Railroad Tycoon

Railroad Tycoon
Producent i rok wydania:
MicroProse Software 1990
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(1.368 MB)
Gra także w wersji:
PC - Railroad Tycoon

Ocena: ( 8.5 / 10 )
12345678910

Głosów: 2 Pobrano: 28 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Kod/Tips: Naciśnij klawisze SHIFT i 4 na mapie głównej (np. jeżeli grasz w Europie, będzie to widok całego kontynentu), a otrzymasz 500 tys. USD.... Więcej >>>

Recenzja - Opis gry

Opis gry

REKIN ŻELAZNYCH DRÓG

Szanowni Panowie. Zebraliśmy się dziś, by dokonać znacznego postępu cywilizacyjnego. Przyszłością świata są koleje żelazne! Dziś, w roku 1900, na pro­gu XX wieku naszej kultury możemy podbić nie tylko Europę, ale cały świat. Przy okazji można się doro­bić, ale - jak rozumiem - te motywy Panów nie intere­sują. Zaczynając od niewielkiej kwoty w ciągu kilku lat zarobimy krocie i pokryjemy kontynent gęstą siecią dróg żelaznych. Świat będzie nasz, szanowni Panowie.

Takiej przemowie nikt się nie może oprzeć! Udało się! Naciągnąłeś inwestorów na £1.000.000. To nieba­gatelna kwota, choć przywykniesz do większych. Jako prezes pierwszej linii, a w przyszłości korporacji kolejowej, musisz te funciaki nieźle zainwesto­wać. Możesz je lokować w budowę torów, stacji i zakup pociągów. Mo­żesz tworzyć niezbędną infrastruktu­rę, inwestować w przemysł i grać na giełdzie. Wszystko to by zarobić gru­be pieniądze i zniszczyć konkuren­cję, oraz miło spędzić czas przy grze TYCOON.

Nie siadaj do gry, jeśli jutro masz kla­sówkę. Szybka partia to prawie sześć godzin, a jeśli chcesz jeszcze grać na giełdzie i widzieć pociągi w ruchu - minimum osiem.

Wprawdzie można stan gry zapisać i zacząć następnego dnia, ale jeszcze nikomu nie udało się dotrzymać takiego postanowienia. Gra zaczyna się od wyboru terenu i stopnia trudności. Masz do wyboru wschodnie i zachodnie Stany, Wielką Brytanię i Europę. Ze zrozumiałych przyczyn najwięcej gier toczyłem w Europie i tego terenu dotyczy opis. Stopień trudności gry definiuje się w dwóch etapach. Najpierw podajesz swoje wyobrażenie o sobie (INVE­STOR/FINANCIER/MOGUL/TYCO­ON). Następnie wybierasz stopień zbliżenia do rzeczywistości. Najpro­ściej gra się przy ustawieniu: NO COLLISION OPERATION (pociągi nie ulegają kraksom nawet gdy na pojedynczym torze spotkają się dwa jadą­ce naprzeciwko), FRIENDLY COM­PETITION (konkurencja nie toczy wal­ki o przewóz z Twoich stacji) i BA­SIC ECONOMY (towar - jeśli jest na składzie - może być przewieziony do dowolnej stacji). Początkującym do­brze radzę wybrać te opcje by unik­nąć bankructwa i zamiast rekinem nie zostać szprotką żelaznych dróg. Sprawdzenie kompetencji to prosty egzamin. Masz rozpoznać typ lokomotywy.

Zielonym powinna pomóc in­formacja, że wśród lokomotyw euro­pejskich długi komin to Planet lub Patente, węglarkę na czterech kołach ciągnie za sobą A1 Class lub A4 Class (A4 ma skośny przód), Crocodi­le jest czerwony i elektryczny, a TGV to najnowocześniejsza lokomotywa o lotniczej sylwetce. Inne typy można sprawdzić w instrukcji (jak kto ma bo nie kupił od złodzieja), lub książce o historii kolejnictwa.

Gdy już masz za sobą wstępne wstrę­ty, możesz zacząć wreszcie być pre­zesem przez duże P. Żeby była sta­cja, muszą być tory. Kładziemy więc pierwszy odcinek torów (SHIFT + kur­sory - koniecznie te z klawiatury nu­merycznej). Na obu jego końcach sta­wiamy pierwsze stacje (F8 lub z opcji na górze). Do wyboru mamy kilka ty­pów stacji: SIGNALTOWER (właści­wie nie stacja - opowiemy o niej pó­źniej), DEPOT, STATION i TERMI­NAL.

Wybór miejsca i typu stacji to bardzo ważny element gry. Każdy typ stacji kosztuje inaczej, ale też nie płacimy za nic. Im stacja droższa, tym zasięg jej oddziaływania większy. Znaczy to, że z większego obszaru do stacji są dowożone towary, czyli jest ich więcej i więcej możemy zarobić. Miejsce pod stację należy tak wybrać, by swym zasięgiem obejmowała ona możliwie jak najwięcej cywilizacji (miasta, wsie, fabryki itp), bo nie ma co wozić "pszczół luzem" - za ten towar nie płacą.

Gdy mamy juz dwie pierwsze stacje możemy przystąpić do uruchomienia pierwszego pociągu (F7 lub jw). Naj­pierw wybór lokomotywy. Jeśli zależy nam na szybkości - wybierzmy tę o większej, jeśli konstruujemy pociąg to­warowy - tę o większym uciągu. Na­stępnie wagony - ich typy trzeba wy­brać w zależności od towaru, który chcemy przewozić. Warto zapamiętać opis stacji, który widzimy przy jej two­rzeniu - jest tam napisane co ze stacji możemy wywieźć, a co musimy przy­wozić. Przy każdej stacji można podać nowy skład pociągu, by np. w jedną stronę byt wożony węgiel, a w drugą stal. Gdy sieć kolei stanie się bardziej rozbudowana, co nastąpi po kilkunastu latach inwestowania, takich stacji ze zmianą składu może być cztery. Wtedy też trzeba koniecznie podawać trasę pociągu: domyślnie będzie jeździł po pierwszej założonej przez nas linii.

Gdy tor przekracza rzeką trzeba zbu­dować most. Nie żałuj przynajmniej £200.000 na most żelazny - będzie można położyć na nim dwutorową li­nię kolejową. Warto pamiętać, że mo­sty, stacje i pociągi możemy kupo­wać na kredyt - nawet wtedy, gdy nie starcza nam na nie pieniędzy. Tylko za nowe tory musimy płacić gotówką lub czekiem potwierdzonym, a jak forsy nie ma, trzeba czekać by się za­robiła.

Ze skróconej instrukcji obsługi warto powiedzieć jeszcze o grze giełdowej. Telefonicznie (tel. F9) możemy na­szemu maklerowi giełdowemu zlecić zakup lub sprzedaż akcji konkurencji (za gotówkę!), lub polecić wystawie­nie na sprzedaż własnych akcji. Gra na giełdzie może przynieść zyski, lub doprowadzić nas do bankructwa, więc trzeba uważać i pilnie śledzić notowania.

Raz na dwa lata kończy się okres finansowy.

Trzeba wówczas opłacić podatki (nie zdziw się, jak Cię fiskus oskubie do cna). Przedstawiany jest nam również bilans zysków i strat. Nie jest to zwykłe: zarobiłeś - straci­łeś. Nasza księgowa poproszona o pomoc po dwóch dniach przegryza­nia się mruknęła "coś w tym jest", po dalszych trzech dodała "wie pan, to się nawet trzyma kupy", a po tygo­dniu wyjaśniła wreszcie o co chodzi. Raport przedstawia wysokość ko­sztów i zyski (na czerwono - zyski ujemne, czyli straty) przynoszone przez wszystkie rodzaje naszej dzia­łalności. Podawany jest łączny wynik finansowy, efektywność przewozów (bardzo ważny wskaźnik - im wyższy tym lepiej) i wysokość dywidend. Po­czątkującym te liczby nic nie powie­dzą, ale już od trzeciej gry należy pil­nie śledzić bilans, by móc w następ­nym roku osiągnąć większe zyski. Po dwóch latach swobodnej działal­ności rusza konkurencja zachęcona efektami naszej pracy. Tworzone są nowe linie kolejowe. Nie tylko odbie­rają one chleb od ust naszych dzieci i towar naszym wagonom. Pamiętaj­my, że nie możemy przeciąć obcej li­nii kolejowej, ani zbudować stacji w zasięgu działania stacji konkurencji.

Jeśli nie będziemy zdobywać nowych terenów to będziemy mogli puszczać latawce lub pociągi z Omsk do Omsk, a nie budować poważne linie kolejowe. Czasem widzimy wykrzy­wione w zgnilokapitalistycznym uśmiechu twarze innych Prezesów i możemy się cieszyć, gdy nie jeste­śmy na szarym końcu listy rankingo­wej. Ze złości możemy (jeśli mamy dużo pieniędzy!) przejąć kontrolę nad konkurencją. Trzeba w tym celu tak długo kupować akcje, aż uzbieramy ich ponad 50%. Wtedy już możemy korzystać z ich stacji, odbierać chleb... itd.

