Podczas spacerów po bazie na Kapitalistycznego Podżegacza czeka wiele niebezpieczeństw, jak to powinno być w prawdziwej bazie wroga. Gra wymaga pewnej dozy inteligencji. Jednakże dalszy opis nie pozwolą na jej zbytnie wykorzystanie. Czas na Mega Tip, który przedstawia jedną z możliwych dróg przejścia do końca gry.
.jpg)
Level 1
Cel: uwolnienie Pułkownika z rąk Afganskich Komunistów.
Start, idziesz na północ po baterie do noktowizora (GOGGLE BATTERY). Weź wykrywacz min (MINE DETEC-TOR), weź apteczkę (MEDICAL PACK), udaj sie na wschód, północ i wyłącz blokadę drzwi elektrycznych (A), na południu weź jasny klucz (LIGHT KEY), wróć w kierunku startu i weź pociski (ARROWS), dalej na wschód, weź tłumik (PISTOL SILENCER). Jeszcze trochę na wschód, odrobinę na południe i deczko na zachód a noktowizor będzie twój (INFRARED GOGGLES), teraz cały czas na wschód, weź rurę jarzeniowe do świecenia (LIGHT TUBE), rusz na północ, otwórz elektryczne drzwi i wyjdź na zewnątrz.
Jesteś na wielkim placu. Idz do samego końca mapy na północy, po drodze zabierz apteczkę (MEDICAL PACK), skręć na zachód, użyj baterię, następnie noktowizor, idź na południe, weź koleinę apteczkę, weź pistolet (PISTOL), teraz kawałek na zachód i trochę na południe weź ciemny klucz (DARK KEY), użyj go, weź baterię do wykrywacza min (DETECTOR BATTERY), ponownie użyj ciemnego klucza, pomaszeruj na północny zachód nie zapominając o noktowizorze, użyj ciemny klucz, wciśnij przycisk włączający drzwi elektryczne, wyjdź na zewnątrz, weź anty-minę, wróć, zrób mały spacerek na wschód, naciśnij przycisk na ścianie, i udaj się do wyjścia pamiętając o rękawiczce izolacyjnej (ISULATED GLOVE), włącz noktowizor, użyj jasnego klucza, otwórz drzwi, wychodzisz na zewnątrz.
Użyj baterii i wykrywacza min, skieruj się na północny wschód, otwórz drzwi i wejdź do środka, użyj jasnego klucza i weź materiały wybuchowe, ponownie użyj jasnego klucza, skieruj się do pomieszczeń zaznaczonych na czarno, użyj rury jarzeniowej, weź mundur, użyj rury jarzeniowej, wróć na główny korytarz i podążając nim na południe najpierw zabierz kolejną porcje materiałów wybuchowych, weź apteczkę, użyj jasnego klucza, weź Bazookę czy jak kto woli Panzerfaust (EXPLOSIVE ARROW), dwukrotnie użyj jasnego klucza, weź apteczkę, znów użyj jasnego klucza, robiąc powolny zwrot przez zachód na północ zabierz resztę materiałów wybuchowych, weź karabin maszynowy, zmień broń na Bazookę, strzel w przełącznik obok drzwi, ubierz się w mundur, użyj jasnego klucza, wejdź do środka i przywitaj się z ukochanym Dyrektorem twojej ukochanej szkoły (będącym w randze pułkownika w stanie spoczynku, który pracował bezpośrednio dla KGB, a nie jak się zdawało Sylvestrowi Stallone — pseudo Stalowy Sylwek — dla NRD-owskiej Stasi, która poprzez znajomości w Knesecie i koligację rodzinną — teść szefa ma córkę w biurze Prezydenta USA — doprowadzili do zaangażowania tego ostatniego na stanowisku).
Level 2
Cel: podłożyć w całej bazie 8 bomb i uciec helikopterem.
Jak widać z mapy całosc terenu została podzielona na cztery strefy. Aby przedostać się z Jednej do drugiej należy strzelić w bramę wybuchową strzałą (z Bazooki) i już. Gra podobna się staje do OPERATION WOLF tz. strzela się do wszystkiego co się rusza.
Bomby nie muszą byc zakładane w kolejności podanej na mapie.

WSKAZÓWKI
TS91
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji RAMBO !!!.