UWAGA!

Zakaz nieletnim!Ta kategoria zawiera gry z treścią erotyczną! Gry przeznaczone są tylko dla dorosłych osób!
Jeżeli masz poniżej 18 lat musisz opuścić ten dział!

Mam poniżej 18 lat.
Jestem osobą dorosłą.

Leisure Suit Larry III

Leisure Suit Larry III
Producent i rok wydania:
Sierra 1990
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(5.015 MB)
Gra także w wersji:
PC - Leisure Suit Larry III
Zobacz także:
Leisure Suit Larry 1: in the Land of the Lounge Lizards (+Remake)

Ocena: ( 9 / 10 )
12345678910

Głosów: 1 Pobrano: 24 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Leisure Suit Larry III:  Leisure Suit Larry III:  Leisure Suit Larry III:  Leisure Suit Larry III:
Kod/Tips: 1. Odpowiedzi na pytania wstępne (pierwsze pytanie, pierwsza i następne odpowiedzi) A W-4 is BDDCD "TheMunster's ACBAB Who died in "LOVE... Więcej >>>

Recenzja - CO POWINIENEŚ WIEDZIEĆ O LARRYM?

CO POWINIENEŚ WIEDZIEĆ O LARRYM?

Pierwsza część gry zatytułowanej Leisure Suit Larry In the Land of Lounge Lizards ukazała się w połowie 1987 roku. Program został wymyślony i wykonany niemalże zupełnie samodzielnie przez A'la Lowe. To on wykreował postać głównego bohatera, nadał mu imię, ukształtował jego wygląd i osobowość. Program ze względu na swoją fabułę wzbudzał od początku wiele kontrowersji. Utrzymany jest w atmosferze frywolnej zabawy, a bohater, niepoprawny podrywacz nie stroni od przygód seksualnych. Spowodowało to początkowo chłodne przyjęcie programu przez większość odbiorców, ale z czasem zyskał więcej zwolenników i ostatecznie odniósł olbrzymi sukces. Jednak liczne niepochlebne opinie wpłynęły na zmianę zapatrywań autora na kolejny program z tej serii i Larry II nie był już tak "pikantny" jak jego poprzednik. Wywołało to z kolei burzę ze strony zwolenników pierwotnej koncepcji gry i jak w takiej sytuacji znaleźć złoty środek? Kierownictwo firmy zadecydowało, że kolejne części przygód Larrego będą utrzymane w stylu "jedynki". Dlatego też Larry III nie jest adresowany do zbyt młodych ludzi ze względu na swobodne traktowanie spraw seksualnych, oraz używanie oględnie mówiąc, słów nieprzyzwoitych.

Jeszcze jedna ważna wiadomość dla tych, którzy nie znają twórczości Sierry a w szczególności gier Larry. Od gracza wymagana jest dobra znajomość języka angielskiego, ponieważ wydawanie poleceń bohaterowi odbywa się poprzez wpisywanie poleceń z klawiatury. Jest to dość uciążliwe i dlatego też w najnowszych produktach firmowanych przez Sierrę zmieniony został sposób wydawania poleceń. Zastosowano rozwiązania wykorzystywane wcześniej przez takie znakomite firmy jak Lucas Film Games (Secret of Monkey Island, Loom, Indiana Jones...), Delphine Software (Futurę Wars, Operation Stealth, Cruise for a Corpse). Polega ono na wskazaniu konkretnego polecenia z rozwijanego menu. Do programów nowej generacji firmowanych przez Sierrę należą m.in. Kings Quest V, Heart of China, oraz Larry V.

JAK GRAĆ?

Gdy uruchomimy grę, po czołówce komputer zapyta Cię, czy na pewno chcesz rozpocząć grę? Podświetlone jest pole "Bailout" oznaczające przerwanie działania programu. Należy zatem używając klawisza TAB podświetlić drugą możliwość i wcisnąć ENTER. Teraz komputer zapyta o przedział w którym zawiera się twój wiek. Od tego zależy sposób wypowiedzi i wiele innych rzeczy, których na początku nie chcę zdradzać. Wybór zależy od Ciebie. Jeśli wybrałeś dowolny przedział wiekowy większy niż 17 lat, komputer zada Ci pięć pytań. Odpowiedzi znajdziesz na końcu instrukcji. Odszukaj tam początek pierwszego pytania i wciskaj kolejno klawisze podane po prawej stronie odpowiedniego pytania. W ten sposób powinieneś odpowiedzieć na wszystkie pięć pytań. Zostaniesz dopuszczony do odpowiedniego poziomu i dopiero teraz rozpoczyna się zabawa. Jeśli ukończyłeś grę Larry 2 - Looking for Love in Several Wrong Places, to wiesz w jaki sposób nasz bohater znalazł się na wyspie Nontoonyt. Oglądałeś zapewne barwny ślub Larrego z Kalalau i scenę dwojga kochanków kończącą grę. Nie zdziwi Cię zatem fakt, że rozpoczynasz grę na jednej z malowniczych wysp Pacyfiku.

Tu znajduje się tablica upamiętniająca oswobodzenie wyspy spod dyktatury złego doktora, którego posłałeś do piekła w poprzedniej grze. Jeśli chcesz obejrzeć tę płytę podejdź do niej (znajduje się na środku ekranu) i wpisz [look bronze plaque]. Teraz [exit]. To twoje pierwsze dwa punkty, jest ich 4000. Podejdź do lornetki po lewej stronie [use binocular]. Dziewczyna rozbierze się na Twoich oczach. Dopuki dziewczyna rozbiera się, możesz wpisywać takie rzeczy jak: [look tits], [look ass], [look cunt], [masturbate] dopóki dziewczyna się rozbiera. Dostaniesz za to 2 punkty. W tej części wyspy nic już więcej nie możesz zrobić. Idź w dół. Znajdziesz się w dżungli. Są stąd cztery wyjścia. Dwa na wschód i dwa na zachód. Górna, zachodnia droga prowadzi do Twojego (byłego) domu, dolna droga prowadzi do parku z telewizorem. Górna, wschodnia droga zaprowadzi Cię do miejsca, z które go rozpoczynałeś grę, a dolna do następnej części buszu. Podążaj teraz za palcem wskazującym wielkiej dłoni na ekranie. Znajdziesz się przed bramą Twojej rezydencji. Niestety, jak zwykle pech Cię nie opuszcza. Dowiadujesz się, że Twoja ukochana rzuciła Cię dla... innej kobiety! Cóż, nie pozostaje Ci nic innego, jak podjąć męską decyzję i udać się na poszukiwanie kolejnej miłości Twojego życia. Wróć do dżungli. Pójdź na wschód do drugiej części buszu. Tu Larry zmieni ubranie na tytułowy "Leisure Suit" - czyli znany nam dobrze garnitur. Z tego ekranu masz do wyboru jedno z pięciu wyjść. Górna, zachodnia droga prowadzi do pierwszej części buszu, dolna do Fat City. Dolna, wschodnia droga prowadzi do fontanny przed kasynem, górna do Chip'n'Dale's. Jeszcze wyżej idzie się do biura prawnego Dewey, Cheatem i Howe. Teraz musisz znaleźć kawałek drewna (jest on w pierwszej części buszu) [get wood]. Wróć do domu i weź paczkę ze skrzynki na listy [open mailbox] [get card]. Masz szczęście, właśnie otrzymałeś kartę kredytową (wkrótce będzie Ci potrzebna). Idź w kierunku kasyna i podążaj za wskazującą ręką. Teraz czeka Cię 'miła' rozmowa z szefem. Wkrótce przerodzi się ona w sprzeczkę w której będziesz zmuszony do bijatyki. Jednak nie przejmuj się tym. Wróć do fontanny i pójdź na południe. Na plaży opala się niezwykle atrakcyjna panienka. Na co czekasz! [look girl] [talk to tawni] [look ass] i tym podobne... teraz [give card] i... Larry będzie już wiedział co ma robić. W trakcie figlowania z panienką otrzymasz nóż. Jednak jest on zupełnie tępy. Wróć do fontanny, podejdź do schodów i [sharpen knife on stairs]. Teraz jest ostry jak brzytwa. Idź drogą północno-wschodnią, znajdziesz się w umywalni, która zgodnie z obowiązującymi zwyczajami znajduje się na świeżym powietrzu. Podejdź do zlewu i weź mydło [get soap]. Jeśli jesteś spragniony, napij się wody [drink water]. Udaj się do Chip'n'Dale's. W połowie ekranu jest trawa [cut grass with knife] [make skirt]. Czy zastanawiałeś się już, do czego potrzebny Ci będzie kawałek drewna? Jeśli nie, to najwyższy czas [cut wood with knife]. Warto teraz obejrzeć swoje dzieło [look wood]. Fascynujące, lubisz takie rzeczy! Idź do łazienek. W lewej kabinie przebierz się [wear skirt]. Teraz pójdź na plażę, dalej wszystko potoczy się automatycznie. W zamian za Twoją pracę twórczą otrzymałeś dwadzieścia "dolców". Wróć do łazienki, przebierz się [wear suit]. Teraz udaj się do kasyna. Idź na północ aż do obrazu. Teraz skręć w lewo. Przejrzyj się w lustrze [look mirror] i idź dalej na zachód. Dojdziesz do "bramkarza", ale co za pech, nie masz biletu. Jednak od czego Twój spryt [talk to man] [show pass]. Czytaj uważnie jego odpowiedź. Będzie się w niej znajdowała strona gazety. Użyj kodów (są podane na końcu opisu). Teraz wystarczy przekupić "bramkarza", aby ten znalazł dla nas miejsce [give bill]. W porządku, teraz czeka Cię trochę nudny show. Kiedy się skończy, poczekaj trochę na główną gwiazdę Cherri Tart, [look cherri] [talk cherri] [talk cherri]. Cherri powie Ci, że zawsze chciała mieć swój własny kawałek ziemi. Ty natomiast chcesz się swojej pozbyć. Cóż za zbieg okoliczności. Zaoferuj jej akt nadania ziemi [give deed to cherri], nie masz go? Co za pech! Idź do Rogera w Dewey, Cheatem i Howe [get deed], potem do szefowej [sit], [ask land] lub [ask deed], [stand] wyjdź na zewnątrz i wejdź jeszcze raz. Podejdź do Rogera [ask deed]. Twoja umowa jest już gotowa. Idź na plażę. Weź ręcznik [get towel], połóż go jeszcze raz [throw towel], i poczekaj chwilkę (zobaczysz na co) [stand]. Idź do kasyna. Idź prosto do obrazu, potem w lewo. Zapukaj do drzwi [knock door]. Miłej zabawy! W wyniku małej pomyłki to Ty, a nie Cherri dostałeś się na scenę. Pokaz właśnie się rozpoczyna. Patrzą na Ciebie setki par oczu. Czemu tak stoisz? Pokaż, co potrafisz! [dance]. Wspaniale! Za swój występ dostałeś 500 jednodolarowych banknotów! Dokładnie tyle potrzebujesz na rozwód. Lepiej zostań w swoim niecodziennym ubraniu, a nie ominie Cię przygoda z szefową. Idź do Rogera i daj mu pieniądze [give 500 dollars][get divorce]. Teraz wejdź do biura. Działaj tak samo, jak z poprzednią umową. Jeśli do teraz nie zmieniłeś ubrania, wróć do kasyna, a tam pójdź do pokoju Cherri i [wear suit]. Teraz idź do baru z pianinem (w prawo od obrazu w kasynie). Podejdź do stolika koło Patti i usiądź [sit]. Możesz z nią porozmawiać [look Patti] [talk Patti] [talk Patti]. Może da się namówić na randkę [ask date]. Czy dziwi Cię jej odpowiedź, że nie będzie się umawiać z żonatymi? Zaraz, przecież Ty już jesteś po rozwodzie. Ona chyba o tym nie wie. Udowodnij jej [give decree to Patti]. Może teraz się z Tobą umówi [ask date]? Znowu nie? Trudno, jak dla niej jesteś za słabo zbudowany [exit] [stand]. Opuść kasyno i idź do Fat City. Użyj karty magnetycznej (drzwi z lewej strony), którą znalazłeś w dokumentach rozwodowych [use card]. Jesteś teraz w przebieralni. Obejrzyj tył karty [look back of card], znajdziesz numer szafki i kilka nazw. Zapamiętaj je w niezmienionej kolejności. Znajdź szafkę (jest ona w górnym lewym rogu) i otwórz ją [open locker]. Zamień teraz zapamiętane nazwy na cyfry (tabela na początku instrukcji) i wpisz je. Teraz możesz się przebrać [wear sweats] i zamknąć szafkę [close locker]. Udaj się do siłowni (prawe drzwi). Jeśli masz ochotę po prawić swoją tężyznę fizyczną to nadarza się odpowiednia okazja. Podchodź do maszyny z czterech różnych stron [use machine] i przy pomocy klawiszy <góra> <dół> wykonaj po dwadzieścia razy każde ćwiczenie. Po zakończeniu jednej serii [exit] i podejdź do maszyny z innej strony. Teraz masz mięśnie jak kulturysta. Wróć z powrotem do przebieralni i otwórz szafkę [open locker] [wear towel] [close locker]. Wejdź w lewe drzwi i włącz prysznic (na górze) [turn on faucet]. Przejdź do środka ekranu i umyj się [use soap]. Wyłącz prysznic [turn faucet off], wyjdź i wytrzyj się [use towel], podejdź do szafki [open locker] i weź dezodorant [get spray]. Teraz przebierz się w garnitur [wear suit] i zamknij szafkę [close locker]. Wyjdź z przebieralni. Idź do środkowych drzwi [use card]. Porozmawiaj z panienką [look girl] 3x [talk girl] [ask video]\ [help video]. Teraz możesz się rozkoszować scenką. Idź do planszy znajdującej się przed wejściem do Chip'n'Dale. Wejdź do jaskini i weź kwiaty [get flowers]. Uważaj, nie spadnij w przepaść! Z kwiatów ułóż wieniec dla ukochanej [make lei] i wróć do Patti w barze. Usiądź i porozmawiaj [sit] [look Patti] [ask date], [give lei][ask date]. Która kobieta odmówi takiemu czarującemu, romantycznemu przystojniakowi? Dopiąłeś swego [leave] [get up]. Teraz udaj się do Chip'n'Dale, idź na wschód i wejdź do Comedy hut. Znajdź wolne krzesło, usiądź [sit] i weź butelkę wina [get wine]. Teraz czeka Cię naj-nudniejsza część gry. Jakiś postrzeleniec będzie marnował Twój czas, gadał jakieś bzdury i myślał, że jest bardzo śmieszny. Musisz uzbroić się w cierpliwość i poczekać aż zamieni się w... kaczkę! W między czasie zapyta Cię o Twoje trzy ulubione grupy etniczne. To, co wpiszesz, nie ma znaczenia. Prowadzący użyje tych nazw w swoich dowcipach. Jeśli wytrzymałeś, to [get upj i idź do kasyna. W głównym hallu idź w prawo. Przywołaj windę [push button], wejdź do niej i udaj się na 9 piętro [push button 9]. Na szczęście masz klucz do Patti. Podejdź do łóżka i rozbierz się [undress]. Teraz zaczyna się długa scena miłosna .... Po przedstawieniu zorientowałeś się, że nie grasz już roli Larrego, lecz Patti! Do dzieła! Weź butelkę [get bottle] i ubierz się [wear bra] [wear panties] [wear pantyho se] [wear dress]. Teraz idź do pokoju z pianinem. Weź flamaster z blatu [get marker], podejdź do pianina i weź puchar [get jar]. Idź do łazienek na zewnątrz kasyna, po drodze przejrzyj się w lustrze [look mirror]. Napełnij butelkę wodą [fill bottle] i idź do Chip'n'Dale. Na Twojej drodze stoi "bramkarz". Spróbuj z nim pogadać [talk man], a teraz 2x[suck dick] (jeśli nie lubisz załatwia nią spraw w ten sposób, możesz dać mu pieniądze z pucharu). Teraz możesz już wejść i zająć miejsce przy stoliku [sit]. Zaczekaj, aż Dale rzuci w Ciebie swoimi spodniami i rzuć w niego swoimi [throw panties at Dale]. Poczekaj, aż zejdzie z estrady, wstań [stand] i zawołaj go [talk Dale]. Usiądź [sit] i zapytaj o Larrego [look Dale] [ask Larry] [talk Dale]. Wyjdź z Chip'n'Dale i skieruj się w prawo tam gdzie znajdują się bambusowe zarośla. Znalazłeś się w miejscu, które widziałeś z hotelu. Wejdź w prawe, górne zarośla. Teraz podążaj w kierunkach: N, N, E, E, N,W, N, E, N, N, N,W,W, S,W,W, N, N,W, N. UWAGA! Gdy Patti zacznie się czołgać, należy dać jej wody [drink water]. Gdy Ci się udało możesz podejść do potoku i [drink water]. Idź na północ. Podejdź do kamienia i przywiąż do niego swoje rajstopy [remove pantyhose)[tie pantyhose to rock].
Pozwoli Ci to w sposób niekonwencjonalny zejść na dół przepaści. Teraz podnieś liście [pick leaves] i zrób z nich linę [make rope]. Wejdź na prawą palmę [climb tree] i zerwij orzechy [pick nuts]. Możesz już zejść. Przerzuć linę na drugą stronę przepaści [throw rope] i przywiąż ją do drzewa [tie rope to tree]. Przepasaj się liną [make belt] i przejdź na drugą stronę [climb rope]. Pójdź na północny zachód. Tu się zatrzymaj i nagraj grę! Może to być przydatne, ponieważ za chwilę zostaniesz zaatakowany przez dzika. Musisz więc przygotować broń. Niestety nie masz za dużo rzeczy do dyspozycji. Co powiesz na bombę stanikowo-orzechową? [remove bra][put nuts in bra]. Teraz idź powoli w kierunku północnym. Gdy świnia się poruszy i będzie naprzeciwko Ciebie, ognia! [throw bra]. Jeśli udało Ci się wyjść cało z tej opresji, idź na północ i wejdź do wody. Płynąłeś kiedyś po rzece na pniu? Jeśli nie to czas spróbować [push log][ride log]. W tym miejscu radzę ponownie zapisać aktualny stan gry, gdyż czeka Cię "sprawdzian zręczności". Płynąc musisz wymijać wszelkie przeszkody. Z boku możesz zobaczyć jaki odcinek drogi masz już za sobą. Gdy dopłyniesz do końca rzeki, zostaniesz porwany przez tubylców. Nie rób nic do póki nie znajdziesz się w klatce razem z Larrym. Teraz użyj swojego zaczarowanego flamastra [use marker] i już jesteś na zewnątrz. Pozostaje Ci tylko iść na północ i wschód. Gdy wejdziesz na plan "Space Questa" na własnej skórze doświadczysz stanu nieważkości. Musisz wyłączyć maszynę [unplug machine] pójść na wschód i... UDAŁO SIĘ.


