Ocena: ( 8 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 4 Pobrano: 111 razy.
Posiadacze małego Atari z pewnością pamiętają ten tytuł. Jednak commodorowska wersja tej gry znacznie różni się od oryginału. Przede wszystkim grafika została narysowana od podstaw, wykorzystując dość mocno możliwości C64, podobnie zresztą jak oprawa dźwiękowa. Po drugie zmieniony nieco jest przebieg gry. Zajmijmy się jednak wszystkim od początku.
Aldir, bohater gry, wyruszył, by odbić jedno z sąsiednich królestw z rąk podstępnego rzezimieszka, który to bezceremonialnie przejął w nim władzę. Pewny siebie Aldir postanowił wyruszyć samemu, uważając że dzięki swym magicznym przedmiotom jest na tyle silny, by uzurpatora usunąć. Okazało się jednak, że był w błędzie - dał się złapać w pułapkę. Zbirom udało się ograbić go ze wszystkich przedmiotów, w tym i osławionych Mieczy Waldgira i uwięzić go w położonej nieopodal zamku twierdzy. Tu właśnie rozpoczyna się zadanie gracza. Najpierw trzeba się wydostać z twierdzy, a potem dostać do zamku, gdzie należy odnaleźć koronę i zasiąść w sali tronowej.
Aldir może w swoich kieszeniach nosić do 3 przedmiotów. Każdy z przedmiotów po użyciu znika, robiąc w kieszeniach miejsce na następne. Nie ma się jednak co obawiać, że użyjemy przedmiotu nie tam gdzie trzeba i zablokujemy się w grze. Każdy artefakt działa tylko we właściwym miejscu. Co innego, że czasem ciężko zgadnąć, gdzie jest to miejsce... Nie martwcie się jednak, poniżej znajdziecie mapę zamku i opis do czego należy użyć poszczególnych przedmiotów. Jeżeli jednak lubicie rozwiązywać zagadki samemu, a założę się że tak jest, przerwijcie w tym miejscu lekturę. I wróćcie do niej tylko jeżeli będziecie mieli jakieś naprawdę wielkie kłopoty. Natomiast dla tych, którzy są leniwi...
Weź szkatułkę, weź stary klucz. Otwórz drzwi starym kluczem, weź kilof, kilofem wykop dziurę w ziemi, weź talizman, weź różdżkę. Różdżką podważ płytę nad kryptą, weź zaklęcie. Użyj szkatułki przed zablokowanym przejściem, weź lampę, otwórz przejście pod obeliskiem za pomocą zaklęcia, weź koronę mocy, otwórz przejście talizmanem, weź kamień, zostaw lampę, weź wytrych, zostaw koronę, weź magiczny klucz, otwórz drzwi wytrychem, kamieniem otwórz sekretne przejście, weź koronę i lampę, wejdź na koniec komnaty za tajnym przejściem i użyj lampę - stworzysz teleport. Otwórz drzwi magicznym kluczem, weź młotek. Otwórz magiczne drzwi w suficie za pomocą złotego klucza, w sali tronowej rozbij ścianę młotkiem, wejdź na tron i załóż koronę mocy... Ok! Bingo! Mission completed! Jesteś królem! Acha, po drodze nie daj się zabić..
Zobacz także:
Miecze Valdgira II
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji MV II.