Strategia gry jest prosta: należy zara­biać pieniądze i już. Najpierw zatrzy­maj upływ czasu i dokładnie obejrzyj mapę. Wybierz dwa miasta niezbyt od siebie oddalone i - w miarę moż­liwości - uprzemysłowione i tam za­łóż swą pierwszą linię. Przewóz pa­sażerów i poczty jest zawsze opła­calny. Nie żałuj pieniędzy na termina­le - większy zasięg stacji to więcej lu­dzi i towarów. Następnie czekaj, aż linia przyniesie zyski - bez pieniędzy nie będziesz mógł kłaść nowych to­rów, a na pierwszą linię prawdopo­dobnie spłuczesz się do cna. Nowe tory kładź po kawałku - gdy tylko masz parę złotych. Gdy dojdziesz do innego miasta natychmiast stawiaj nową stację i kupuj nowy pociąg. Gdy dwie pierwsze linie będą odpra­cowywały kredyty musisz dobrze się zastanowić nad dalszym postępowa­niem. Co, skąd i dokąd wozić widać w tabeli 1. Staraj się tworzyć łańcu­chy przewozowe np. węgiel (coal) do huty (Steel Mili), stamtąd stal do fabryki zbrojeniowej (Factory), a uzbrojenie z fabryki do fortu (Fort). Wszystko wagonami odpowiedniego typu i w odpowiedniej kolejności: hu­ta nie da stali, gdy nie dostarczymy węgla itd.

W prawie każdym składzie pociągu warto mieć wagon pasażerski - ludzie są ciekawscy - i pocztowy - ludzie listy piszą. Potężnym źródłem docho­dów jest dowóz na wieś Fertilizeru (co by to nie było). Dochody biorą się stąd, że prawie wszędzie można dostać tanie Nitraty (co by to nie było), które pierwsza lepsza fabryka che­miczna (Chemical Plant) lub elektrow­nia (Power Plant) przerobi na Fertilizer pierwszego gatunku. Pamiętaj, że elektrownia potrzebuje również węgla! Nie żałuj pieniędzy na nowe typy lo­komotyw, pojawiające się w czasie gry Możesz wymieniać lokomotywy w istniejących pociągach, a szybszy przewóz to większe pieniądze. Nie bierz jednak jak leci. Nowa lokomotywa musi być szybsza, lub mocniejsza od poprzedniej. Inaczej utopisz pie­niądze. Staraj się również kłaść tory podwójne (SHIFT D) - przyspiesza to przejazdy. Gdy masz włączoną opcję dopuszczającą zderzenia (Dispatcher Operation) przy każdym rozjeździe stawiaj semafor (SIGNAL TOWER). Na dany odcinek pociąg nie jest wpuszczany, gdy coś już tam jedzie. Im więcej odcinków strzeżonych se­maforami, tym większa może być częstotliwość kursowania. Akcje konkurencji kupuj, gdy widzisz, że zwyżkują. Co rok będą Ci wów­czas przynosiły dochód w postaci dy­widendy, a potem możesz je sprze­dać za wyższą cenę (jak za komuny samochody na przedpłaty). Jeszcze jedna dobra rada: jak masz dużo pie­niędzy inwestuj w przemysł i infra­strukturę stacji. Opłaca się zwiększonymi przewozami. Gdy Twoja sieć kolejowa jest już dobrze rozwinięta, do kilku stacji dokup maszynownię (Engine Shop). Tylko z takich stacji mogą wyruszać nowo tworzone po­ciągi. Inaczej pociąg trasy Paryż-Lion może dojeżdżać na start z Białego­stoku, co trwa latami. Gdy długi, których narobisz przekro­czą £5.000 000 Twoi inwestorzy mo­gą się strasznie wnerwić. Pozostanie Ci wtedy tylko szybki odwrót drezyną ze stacji "Pod Nowym Zarządem".

CO

SUROWIEC

SKĄD

DOKĄD

NOWY TOWAR

Mail

 

City, Village

City, Village

 

Passengers

 

City, Village

City, Village

 

Wine

Grapes

Winery

Harbor, City

 

Grapes

 

Wineyard

Winery

Wine

Armaments

Steel

Factory

Fort, Harbor

 

Fertilizer

Nitrates

Chemical Plant

Village

 

 

 

Power Plant

 

 

Textiles

Wool

Textile Mill

City

 

Steel

Coal

Steel Mill

Factory

Armaments

 

 

Power Plant

 

 

Nitrates

 

Sheep Farm

Chemical Plant

Fertilizer

 

 

 

 

Power Plant

 

Wool

 

Sheep Farm

 

 

 

 

Harbor

Textile Mill

Textiles

Coal

 

Coal Mine

Steel Mill

Steel

 

 

 

Power Plant

 

 

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 139
2023-04-25 13:09:18
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Opis gry.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: