Maniac Mansion

Maniac Mansion
Producent i rok wydania:
Lucasfilm Games 1989
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(0.719 MB)
Gra także w wersji:
Commodore 64 - Maniac MansionNintendo NES - Maniac MansionAtari ST - Maniac MansionPC - Maniac Mansion

Ocena: ( 9 / 10 )
12345678910

Głosów: 1 Pobrano: 21 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Maniac Mansion: Maniac Mansion - screen Maniac Mansion: Maniac Mansion - screen Maniac Mansion: Maniac Mansion - screen Maniac Mansion: Maniac Mansion - screen Maniac Mansion: Maniac Mansion - screen

Recenzja - Szybka solucja

Szybka solucja

Przedstawię rozwiązanie gry Maniac Mansion, krótkie i zwięzłe, bez słownych upiększeń. W grze posługujemy się następującymi postaciami: Dave, Syd, Razor.

Zaczynamy!
Idź na front budynku.

  • Podnieś tulejki, wycieraczkę i klucz.
  • Otwórz frontowe drzwi i wejdź do środka.
  • Otwórz drzwi (po prawej stronie).
  • Otwórz kolejne drzwi i wejdź do środka, zobacz co jest na żyrandolu.
  • Włącz światło i odejdź daleko na prawo do luźnego kasetonu i naciśnij go.
  • Podnieś kasetę i wyjdź z obydwu pokoi.
  • Kiedy drugi gracz zejdzie do piwnicy, naciśnij prawą chimerę,
  • Zapal światło, podnieś srebrny klucz i na razie wyjdź z piwnicy.
  • Przejdź przez drzwi koło zegara Dziadka i podnieś latarkę.
  • Otwórz lodówkę, weź stare baterie i puszkę Pepsi.
  • Przejdź do spiżarni przez jadalnię.
  • Weź słoik i napój owocowy.
  • Otwórz drzwi srebrnym kluczem i wejdź do pomieszczenia z basenem.
  • Napełnij słoik i wróć do głównego wejścia.
  • Ustaw którąś z postaci koło skrzynki na listy, aby czekała na przesyłkę.
  • Idź na górę i wejdź do pokoju na lewo.
  • Weź koncentrat owocowy, skrobaczkę do farb i opuść pokój.
  • Wpisz na klawiaturze odpowiednie kody.
  • Przejdź teraz przez drzwi bezpieczeństwa.
  • Idź na górę na prawo, podaj koncentrat owocowy i sok owocowy zielonej macce.
  • Idź na górę w lewo i wejdź w pierwsze drzwi na lewo.
  • Podnieś dziesięciocentówkę i podejdź do drabiny koło łóżka, wejdź po drabinie do pokoju.
  • Weź płytę i klucz z prawej ściany i wyjdź na korytarz.
  • Idź do czwartego pokoju po prawej stronie i użyj maszyny do krojenia chleba oraz wyjdź z pokoju.
  • Kiedy zadzwoni dzwonek do drzwi, idź do skrzynki na listy i weź znaczki (nie paczkę!).
  • Wróć do osoby na górnym piętrze.
  • Kiedy Ediego nie będzie w jego pokoju, wejdź tam.
  • Weź chomika, kartę-klucz, otwórz kasę i zabierz chociaż dziesięciocentówki. Musisz działać szybko, bo cię złapie.
  • Wejdź przez drzwi daleko na prawo i daj słój mięsożernej roślinie.
  • Usuń plamę ze ściany za pomocą skrobaczki.
  • Wróć na drugie piętro i wpisz kody dla drzwi bezpieczeństwa.
  • Wejdź do środka. Idź do drzwi po prawej i wejdź do pokoju, gdzie stoi fortepian.
  • Wsadź kasetę do magnetofonu, a płytę do Victroli.
  • Włącz magnetofon i Victrolę.
  • Wyłącz magnetofon, weź taśmę i wyjdź z pokoju.
  • Idź na dół do pokoju po prawej stronie.
  • Otwórz drzwi gabinetu, włóż kasetę do magnetofonu i włącz go.
  • Weź stary zardzewiały klucz (pomoże wydostać się z podziemi), zabierz taśmę i wyjdź z pokoju.
  • Idź na górę do pokoju z fortepianem, z kimś kto umie na nim grać.
  • Włóż kasetę do magnetofonu, włącz w nim zapis i zacznij grać na fortepianie.
  • Włącz telewizor, oglądaj program, potem weź kasetę i wyjdź z pomieszczenia. Pozwól Dave'owi oglądać telewizję, aby zauważył adres!
  • Idź do pokoju z zieloną macką i daj jej kasetę oraz zabierz kasetę próbną.
  • Wyjdź z tego zespołu pomieszczeń. Sprowadź jeszcze jedną postać na najwyższe piętro.
  • Daj im po dziesięciocentówce.
  • Wprowadź ich do pokoju z rośliną-ludożercą i zmień się w Dave'a.
  • Ustaw Dave'a w pokoju z radiem na najwyższym piętrze.
  • Wejdź do pokoju starszej pani i szybko podejdź do drabiny na prawo.
  • Włącz światło i pchnij obraz naprzeciw sejfu.
  • Przejdź do człowieka w pokoju z rośliną-ludożercą - daj jej puszkę Pepsi.
  • Podejdź do okienka i wrzuć dziesięciocentówkę do otworu na monety.
  • Naciśnij prawy guzik, wrzuć drugą monetę i naciśnij przycisk jeszcze raz.
  • Użyj teleskopu do odczytania szyfru (1029), przejdź do pokoju z sejfem i otwórz go. Wyjmij kopertę, ale jej jeszcze nie otwieraj!
  • Zostaniesz złapany przy próbie opuszczenia pokoju.
  • Użyj zardzewiałego klucza, aby się wydostać z podziemi.
  • Opuść pokój z teleskopem i rośliną.
  • Użyj maszyny do krojenia chleba, jeżeli jej jeszcze nie używałeś przed opuszczeniem tego piętra.
  • Wróć na parter i spotkaj się z Dave'em.
  • Wyślij kogoś silnego z żółtym kluczem do garażu za basenem.
  • Otwórz drzwi i kufer oraz weź skrzynkę z narzędziami.
  • Idź do basenu.
  • Jeśli zgaśnie światło, poczekaj 5 do 6 minut, aż włączy się ponownie.
  • Zmień kierowanego na inną silną osobę i idź do ogrodzenia na dworze, obok ganka.
  • Otwórz furtkę i wejdź do ogródka.
  • Idź do kranu po prawej i odkręć go.
  • Zmień na postać przy basenie.
  • Weź błyszczący klucz, radio i wyjdź na zewnątrz.
  • Zmień na postać przy kranie i zakręć go.
  • Wejdź do kuchni.
  • Zmień na postać przy basenie i skieruj ją do kuchni.
  • Daj przedmioty Dave'owi.
  • Napełnij słoik wodą z kranu. Wsadź kopertę i słoik do kuchenki mikrofalowej i włącz ją.
  • Wyjmij rzeczy i teraz otwórz kopertę.
  • Weź kopertę do pokoju z rośliną i włóż ją do maszyny do pisania.
  • Teraz będziesz potrzebował narzędzi i latarki z dobrymi bateriami.
  • Otwórz drzwi od pokoju po prawej i wejdź do pokoju nad nim.
  • Zapal światło i podejdź do przewodów po lewej stronie.
  • Przełóż dobre baterie z radia do latarki i czekaj.
  • Wraz z inną osobą wyślij kierowaną postać do przełącznika w piwnicy.
  • Otwórz skrzynkę z bezpiecznikami.
  • Wyłącz przełączniki i zmień kierowanego na osobę w pokoju z kablami.
  • Zapal latarkę i napraw narzędziami przewody.
  • Zgaś latarkę i zmień kierowanego na osobę w piwnicy.
  • Włącz przełączniki i skieruj obydwie osoby do głównego hallu.
  • Naklej znaczki na kopertę i włóż do niej kasetę próbną.
  • Wrzuć kopertę do skrzynki pocztowej.
  • Podciągnij flagę i zostaw tam kilku ludzi.
  • Po tym, jak dr Fred zagra w grę wideo, wejdź do pomieszczenia z grami (drugie piętro, drzwi daleko po prawej stronie).
  • Wejdź do pokoju i podejdź do maszyny Meteor Mess.
  • Wrzuć ćwierć dolara do otworu wrzutowego i spisz punkty (8640).
  • Wróć do drzwi frontowych i czekaj na dzwonek.
  • Podejdź do skrzynki na listy i otwórz ją.
  • Weź kontrakt i wróć do domu.
  • Podaj kopertę zielonej macce w pokoju z głośnikami.
  • Zejdź do piwnicy i otwórz drzwi za pomocą zardzewiałego klucza.
  • Otwórz kłódkę błyszczącym kluczem.
  • Otwórz drzwi w środku (skorzystaj z numerów spisanych z gry wideo).
  • Wejdź do laboratorium i idź na prawo.
  • Otwórz drzwi pokoju i wejdź do środka.
  • Naciśnij przycisk, weź kamień z prawej strony i włóż go do kufra.
  • Użyj żółtego klucza.

To już koniec całej gry.

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 678
2010-11-01 20:32:18
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Szybka solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: