
Grafika i efekty dźwiękowe gry Final Conflict prezentują średni poziom wykonania. Dobry jest natomiast scenariusz — niezbyt skomplikowany, ale bardzo przyjemnie się go rozgrywa. Wygodny jest system sterowania grą. Wszystkie działania wykonywane są na ikonach za pomocą myszy (LMB — zwiększenie liczby jednostek, RMB — zmniejszenie).
Przed rozpoczęciem gry można ustalić jej parametry - SELECT OPTIONS:
- Spying On/Off — włączenie i wyłączenie opcji szpiegowania.
- Missiles On/Off — wojna nuklearna lub z uzbrojeniem klasycznym.
- Diplomacy On/Off — możliwość prowadzenia rozmów dyplomatycznych z krajami neutralnymi albo rezygnacja z poszukiwania sojuszników.
- End When — wybór momentu, w którym gra się kończy (nie dotyczy to przypadku, gdy strona przyjazna ponosi klęskę):
enemy defeated — wszystkie wrogie kraje zostaną podbite,
conquered world — znacznie trudniejsze rozwiązanie, należy podbić cały świat.
- Enemy Speed — szybkość reakcji przeciwnika (wybór od 1 do 20, standardowo — 10).
- Scenario — scenariusze dostępne w grze:
- Customize Scenario — stworzenie własnego scenariusza gry:
- Your Countries/Edit Your Countries — wybór własnych państw (od 1 do 8).
- Enemy Countries/Edit Enemy Countries — wybór państw znajdujących się w obozie wroga (od 1 do 8).
- Finished — zakończenie tworzenia scenariusza, można teraz rozpocząć grę (pojawia się nowy scenariusz — Customise). Uwaga: musi być przynajmniej jeden przeciwnik (nie można wybrać dowolnego państwa i podbić za jego pomocą całego świata, musi być przynajmniej jeden wróg).
- Practice Missile Defence — trening zręcznościowej fazy gry.
- Play Game — rozpoczęcie gry.

Ekran gry został podzielony na kilka części.
- Mapa świata — ogólna lub szczegółowa (wybrany jeden z dziewięciu dostępnych obszarów); kraje zaprzyjaźnione oznaczone są kolorem zielonym, wrogie — czerwonym, neutralne — żółtym. Oceany są podzielone na określone obszary.
- Okno komunikatów (pod mapą) — pojawiają się tutaj informacje o aktualnych wydarzeniach:
- atak wrogich sił,
- wystrzelenie pocisków przez przeciwnika,
- zaatakowanie wroga przez rakiety sprzymierzonych,
- efekty walk na morzu i lądzie.
- dołączenie do sił sprzymierzonych jakiegoś państwa,
- zwiększanie się koalicji wrogich państw,
- dane o produkcji w zaprzyjaźnionych krajach,
- występowanie klęsk żywiołowych,
- sukcesy i niepowodzenia działań szpiegowskich,
- zdobycze sprzymierzonych i wrogiej koalicji.
- Panel informacyjno-kontrolny (po lewej stronie mapy), informacje oraz ikony wspomagające ogólną obsługi gry.
- Panel decyzyjny (po prawej) wydajemy tutaj rozkazy dotyczące przemieszczania własnych jednostek (wojsko, okręty, szpiedzy, dyplomaci), bądź wystrzelenia rakiet, zwiększenia produkcji.
- Poniżej panelu decyzyjnego znajduje się sygnalizator zagrożenia nuklearnego (uaktywnia się on w momencie, gdy wrogie rakiety dzieli od celu dziesięciosekundowy okres lotu).
Na zakończenie kilka uwag praktycznych, które mam nadzieję dopomogą Wam w grze.
Najciekawsza jest opcja, w której należy podbić cały świat.
Nie jest to równoznaczne z koniecznością zbrojnej konfrontacji z każdym krajem, niektóre można przejąć na drodze dyplomatycznej.
Dyplomacja to podstawa sukcesu. Warto prowadzić rozmowy z następującymi krajami:
- Afryka — Nigeria
- Ameryka Północna — USA
- Ameryka Południowa — Brazil
- Azja — Russia, China, India
Pozostałe są raczej proste do pokonania. Należy tylko zapewnić sobie neutralność tych sześciu "potęg". Oczywiście, sprawy komplikują się znacznie, gdy któreś z tych państw jest naszym przeciwnikiem.
Podczas operacji szpiegowskich najważniejsze jest wykrycie położenia wyrzutni pocisków balistycznych. Po ich zniszczeniu, posiadające je państwo przestaje być właściwie groźne i czeka "cierpliwie" na swoją kolej podczas naszych podbojów.
Jeżeli wrogi kraj posiada znaczne siły wojskowe, należy przed inwazją zaatakować jego armię rakietami balistycznymi.
W przypadku tworzenia własnego scenariusza gry, można wybrać jako przeciwnika dla małego państwa nawet potężny kraj, pod warunkiem, że nie sąsiadują one z sobą.
Gdy bronione państwo zostaje zaatakowane przez znaczne siły, a posiada dużą liczbę mieszkańców (wymienione wcześniej państwa oraz np. Japonia), należy rozpocząć tworzenie możliwie wielu oddziałów piechoty — nowe, znaczne siły oraz prawdopodobna w takim przypadku klęska głodu — wystarczą do obrony. Oddziały piechoty można tworzyć w kilku "rzutach", np. zatwierdzić budowę 15 jednostek, a po chwili ponownie utworzyć taką samą liczbę.
Powyższe uwagi odnoszą się do gry przy szybkości przeciwnika 10. Całkiem inna sytuacja powstaje przy wyborze szybkości 20 — raczej nie polecam tego rozwiązania, można nabawić się bólu głowy i lekkiego oczopląsu — sytuacja zmienia się w mgnieniu oka.