Historia o Syzyfie, skazanym na wieczne pchanie kamienia pod górę, jest dobrze znana, ale tylko raz twórcy gier komputerowych postanowili połączyć ją z Soko-Ban - łamigłówką, której mechanika opiera się na przesuwaniu różnych obiektów (w oryginał to były skrzynie). Jednakże, ograniczyło się to tylko do nazwy - w Syzyfie, poza ekranem startowym, nie ma greckiej scenerii, a bohaterem, który pcha bloki jest robot.
Fani klasycznych gier nie lubią tej gry. Pomimo faktu, że twórcy czerpią inspiracje ze Soko-Ban, nie tylko tworzą swoje własne poziomy, ale także modernizują rozgrywkę, dodając wiele nowości i zmieniając cel każdej łamigłówki - nie ustawiać bloków na oznaczone pola, ale usunąć przeszkody i dotrzeć do pola wyjścia. Niektóre bloki ruchome nie przesuwają się na jedno pole, aż do najbliższej przeszkody, inne mogą rozpuszczać się przy użyciu specjalnego bonusu itd. Różne cechy ma również powierzchnia, np. lód, po którym bohater nie może poruszać się krokami - ślizga się aż do przeszkody lub do końca takiego pola. Czasami bloki zamykające wyjście tworzą korki i nie mogą być przesunięte - na ratunek przychodzą bomby, na dodatek niektóre poziomy są całkowicie oparte na użyciu materiałów wybuchowych.
Jak to przystało, trudność gry z każdym poziomem wzrasta, na co wpływa wprowadzenie nowych mechanik oraz ich łączenie z już istniejącymi na poprzednich etapach. Ponadto działa ograniczenie czasowe. Jeśli zostanie przekroczony, odejmuje się jedno życie, ale restart poziomu się nie dzieje. W Syzyfie nie można umrzeć, ale łatwo znaleźć się w bez wyjścia, ponieważ często nawet jedno błędne działanie prowadzi do zablokowania poziomu. W takich przypadkach gracz musi sam nacisnąć przycisk odpowiadający za restart poziomu, co oczywiście kosztuje jedno życie. Na szczęście każdy poziom ma swoje hasło, a po przegranym nie ma potrzeby zaczynać gry od początku, tym bardziej, że trwa ona długo - aż 80 łamigłówek! A dla tych, którzy uznają, że 80 to niewiele, w grze znajduje się edytor, który umożliwia tworzenie swoich własnych poziomów. W pamięci można przechowywać maksymalnie 15 suchych użytkowników.
Grafika w Syzyfie jest typowa dla podobnych łamigłówek na platformie Amiga, z których wiele zostało wydanych w tamtym czasie. Wszystkie płytki i powierzchnie o różnych właściwościach wyglądają inaczej, dzięki czemu grafika staje się dość kolorowa. Z drugiej strony, wszystko jest ograniczone do pola i panelu interfejsu - nie ma żadnych innych dekoracji. Istnieją trzy warianty rysowania robota i kilka utworów muzycznych.
Jedna z lepszych starych gierek logicznych :)
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Syzyf.