Silent Service II

Silent Service II
Producent i rok wydania:
MicroProse Software 1990
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(1.285 MB)
Gra także w wersji:
Atari ST - Silent Service IIPC - Silent Service II

Ocena: ( 9.43 / 10 )
12345678910

Głosów: 7 Pobrano: 152 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Silent Service II:  Silent Service II:  Silent Service II:  Silent Service II:  Silent Service II:

Recenzja - Instrukcja

Instrukcja

Czy pamiętasz jeszcze, gdy jako amerykański kapitan łodzi podwodnej (Silent Service) w czasie II Wojny Światowej, przeżywałeś chwile radości, kiedy Twoje torpedy zatapiały kolejny japoński statek handlowy? Czy pamiętasz ten strach, jaki towarzyszył każdej eksplozji bomb głębinowych po nieudanym ataku? Japońska flota Pacyfiku znów rzuca Ci swoje wyzwanie. Za sprawą MicroProse możesz dalej kontynuować rozpoczętą niegdyś walkę w programie Silent Service II. Wersja tego starego bestselleru umożliwia nam działanie na znacznie szerszym obszarze Pacyfiku, pozwala na wybór jednego z kilku typów okrętów podwodnych. Oferuje więcej misji, scenariuszy, dużo lepszą grafikę i dźwięk. Nowe tereny działań obejmują Pacyfik Południowy i Północny Atlantyk, dzięki czemu możesz wcielić się także w rolę dowódcy niemieckiego U-Boota i niszczyć flotę wojenną Sprzymierzonych. Rozbudowane misje zawierają wiele typów okrętów przeciwnika (statki transportowe, handlowe, tankowce, łodzie patrolowe, różnych wielkości niszczyciele, ścigacze, fregaty, pancerniki, krążowniki) aż do największego lotniskowca okresu II Wojny Światowej - japońskiej jednostki Shinano. Olbrzymim atutem Silent Sevice II jest doskonały, digitalizowany dźwięk, zawierający różnorodne efekty specjalne (jak szum wystrzeliwanych torped czy pisk klaksonu alarmowego) oraz wspaniała, szczegółowa grafika. Każdy nieprzyjacielski statek jest przedstawiony w formie digitalizowanych zdjęć i może być oglądany z 24 pozycji. Archiwalne fotografie z czasów wojny uzupełniają grafikę gry oraz menu programu.


OPIS PROGRAMU

Po wgraniu gry masz do wyboru następujące możliwości:

  1. Misja treningowa - ćwiczysz umiejętności strzelania z działa pokładowego lub torpedowania celów nieruchomych.
  2. A Single Battle - misja bazująca na historycznym scenariuszu, w którym możesz wybrać jedną z ośmiu akcji bojowych przeciwko różnorodnym jednostkom wroga lub losowo wybraną potyczkę z przeciwnikiem.
  3. Single War Patrol - pojedynczy patrol bojowy w wybranym przez Ciebie akwenie wodnym na zasadach podobnych jak w Silent Service I.
  4. A War Carrier - jako kapitan okrętu podwodnego bierzesz udział w zmaganiach z flotą przeciwnika podczas całej II Wojny światowej.

 

Wybór stopnia trudności:

Wybierasz jeden z czterech - od Introductory (najłatwiejszy) do Ultimate (najtrudniejszy).
Zmiana daty Twojego przystąpienia do działań bojowych również wpływa na zmianę wybranego wcześniej stopnia trudności - od 7 grudnia 1942 do maja 1945 r.
We wszystkich scenariuszach z wyjątkiem Single Battle komputer umożliwia wybór klasy okrętu, którym możesz dowodzić.
Przed bezpośrednim wejściem do akcji możesz zmienić torpedy historyczne (Historical Torpedoes), które nie zawsze eksplodują po osiągnięciu celu, na bardziej skuteczne i mniej widoczne dla przeciwnika torpedy funkcyjne (Flawles Torpedoes).

Po zapoznaniu się z celem wybranej misji otrzymujesz informacje o godzinie nawiązania kontaktu radarowego z przeciwnikiem oraz takie wiadomości, jak czas wschodu i zachodu słońca, stan widoczności, głębokość wody oraz odległości, z których jest widoczny Twój peryskop lub cała sylwetka okrętu. Podany jest także zasięg sonaru.
Konstrukcja programu jest podobna do tej, którą znamy z pierwszej części gry, co znajduje swoje odbicie w rozwiązaniach poszczególnych „ekranów" (części okrętu).

Sterowanie okrętem może odbywać się za pomocą myszki (ikony w lewym dolnym rogu ekranu lub przez wskazanie kursorem), albo przy użyciu klawiatury.

KLAWISZE STERUJĄCE
F1 - pomieszczenie nawigatora (mapa + kontrola sterowania torped),
F2 - mostek,
F3 - peryskop,
F4 - celownik obsługi działa,
F5 - maszynownia,
F6 - raport o uszkodzeniach,
F7 - dziennik pokładowy,
F8 - przerwanie misji (dostępna tylko podczas patrolu),
F9 - przyspieszanie czasu symulacji (automatycznie wyłącza się w momencie osiągnięcia celu),
F10 - zwolnienie czasu symulacji,
Klawisze F9 i F10 działają w zakresie od 1 do 8 - wskaźnik widoczny w prawym dolnym rogu ekranu (obok „nutek"),
1 - jedna czwarta mocy silnika,
2 - jedna druga mocy silnika,
3 - trzy czwarte mocy silnika,
4 - cała naprzód,
5 - silniki stop,
6 - cała wstecz,
7 - wyrzucenie balastu (przydatna pod wodą w sytuacjach krytycznych),
8 - głębokość peryskopowa (okręt osiąga automatycznie głębokość 55 stóp),
9 - podnoszenie/opuszczanie peryskopu (przy podniesionym peryskopie widoczny jest jego symbol - obok ikon),
0 - zwiększanie/zmniejszanie zasięgu torped. Większy zasięg (long-rangę) zwiększa się do ok. 3 min. 40 sek. czas pomiędzy odpaleniem, a samoczynną eksplozją torpedy. Przy uaktywnionej opcji w dolnej ramce ekranu pojawia się widoczny symbol torpedy. Jeśli go nie ma, oznacza to, że uaktywnione są torpedy bardziej efektywną lecz o dwukrotnie mniejszym zasięgu. Trzeci symbol (antena między peryskopem a torpedą w dole ekranu) informuje o nawiązaniu kontaktu radarowego z przeciwnikiem - działa tylko do głębokości 30 stóp.
B - zmniejsza pochylenie działa (górna liczba celownika działa - ekran F3),
, - zwiększa pochylenie działa,
BACK SPACE - natychmiastowe wstrzymanie ostatnio wydanego rozkazu (zmiana kursu, zanurzenie/wynurzenie itp.),RETURN - wystrzelenie torpedy,
SPACE - strzał z działa,
Strzał z działa jest możliwy, gdy skala celownika po uchwyceniu celu zmieni się na kolor żółty. Nastąpi to tylko wtedy, gdy cel znajduje się w zasięgu Twojego działa,
S - zwolnienie akcji,
L - obrót celownika o 180 stopni (tylko wtedy następuje odpalenie torped rufowych),
Y - (zoom) powiększenie mapy w opcji FI, lub zbliżenie (max. czterokrotne w opcji peryskopu lub celownika działa) - liczba z prawej strony okulara,
V - działa tylko w opcji FI. Pozostawia mapę usuwając wszystkie pozostałe elementy ekranu,
X - zmniejszenie mapy w opcji FI lub oddalenie w opcji peryskopu i celownika działa,
B - identyfikacja nie odbywa się automatycznie. W dole ekranu zostaje udostępniony spis wszystkich okrętów występujących w grze. Prawidłowa klasyfikacja zależy tylko od Ciebie. Obracanie sylwetki okrętu uzyskujemy strzałkami lewo/prawo. Przeglądanie listy - strzałkami góra/dół.
M - automatyczne ustawianie celownika (peryskopu) równolegle do osi okrętu (zgodnie z aktualnym kierunkiem ruchu). Nie działa przy uaktywnionej opcji TDC,
, - obrót peryskopu w lewo,
. - obrót peryskopu w prawej
- - uaktywnienie TDC (zielony kolor lampki w prawej dolnej części odpowiedniego ekranu).
Jest to bardzo użyteczna funkcja. Pozwala (po odpowiednim zaprogramowaniu TDC) na celne odpalenie torpedy bez względu na kierunek ruchu Twojej lodzi podwodnej, pozycję przeciwnika, zmiany jego kursu i szybkości. TDC programuje się w następujący sposób: naprowadź peryskop na wybrany cel, poczekaj, aż skala celownika zmieni się na kolor żółty, wciśnij klawisz -, lampka zmieni kolor na zielony. Funkcja TDC przestaje działać automatycznie po zatopieniu kontrolowanego przez nią celu lub po ponownym wciśnięciu klawisza - (lampka zmienia kolor na czerwony).

Strzałki kursora:
lewo/prawo - obroty okrętu lewo/prawo,
góra/dół - wynurzenie/zanurzenie,
SHIFT i , - szybki obrót peryskopu (celownika działka) w lewo,
SHIFT i . - szybki obrót peryskopu w prawo,
SHIFT i strzałka kierunkowa w lewo - szybki zwrot okrętu w lewo,
SHIFT i strz. w prawo - szybki zwrot okrętu w prawo,
SHIFT i strz. w górę - opróżnienie zbiorników bezpieczeństwa. Operacja przydatna do awaryjnego wynurzenia • retu,
SHIFT i strz. w dół - zanurzenie okrętu, aż do opadnięcia na dno. Uwaga, kontroluj głębokość krytyczną,
ALT + P - pauza,
ALT + S - zapisanie stanu gry w dowolnym momencie (zapis na dysku programo wym).


Niektóre oznaczenia stosowane w grze:

Ekran F1, F2, F3, F4:
Depth - aktualna głębokość w stopach,
Speed - prędkość,
HDG - aktualny kurs,
Bearing - kąt ustawienia peryskopu,
Loaded Bow - ilość torped dziobowych, gotowych do natychmiastowego odpalenia,
Loaded Stern - ilość torped rufowych gotowych do odpalenia,
Target Range - odległość od uchwyconego celu,
Target Speed - prędkość uchwyconego celu,
Target Course - kurs uchwyconego celu.

Ekran F1:
B1 - B5 - czas pozostały do samoczynnego wybuchu wystrzelonych torped dziobowych,
S1 - S4 - czas pozostały do samoczynnego wybuchu wystrzelonych torped rufowych.

Ekran F6:
Podzespoły, które mogą ulec uszkodzeniom:
AFT Torp Room - torpedownia rufowa,
Deck Gun - działko pokładowe,
Periscopes - peryskop,
Radar - radar,
Midship - śródokręcia,
Dive Planes - zbiorniki wynurzenia,
FWD Torp Room - torpedownia dziobowa,
Engine 1, 2, 3 - silniki,
AFT Batteries - baterie rufowe,
FWD Batteries - baterie dziobowe,
Fuel Tank - zbiorniki paliwa,
Bulghead - pozostała część okrętu, magazyny,
Flooded Repairing - w trakcie usuwania przecieków,
Half Out - w połowie nieczynny,
Wrecked - zniszczony,
Fire Repairing - w trakcie gaszenia ognia,
Damaged - uszkodzony,
Wrecked Surface - zniszczenia na powierzchni,
Damaged Repairing - naprawa uszkodzeń,
Leaking - przecieki,
Weakened Repairing - naprawa osłabionej powłoki,
Sinking - zatopiony,

Uwagi:
Radar dostępny od listopada 1942 r.
odporniejszy pancerz - sierpień 1943 r.
torpedy elektryczne - styczeń 1944 r.
Zasięg działa około 4 mile (ok. 8000 m).

Zobacz także:
Łódź podwodna

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 2361
2014-07-15 15:09:18
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Instrukcja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: