Miecze Valdgira II

Miecze Valdgira II
Producent i rok wydania:
Timsoft 1995
Platforma:
Commodore 64
Porady:
Pobierz grę
(0.14 MB)
Gra także w wersji:
Amiga - Miecze Valdgira IIAtari XL/XE - Miecze Valdgira II

Ocena: ( 8 / 10 )
12345678910

Głosów: 4 Pobrano: 111 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Miecze Valdgira II:  Miecze Valdgira II:  Miecze Valdgira II:

Recenzja - MV II

MV II

Posiadacze małego Atari z pewnością pamiętają ten tytuł. Jednak commodorowska wersja tej gry znacznie różni się od oryginału. Przede wszystkim grafika została narysowana od podstaw, wykorzystując dość mocno możliwości C64, podobnie zresztą jak oprawa dźwiękowa. Po drugie zmieniony nieco jest przebieg gry. Zajmijmy się jednak wszystkim od początku.

Miecze Valdgira IIAldir, bohater gry, wyruszył, by odbić jedno z sąsiednich królestw z rąk podstępnego rzezimieszka, który to bezceremonialnie przejął w nim władzę. Pewny siebie Aldir postanowił wyruszyć samemu, uważając że dzięki swym magicznym przedmiotom jest na tyle silny, by uzurpatora usunąć. Okazało się jednak, że był w błędzie - dał się złapać w pułapkę. Zbirom udało się ograbić go ze wszystkich przedmiotów, w tym i osławionych Mieczy Waldgira i uwięzić go w położonej nieopodal zamku twierdzy. Tu właśnie rozpoczyna się zadanie gracza. Najpierw trzeba się wydostać z twierdzy, a potem dostać do zamku, gdzie należy odnaleźć koronę i zasiąść w sali tronowej.

Aldir może w swoich kieszeniach nosić do 3 przedmiotów. Każdy z przedmiotów po użyciu znika, robiąc w kieszeniach miejsce na następne. Nie ma się jednak co obawiać, że użyjemy przedmiotu nie tam gdzie trzeba i zablokujemy się w grze. Każdy artefakt działa tylko we właściwym miejscu. Co innego, że czasem ciężko zgadnąć, gdzie jest to miejsce... Nie martwcie się jednak, poniżej znajdziecie mapę zamku i opis do czego należy użyć poszczególnych przedmiotów. Jeżeli jednak lubicie rozwiązywać zagadki samemu, a założę się że tak jest, przerwijcie w tym miejscu lekturę. I wróćcie do niej tylko jeżeli będziecie mieli jakieś naprawdę wielkie kłopoty. Natomiast dla tych, którzy są leniwi...


Weź szkatułkę, weź stary klucz. Otwórz drzwi starym kluczem, weź kilof, kilofem wykop dziurę w ziemi, weź talizman, weź różdżkę. Różdżką podważ płytę nad kryptą, weź zaklęcie. Użyj szkatułki przed zablokowanym przejściem, weź lampę, otwórz przejście pod obeliskiem za pomocą zaklęcia, weź koronę mocy, otwórz przejście talizmanem, weź kamień, zostaw lampę, weź wytrych, zostaw koronę, weź magiczny klucz, otwórz drzwi wytrychem, kamieniem otwórz sekretne przejście, weź koronę i lampę, wejdź na koniec komnaty za tajnym przejściem i użyj lampę - stworzysz teleport. Otwórz drzwi magicznym kluczem, weź młotek. Otwórz magiczne drzwi w suficie za pomocą złotego klucza, w sali tronowej rozbij ścianę młotkiem, wejdź na tron i załóż koronę mocy... Ok! Bingo! Mission completed! Jesteś królem! Acha, po drodze nie daj się zabić..

Mapka

Zobacz także:
Miecze Valdgira II

Autor: MPEK
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1637
2010-11-23 14:28:22
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji MV II.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: