Ocena: ( 8.4 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 5 Pobrano: 78 razy.
Jednym z przebojów 1986 roku była gra firmy DURELL zatytułowana SABOTEUR. Autor, Mike Richardson, już w połowie 87 roku wydał drugą część tej gry. Tak, jak pierwszy sabotażysta, miał za zadanie wykraść z warowni dyskietkę, podłożyć bombę i uciec śmigłowcem, tak jego następczyni ma do wykonania misję dużo bardziej skomplikowaną.
Sabotażystka dostaje się do warowni przy pomocy lotni. W budynku czekają same przyjemności — ogromni strażnicy z laserami (lub bez), pantery, drzewka, windy, telewizory, pudełka, nietoperze, zalane korytarze i wiele innych.
Na wszystko jednak jest sposób. Strażnik odpowiednio uderzony pada na ziemię bez ducha, pantera kończy żywot po ciosie w szczękę, na drzewo można się wdrapać, można też przywołać windę, wyjąć z pudełka narzędzie, schylić się przed nietoperzem i urządzić maraton pływacki stylem dowolnym.
Teraz coś o budynku. Zbudowany jest z kilku kondygnacji połączonych drabinkami i... dziurami w podłodze. Mamy też linę rozciągniętą między dwoma słupami, rakietę na wyrzutni, płot elektryczny, dwie windy i podziemia. Stoi tam motocykl, bardzo przydatny w ucieczce.
Co właściwie na zrobić nasza bohaterka? Zależy to od wybranego poziomu trudności od 1 do 9. Do wybrania poziomu wyższego niż pierwszy potrzebna jest znajomość hasła. Po ukończeniu pierwszej misji otrzymamy hasło do drugiej itd.
Dla leni podaję kilka pierwszych haseł:
misja 2 — JONIN, 4 — KUJI KIRI, 5 — SAIMENJITSU.
To jeszcze nie koniec urozmaiceń. Pierwsza misja polega na ucieczce motocyklem z budynku, druga — piechotą, w trzeciej trzeba już znaleźć kawałek taśmy perforowanej (ukryta w skrzynkach). Potem trzeba będzie wyłączać elektryczny płot i wykonywać wiele innych wymagających sprawnych rąk czynności. Ukończenie dziewiątej misji jest bardzo trudne, trzeba tam wykonać wszystko naraz (płot, 14 części taśmy itp.).
Tak, jak w pierwszej części, na ekranie pokazana jest zawartość kieszeni sabotażystki, ewentualne interesujące przedmioty w pobliżu, stan energii (właściwie siły witalnej) i zegar. Te dwa ostatnie wskaźniki można wyeliminować.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Sabotażystka (mapa).