1. Odpowiedzi na pytania wstępne (pierwsze pytanie, pierwsza i następne odpowiedzi)

  • A W-4 is BDDCD
  • "TheMunster's ACBAB
  • Who died in "LOVE STORY" ADCBB
  • Artificial inse.. CADDB
  • Eleven inches is DDADC
  • Who had a rabbit ABADC
  • Henry "Hawk" Aaron ADABC
  • What is a "BRAINFOUR" ADCDB
  • Which was not a Beat! CCDAB
  • The phrase "cuttins DABCB
  • An aneurysm is CBCAA
  • Whofousht the CADCC
  • Spiro Asnew was CDBAD
  • IntheoO'stele... BDACD
  • What can you set ACDDB
  • Lizzy Borden save DBCDA
  • The Gestapo was CBACD
  • Ronald Reasan BCDAB
  • Jack Benny's CDDDD
  • ABarMitzvah BCABD

2. Kody potrzebne do wejścia na występ:

Strona Kody
3 00741
5 55811
6 30004
9 18608
10 25695
11 32841
12 00993
15 09170
18 49114
19 33794
22 54482
23 62503

3. Kodydoszafki

  • The Punk Flaminso Disco 2
  • Comedy Hut 8
  • Nontoonyt Community Center (NCC!) 9
  • Island Computer Center, Bippi's Island Liquors 10
  • Chip'n'Dale's, Freddi's Federal BBQ 12
  • Island Office and Voodoo Suply 13
  • Dewey Cheatem and Howe 16
  • Witch Doctor Appearance Center 17
  • PiSS''s Coffee Shop 18
  • Fat City 23
  • Hurz Rent a Bike 24

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 490
2011-03-01 17:36:15
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji CO POWINIENEŚ WIEDZIEĆ O LARRYM?.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: