Była to kraina mlekiem i miodem płynąca, położona na słonecznej wyspie okolonej modrymi wodami Morza Koralowego.
Na jej powierzchni rozpościerały się szmaragdowe łąki pełne stad dorodnego bydła i odwieczne knieje, bogate w płowego zwierza. Po kryształowo czystych rzekach płynęły statki o białych żaglach i łodzie rybackie.
Jednakże nad wyspę nadciągnęły od południowych wzgórz ciemne chmury. Przyniosły one gwałtowne wichry, ulewy i gradobicia. Przez trzy dni i dwie noce rozszalały żywioł niszczył przyrodę, atakował ludzkie siedziby. Trzeciego dnia o zmierzchu wszystko raptownie ucichło. Jednocześnie ze wschodu pojawiła się srebrzystą pochodnią wielka kometa. Na jej widok wszelki zwierz zaszywał się w dzikie ostępy a lud trwożliwie zamykał się w swych domostwach.
Kiedy czwartego dnia nad umęczoną krainą wzeszło zamgione słonce, na traktach wyspy i pod murami jej grodów pojawiły się ciemne moce zła. Nadciągały od wzgórz niekończące się kolumny czarno przyodzianych milczących janczarów dowodzonych przez płomiennookich orków. Za nimi płynęły niskim lotem nad ziemią oddziały dragoni! na uskrzydlonych rumakach, sformowane z poczwarnych karłów i kosmatych wilkołaków. Wśród nich przemykały się złociste rydwany czarowników, zaprzężone w skrzydlate chimery.
Były to wojska bogini Meduzy, władczyni podziemi tej planety. Uderzyły one z impetem na wojska mądrego króla, w krótkim czasie rozbijając je i opanowując większość miast wyspy.
W zniewolonym królestwie nastały okrutne rządy podziemnej władczyni. Uciskana ludność poczęła burzyć się.
W takiej chwili pojawiasz się na wyspie Ty. Występujesz w roli królewskiego syna, który w przebraniu wymknął się wszystkim zasadzkom i organizuje na wyspie opór. Cały Twój dobytek to koń i 1000 dukatów, które zdołałeś uratować z królewskiego skarbca. Twoim zadaniem jest pokonanie w walce Meduzy i wyzwolenie królestwa.
Cel swojej misji możesz osiągnąć jedynie przez wyzwanie Meduzy i pokonanie jej w bezpośrednim starciu, istnieje tylko jeden sposób, aby zmusić Meduzę do takiej rozprawy. W tym celu należy odszukać pięć magicznych pierścieni ukrytych na terytorium całego królestwa. Pierścienie te należy zanieść do świątyni i umieścić na znajdującym się tam ołtarzu w kształcie pięcioramiennej gwiazdy, kolejno naciskając nimi wierzchołki ramion gwiazdy. Pierścienie schowane są w różnych miejscach wybieranych losowo przez program. Można je znaleźć na terenie wyspy, ukryte pośród skarbów, na przybrzeżnych wysepkach, lub w posiadaniu oddziałów Meduzy. Te ostatnie można zdobyć jedynie w walce.
Strategia gry
Rozstrzygającym czynnikiem w zmaganiach z Meduzą jest walka wspomagana łutem szczęścia. Aby zgromadzić siły zapewniające zwycięstwo musisz dysponować odpowiednią ilością pieniędzy. W tej grze sposobów na pomnożenie pieniędzy jest wiele, choć niektóre z nich są zwodnicze.
Tworzenie armii
Zdobywanie kapitału w tej grze jest podporządkowane jednemu celowi. Tym celem jest utworzenie silnej armii. Armie są zaciężne, co oznacza, że przelewają krew w zamian za żołd. Werbunku dokonujesz w parku. Przebywa tam sporo ludzi i stworów chętnych do służby w armii.
Tworząc armię masz do wyboru siedem rodzajów formacji, których dobór i liczebność zależy od Ciebie. Są to:
Rekrutów zaciągamy spośród:
W trakcie werbunku należy nieustannie obserwować stosunek kosztu miesięcznego żołdu zaciąganej armii do posiadanej kwoty kapitału. Na ekranie opcji PARK widać wysokość miesięcznego żołdu jednego rekruta i całej armii. Dobrze jest dysponować kapitałem zabezpieczającym wypłatę minimum dwumiesięcznego żołdu. Rekrutację załogi Twojego okrętu przeprowadzasz w mieście portowym. Zasady są te same co dla armii, jednak samodzielnie określasz wysokość żołdu.
Sprawność armii
Sprawność tę można powiększyć poprzez zakupy dodatkowego uzbrojenia i przeprowadzanie ćwiczeń. Dodatkową broń tarcze, pancerze itp. zakupisz w zbrojowni — ARMOURY. Czynność zakupu przeprowadzasz analogicznie jak w opcji handlu. W zamkach — CASTLES — można przeprowadzać ćwiczenia wojsk. Są one odpłatne, lecz mimo to opłacalne.
Garnizony
W opanowanych miastach należy pozostawiać w koszarach część swego wojska. Będą to garnizony broniące miasta przed atakiem nieprzyjaciół. Można ustalić strategiczny plan obrony miasta. W tym celu odwzorowujemy na wykresach czasu w opcji koszar moment wejścia do akcji określonej jednostki garnizonu.
Walka
Armią możesz atakować wojska, miasta, zamki i okręty bogini Meduzy. Ekran waiki podzielony jest na część graficzną (góra ekranu) i dwie części opisowe (dół ekranu). Po lewej stronie części graficznej znajduje się Twoja armia, po prawej armia Meduzy. Ściślejsze wiadomości o armii wroga uzyskasz od swoich zwiadowców. Po rozpoznaniu stosunku sił możesz zdecydować się na walkę lub na odwrót. Jednostki walczące wyróżnione są kolorem czerwonym. W przypadku zwycięstwa przejmujesz cały majątek przeciwnika. W razie przegranej tracisz wszystko.
Bitwa morska
Uprzedzam, że pokonanie okrętu przeciwnika jest niezwykle trudne. Na wynik bitwy ma wpływ posiadana przez Ciebie Ilość dział. Przy użyciu myszy nabij armatę prochem z beczki, używając stempla — STUFFER — ubij proch, ustaw odpowiedni kąt i podpalając lont oddaj strzał. Jeśli nie widać lontu znaczy to, że żle wykonałeś lub opuściłeś jedną z czynności.
Zatopienie wszystkich Twoich okrętów kończy grę, gdyż wraz z ostatnim Ty idziesz na dno. W zwycięskiej walce zdobędziesz niemałe pieniądze a czasem, i pierścień.
Zdobywanie pierścieni
Zdobycie kolejnych pierścieni pozwala na:
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Pierścienie Meduzy.