziesz tam zwykłą klepsydrę. Jesteś gotowy na ostateczne starcie z Czarnoksiężnikiem.
  • Wróć do komnaty z siarką i otwórz drzwi przyciskiem w podstawie lewej kolumny.
  • Staw czoła Czarnoksiężnikowi. Zamiast złotej klepsydry, podaj mu zwykłą klepsydrę – da się oszukać.
  • Sprawdź, co stoi na parapecie – młotek. Użyj go, aby rozbić kulę wiecznego życia.

To jest koniec Twojej przygody. Gratulacje!

Zobacz także:
Klątwa

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 407
2024-09-02 15:26:54
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: