Police Quest 3: The Kindred

Police Quest 3: The Kindred
Producent i rok wydania:
Sierra Entertainment 1991
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(3.213 MB)
Gra także w wersji:
PC - Police Quest 3: The Kindred

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 9 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!

Recenzja - Solucja

Solucja

DAY 1

  1. Biuro – Wejdź do swojego biura i przeczytaj list, który znajduje się na biurku. Następnie udaj się do pokoju odpraw, by przeprowadzić zebranie. Skorzystaj z zeszytu obok podium i poproś oficera Morales o rozmowę.

  2. Rozmowa z Morales – Wróć do gabinetu, wyjaśnij sytuację i w formularzu wybierz opcję "sustained".

  3. Szafka – Idź na pierwsze piętro i otwórz swoją szafkę wpisując kod 776. Zabierz wszystkie przedmioty. Z szafki naprzeciwko przebieralni weź baterie i flary.

  4. Poczta i dostęp do komputera – Wróć do biura i sprawdź pocztę. Otrzymasz dokument do przekazania specjaliście komputerowemu na trzecim piętrze, który w zamian da ci kartę dostępu do komputera w twoim biurze.

  5. Wezwanie – Otrzymasz wezwanie. Potwierdź je przez telefon (dispatch), zjedź windą do garażu, wsiądź do radiowozu i wyjedź na miasto.

  6. Zdarzenie przy Aspen Falls – Kiedy zobaczysz znak Aspen Falls, zatrzymaj samochód. Porozmawiaj z kobietą, idź w prawo. Mężczyzna zerwie twoją odznakę i wskoczy do wody. Przeszukaj jego ubranie i sprowokuj go, wrzucając jego kluczyki do wody. Gdy cię zaatakuje, użyj pałki (nightstick), obezwładnij go i zakuj w kajdanki.

  7. Więzienie – Odwieź zatrzymanego do komisariatu. Przed wejściem włóż swój pistolet do schowka. Przeszukaj więźnia, oddaj strażnikowi nóż i prawo jazdy zatrzymanego. Wpisz numer przewinienia (12025) i wróć do patrolowania autostrady.

  8. Interwencje – Spotkasz Morales i jej zatrzymaną. Porozmawiaj z obiema osobami, a potem wybierz opcję "signature". W czasie patrolu zatrzymuj samochody za wykroczenia, sprawdzaj numery rejestracyjne w komputerze i wypisuj mandaty (form 900). Zawsze podchodź do pojazdu od strony pasażera.

  9. Pijaczek – Gdy zatrzymasz pijanego kierowcę, wykonaj test trzeźwości i zakuj go w kajdanki. Po przywiezieniu do więzienia zdejmij kajdanki, wykonaj analizę oddechu i przekaz strażnikowi jego rzeczy. Wpisz kod (23152).

  10. Niedzielny kierowca – Zatrzymaj niepewnego kierowcę, wpisz poprawny czas i kod (21654).

  11. Oak Tree Mall – Otrzymasz wezwanie do Oak Tree Mall, gdzie zaatakowano twoją żonę, Marie. Weź złoty łańcuszek, odwieź Marie do szpitala, a potem wróć na miejsce przestępstwa. Zbadaj samochód Marie, znajdź bronze star i wróć do domu.


DAY 2

  1. Przeniesienie do wydziału zabójstw – Rano ubierz się, weź pozytywkę z szafy i jedź na komisariat. Porozmawiaj z kapitanem w nowym biurze i zanotuj numery spraw kryminalnych.

  2. Komputer – Skorzystaj z policyjnego komputera. Wybierz katalog "Homicide", wpisz numer seryjny znalezionej gwiazdy i zanotuj numer sprawy.

  3. Raporty – Przejrzyj raporty trzech napadów, zanotuj czasy i miejsca. Porozmawiaj z oficerem i zadzwoń do dziennikarza, którego poznałeś wczoraj, prosząc o pomoc.

  4. Ewidencja – Oddaj dowody w sprawie (gwiazdę i łańcuszek) w ewidencji (#199144). Potem odwiedź Marie w szpitalu, wręcz jej różę i pozytywkę.


DAY 3

  1. Magazyn – Udaj się do opuszczonego magazynu według wskazówek z listu. Zbadaj kupę papieru i porozmawiaj ze starszą panią. Zakuj jej wózek do rury kajdankami i zabierz ją na komisariat.

  2. Rysopis – Na komisariacie, użyj komputera do stworzenia portretu pamięciowego. Zmieniaj rysy twarzy aż kobieta je potwierdzi.

  3. Odwożenie starszej pani – Po potwierdzeniu tożsamości przestępcy, odwiedź starszą panią i wróć na komisariat.


DAY 4

  1. Test prędkościomierza – Na komisariacie weź urządzenie naprowadzające od technika, a z radiowozu tablicę kalibracji prędkościomierza. Jedź do sądu, gdzie odpowiadaj na pytania i przedstaw dowody kalibracji.

  2. Klucz Morales – Weź klucz z torebki Morales i dorób kopię. Potem włóż go z powrotem do torebki.

  3. Miejsce morderstwa – Na miejscu zbrodni, zbadaj ciało i weź próbki farby i skóry. Wracaj na komisariat, zarejestruj dowody, a potem odwiedź Marie w szpitalu.


DAY 5

  1. Pentagram – W biurze, użyj komputera, aby zanalizować miejsca zbrodni i napadu na Marie. Połącz punkty, aby stworzyć pentagram.

  2. Zdarzenie w Old Nugget Saloon – Udaj się do saloonu, przyjrzyj się samochodowi i zamontuj urządzenie naprowadzające. Zlokalizuj zbiegłego przestępcę, gdy ucieknie. Po wypadku na autostradzie, weź kluczyki z jego samochodu i sprawdź bagażnik, znajdziesz tam kokainę.

  3. Biurko Morales – Gdy Morales księguje dowody, użyj kopii klucza, aby przeszukać jej biurko. Znajdziesz tam szyfr do jej szafki.


DAY 6

  1. Szafka Morales – Udaj się do szatni kobiet. Stwórz zamieszanie wsadzając papier toaletowy do sedesu, a następnie przeszukaj szafkę Morales, gdy wyjdzie z pokoju.

  2. Kostnica – Odwiedź kostnicę, znajdź wycinek prasy, a następnie jedź do palącego się domu. Zbadaj miejsce i znajdź zdjęcie z adresem.

  3. Psycholog – Wróć na komisariat, odwiedź psychologa i przekaż mu akta Bainsów. Zdobądź nakaz rewizji i zaatakuj kryjówkę gangu na Palm Street.

  4. Akcja na Palm Street – Przygotuj pistolet i zacznij operację. Po wejściu do budynku, strzelaj do podejrzanych i znajdź ukryte przejście w kominku. Pokonaj ostatniego przeciwnika, kończąc operację i eliminując fanatyczny gang narkotykowy.

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 94
2024-09-21 17:46:33
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: