Simon the Sorcerer to przygodówka, która zadebiutowała lata temu bez większej pompy, wprowadzona na rynek przez mało znane Adventure Soft. Gra, mimo braku zaawansowanych efektów specjalnych, urzeka klimatem i humorem, stanowiąc przyjemną parodię tolkienowskiego świata fantasy.
Grę rozpoczynamy od przeczytania listu pozostawionego przez czarownika w jego chacie. Z listu dowiadujemy się o niebezpiecznym magu Sordidzie, który planuje zawładnąć światem. Simon postanawia powstrzymać te złowrogie zamiary.
Na początku należy zwiedzić wioskę i zebrać wszystko, co da się schować do kapelusza. Szczególną uwagę zwracamy na domek zielarza. Spotykamy barbarzyńcę, któremu pomagamy wyciągnąć kolec ze stopy. W zamian otrzymujemy gwizdek. Udajemy się na most, gdzie napotykamy Trolla – w rozmowie z nim wspominamy o magicznych właściwościach gwizdka, co wywołuje awanturę.
W trakcie podróży natrafiamy na wysoką wieżę. Wkładamy serce dzwonu, które wcześniej zabraliśmy z warsztatu kowala, na swoje miejsce. W zamian za to zyskujemy dostęp do dalszych części wieży. Po drodze napotykamy księżniczkę, która uległa metamorfozie, i pomagamy jej prosiakowi sforsować drzwi z czekolady w zachodnim krańcu wioski. Następnie używamy osprzętu pszczelarskiego, aby zebrać wosk z ula. Wosk posłuży nam do zatkania kranika baryłki z piwem w karczmie – jednak zanim to zrobimy, musimy odwrócić uwagę barmana, prosząc o drinka.
Zbieramy również siwą brodę śpiącego krasnoluda, dzięki czemu możemy niezauważeni przeniknąć do kopalni. Hasło, które nam się przyda, jest wyryte na kamyku obok wejścia. W kopalni spotykamy gościa, który wygląda, jakby coś ukrywał – połaskoczmy go piórkiem, aby zdobyć to, co chowa. Następnie, aby strażnik pozwolił nam przejść, trzeba mu wspomnieć o baryłce piwa. Po wejściu do skarbca zdobywamy świstek papieru z karczmy, który otwiera nam kolejne drzwi.
Nasza podróż wiedzie również przez bagna, gdzie pocieszamy samotnika, zbierając toksyczną potrawę do słoika. Po naprawieniu pomostu przy pomocy młotka trafiamy na wysepkę, gdzie zdobywamy zioła. Następnie udajemy się nad przepaść, gdzie schodzimy po winoroślach. Rybak, którego tam spotykamy, ucieszy się, gdy podamy mu słoik.
Po powrocie do wioski, Simon chowa się w pudle przed sklepem, co prowadzi do jego uwięzienia w celi. Na szczęście, w celi znajdujemy księgę czarów oraz kość, którą używamy do ucieczki. Po wyjściu z celi, spotykamy druida, który na początku nie wierzy, że nie jesteśmy demonem – zdejmujemy pierścień, aby go przekonać. W zamian druid daje nam flaszkę napoju.
Po drodze natrafiamy na drwala, który prosi o znalezienie rzadkiego surowca. Używając wykrywacza metali, w górach obok olbrzyma, Simon odnajduje odpowiednie złoża. W trakcie tej misji pomocny okazuje się Von Jones, archeolog, któremu dostarczamy skamielinę. Skamielinę wydobywamy po tym, jak kowal rozbija kamień za pieczarą smoka.
W dalszej części gry trafiamy do wieży, gdzie przenosimy korniki, które wycinają dziurę w podłodze. Po zejściu do krypty czeka nas konfrontacja z mumią – pierwsze spotkanie kończy się ucieczką, ale za drugim razem udaje się zdobyć bandaż.
Simon dołącza do klubu czarowników po przyniesieniu im laski i uiszczeniu opłaty. Zyskujemy nowe zaklęcia, które pozwalają na konfrontację z wiedźmą. Następnie, po wielu przygodach, Simon zdobywa miętę i przy pomocy miotły oraz napoju od druida kontynuuje podróż.
W końcu docieramy do zamku Sordida. Po zebraniu niezbędnych składników do teleportacji (świec, czaszki i myszy), Simon staje oko w oko z przeciwnikiem. Walka kończy się, gdy Sordid poślizguje się na rozlanym wosku, a Simon ratuje świat przed jego złowrogimi planami.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.