Ocena: ( 6.67 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 3 Pobrano: 23 razy.
Gdy przystępujemy do gry PACIFIC ISLANDS, która w podtytule nosi nazwę TEAM YANKEE II, już po niewielu minutach nabieramy przekonania, że firma EMPIRE i tym razem trafiła w środek tarczy. Ta gra nie tylko zachowała wszystkie zalety poprzedniczki, ale ma szereg nowych zalet.
Dla tych, którzy nie widzieli gry TEAM YANKEE, parę słów wprowadzenia. Jest to symulator walki czterech plutonów czołgów tworzących oddział TEAM YANKEE. Wchodzi on w skład większej amerykańskiej jednostki pancernej. Stacjonuje ona przed rokiem 1989 na granicy dzielącej dwa państwa niemieckie. Oddział TEAM YANKEE był zawsze wysyłany do najtrudniejszych zadań. Nazywają ich specjalistami od czarną roboty.
W grze PACIFIC ISLANDS oddział TEAM YANKEE wraz ze swą macierzystą jednostką zostaje przerzucony w odległe rejony Pacyfiku. Jej zadaniem jest dokonanie inwazji na opanowane przez wroga wyspy wchodzące w skład atolu YAMA YAMA.
Bazą wypadową jest północny brzeg wyspy ALOHA. Jest to pierwszy etap gry składający się z pięciu zadań bojowych. Powierzchnia wyspy jest podzielona na pięć obszarów operacyjnych. Na mapie mają one postać czerwono obwiedzionych kwadratów. Każdy kwadrat to jedna misja bojowa. Zwycięskie ukończenie misji oznacza zajęcie kwadratu i możliwość przejścia do kolejnych misji. Na mapie jest to sygnalizowane zmianą obwódki kwadratu na kolor żółty. Z takiego kwadratu możemy atakować dowolny przylegający bokiem kwadrat obwiedziony czerwono, gdyż jest on zajęty przez wroga. Dopiero zajęcie wszystkich czerwonych kwadratów wyspy ALOHA umożliwia przejście do ataku -na kolejne wyspy atolu YAMA YAMA. Wyspy te noszą równie egzotyczne nazwy jak np. BANABA czy CR SULNEGRU.
Po uruchomieniu gry oraz paradzie obrazów tytułowych na ekranie ukazuje się:
EKRAN OPCJI WSTĘPNYCH
Jest to rysunek uchylonej szuflady z kartoteką. Możemy tu otworzyć nową grę, powrócić do kontynuowania gry uprzednio zapisanej oraz wybrać opcję szkoleniowa.
Kolejny to ekran to EKRAN MISJI
orientujący opisowo i mapą o celach i zadaniach misji bojowej. Istnieje na nim ponadto możliwość wsparcia ogniowego i użycia zasłony dymnej w określonych miejscach i w wyznaczonym czasie. Z ekranu tego możemy wycofać się z misji lub przejść do jej rozgrywania.
STEROWANIE GRĄ
odbywa się za pomocą ikon, takich samych jak w grze TEAM YANKEE Jest jeszcze kilka ikon dodatkowych, które opiszemy później. Zacznijmy od górnego paska ikon powtarzających się we wszystkich trzech rodzajach ekranów sterowania grą. Są to (od lewej do prawej) ikony:
EKRAN FORMOWANIA ODDZIAŁU
pojawia się zaraz po ekranie opcji wstępnych. Jest to nowość, której nie było w grze TEAM YANKEE. Przy jego użyciu możemy przyjąć proponowane wyposażenie plutonów lub otrzymać fundusz i w jego ramach wyposażać plutony wg swych zamierzeń. Służą do tego czyteine trzy zespoły ikon w prawej części ekranu. Przy pomocy zespołu górnego ustalamy rodzaj pancernego pojazdu i jego stan techniczny. Zespół środkowy służy do przydzielania rodzaju i ilości amunicji. Zespół dolny umożliwia:
EKRAN NAPRAWY POJAZDÓW ORAZ UZUPEŁNIANIA AMUNICJI I ZAŁÓG
Przy użyciu tych samych ikon można po każdej zwydesko ukończonej misji podreperować - w miarę funduszy - stan nadwyrężonego plutonu bądź, nawet odtworzyć piuton zniszczony.
EKRAN MAPY
ukazuje mapę pola walki misji bojowej z zaznaczeniem aktualnej pozycji pojazdów pancernych własnych i wroga. Posiada on m. in. ikony formowania rodzaju szyku pojazdów, stopniowania szybkości i zatrzymania biegu pojazdów oraz ikony przybliżania i oddalania wycinka mapy. Na samej mapie znacznikiem X ustalamy punkt docelowy jazdy plutonu wybranego w górnym pasku opcji.
EKRAN POLA WALKI
w swej dolnej części posiada opcje umożliwiające (od lewej do prawej):
Ikona młotka i zegara umożliwia pauzę w grze. Ikona białych flag to inaczej: kończ Waćpan - wstydu oszczędź!.
MISJE BOJOWE OPERACJI „ALOHA"
Stopień trudności misji bojowych w PACIFIC ISLANDS jest ogólnie biorąc wyższy niż w w TEAM YANKEE. Stosunkowo łatwe do wygrania są pierwsze cztery misje na wyspie ALOHA. Prawdziwe kłopoty zaczynają się od misji nr 5 (prawy dolny czerwony kwadrat).
Oto kilka uwag taktycznych związanych z operacją „ALOHA"
układ pól misji
1.
2.3.
4.5.
MISJA 1: Nie przejeżdżaj przez most. Plutony przeprowadź lasami forsując rzekę. Najpierw zrób porządek z jednostkami wroga w rejonie „pod mostem". Potem zniszcz jednostki na lotnisku i zrób rajd po runway'u do lasu na
jego wschodnim skrzydle. Kiedy już polikwidujesz pojazdy wroga broniące stacji radarowej i zbiornika, ukończenie misji staje się banalne.
MISJA 2: W pierwszej kolejności zniszcz radar na polanie. Podejdź lasami do obydwu miasteczek. Najpierw zajmij miasteczko wschodnie i z niego "wybij co się dafł, paraliżując ruch na szosie. Potem zlikwiduj drugą część sił wroga w miasteczku zachodnim. Zniszcz fabrykę czołgów i pozostałe instalacje wojskowe (zielone budynki). Staraj się nie niszczyć obiektów cywilnych. Program okropnie tego nie lubi. Uważaj na niespodziewane wypady wroga na skraju zachodnim.
MISJA 3: Zakładam, że jeszcze dysponujesz trzema plutonami. Jeden pluton wyślij w prawy gony róg ekranu i zlikwiduj gniazdo ciężkiej artylerii. Skieruj ten pluton potem na skraj lasu ponad miastem. Stań na osi wschodniej drogi i zniszcz dwa czołgi patrolujące wjazd do miasta oraz wszystkie pojazdy wroga widoczne stąd w mieście. Przerzuć dwa plutony na skraj lasu na południu. Zrób stąd szybki wypad i zdobądź lnnocentię.
MISJA 4: Szybko zdobądź miasto w centrum. Wyślij pluton do zniszczenia ośrodka satelitarnego na południowym zachodzie. Bądź czujny i bez przerwy likwiduj nagłe kontrataki wroga, który chce odzyskać miasto. W sumie jest to nienajłatwiejszy etap.
MISJA 5: Winna nosić kryptonim „łap trzy sroki za ogon". Dobrze jest mieć cztery plutony, np: pierwszy - dwa czołgi, drugi i trzeci - po cztery maszyny, czwarty- jedna maszyna. Pluton pierwszy i czwarty wysyłamy na skraj lasu obok miasteczka. Na samym wstępie z marszu likwidujemy trzy wrogie czołgi broniące mostu. Plutony 2 i 3 wysyłamy na skraj górnego wschodniego lasu, a po zlikwidowaniu pojedynczego patrolu, do lasu na południe. Likwidujemy pojedynczy patrol wroga w centrum i wysyłamy pluton czwarty do centralnego lasu, a potem do grupy budynków na jego południowym skraju. Tam likwidujemy "co się da" stosując metodę błyskawicznych odskoków. Pluton trzeci sadowimy na skraju lasu południowego, aby mieć dobry ostrzał na centrum rejonu. Tymczasem odpieramy ataki na miasto i drogę zachodnią. Plutonem 2 likwidujemy dwa czołgi na południu i dojeżdżamy do grupy inwazyjnej. Tym samym plutonem rozprawiamy się z wypadem dużej grupy wroga z lasu zachodniego. Grupa inwazyjna rusza a my uwijamy się jak w ukropie broniąc jednocześnie miasta, grupy i szosy wiodącej na zachód.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji TEAM YANKEE.