Gwiezdny Kupiec

Gwiezdny Kupiec
Producent i rok wydania:
LK Avalon 1996
Platforma:
Commodore 64
Porady:
Pobierz grę
(0.037 MB)

Ocena: ( 9.14 / 10 )
12345678910

Głosów: 21 Pobrano: 333 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gwiezdny Kupiec - Gwiezdny kupiec to gra turowa zrobiona przez Polaków, jest dość rozbudowaną grą na swoje dawne czasy. W grze zarządzamy na początku swoją małą planetą, budujemy na niej budynki, takie jak elektrownie, akumulatory, spichlerze, miasta, obserwatorium, centrum naukowe i wiele innych. Każdy budynek ma jakieś przeznaczenie. Musimy także zadbać o żywność i materiały, dlatego też zatrudniamy wolnych ludzi do pracy w wybranych rejonach planety, aby wydobywali żywność lub... Więcej >>>
Gwiezdny Kupiec: Zakończenie gry Gwiezdny Kupiec: Mapy planet Gwiezdny Kupiec: Planeta Mirach, którą to dostajemy pierwszą i... Gwiezdny Kupiec: Jeżeli jakaś obca planeta potrzebuje czegoś,... Gwiezdny Kupiec: Główna mapa galaktyki, z czasem planet...

Kody/Tipsy

Może to nie kody / tipsy ale nigdzie nie ma instrukcji, ale ja ją pozyskałem z kasetowej edycji: 

# GWIEZDNY KUPIEC

## CEL I OBSŁUGA GRY

Gracz wciela się w postać zarządcy jednej z nowo odkrytych planet. Jego zadaniem będzie odpowiednie rozplanowanie posiadanych środków, zaplanowanie produkcji, budynków i zadbanie o warunki życia kolonistów. A wszystko po to, by przez trudne decyzje sięgnąć po szczyt władzy i ogromne bogactwo. Odkrywanie nowych planet, zagospodarowywanie ich, tworzenie potęgi przemysłowej i gospodarczej, kosmiczne walki i negocjacje - oto zadanie Gracza.

Gra rozpoczyna się w momencie lądowania naszego statku na jednej z dwóch odkrytych planet. Ponieważ w grze zastosowano jednolity sposób obsługi wszelkich form aktywności, zostanie on omówiony osobno.

Aby wykonać dowolną czynność w grze należy wskazać odpowiednią opcję przy pomocy kursora i wcisnąć FIRE. Otworzy się wówczas dokładne okno informacyjne, umożliwiające podjęcie działań. Rozpoczęcie prac budowlanych, produkcji przemysłowej itp. następuje po wybraniu właściwej opcji i wciśnięciu FIRE.

---

# ZASADY OGÓLNE

1. Wyjście z okienka następuje po wykonaniu trzech, odmiennych operacji, zależnych od typu okna:

   * przesunięcie strzałki powyżej górnej krawędzi okna;
   * przesunięcie strzałki w prawo, tak aby linia tekstu nie była podświetlona i wciśnięcie FIRE;
   * pojedyncze wciśnięcie FIRE.

2. Strzałki „góra” i „dół” służą do przewijania informacji w oknie. Strzałki są aktywne tylko wtedy gdy mrugają.

3. Opcja POWRÓT powoduje krok do tyłu (poprzednia opcja).

4. Zatrudnienie ludzi do prac nie wymagających budynków następuje po wciśnięciu FIRE w odpowiednim miejscu mapy (miejsce zatrudnienia) i wybraniu opcji ZATR.

5. Kolejne, bardziej zaawansowane budowle można uzyskiwać dopiero po osiągnięciu odpowiedniego stopnia rozwoju myśli technicznej.

6. Do przeprowadzenia budowy konieczne jest zgromadzenie odpowiedniej ilości materiałów i rezerw. W przypadku braku materiałów przeznaczonych na zrealizowanie budowy wyświetlone zostanie okno symbolizujące postęp prac. Prace będą kontynuowane do momentu zakończenia budowy.

7. Do rozpoczęcia produkcji (np. laserów) konieczne jest tylko zgromadzenie odpowiedniej ilości materiałów, bez konieczności posiadania rezerw. Wielkość produkcji danego typu ustala się przez wychylenie joysticka w lewo lub prawo.

---

# MENU GŁÓWNE

Dostęp do menu głównego następuje bezpośrednio po ekranie tytułowym gry. Ekran menu głównego składa się z mapy kosmosu na której zaznaczono odkryte planety, oraz panelu opcji. Dostępne w menu głównym opcje to:

## 1. TAŚMA

Pozwala na dokonywanie operacji ZAPISU/ODCZYTU stanu gry. Po wybraniu opcji TAŚMA należy wybrać ODCZYT lub ZAPIS, a następnie wskazać właściwą pozycję na której ma zostać zapisana/odczytana gra.

**UWAGA:** Operacji ZAPISU i ODCZYTU należy dokonywać na czystej kasecie, w żadnym wypadku nie należy tego robić na kasecie z programem!

Po wskazaniu opcji ZAPIS należy następnie wybrać jedno z miejsc przeznaczonych do dokonywania operacji dyskowych i wcisnąć FIRE. Zapis dokona się automatycznie. Operacja ODCZYTU przebiega analogicznie.

## 2. STATUS

Umożliwia dokładne zapoznanie się z danymi dotyczącymi PLANET oraz FLOTY. Po wybraniu opcji PLANETY gracz otrzymuje informacje o zasobach zgromadzonych na wybranej planecie, produkcji, ilości mieszkań, populacji itd. Wybranie opcji FLOTA umożliwia poznanie miejsca pobytu, ładunku i kondycji statków TRANSPORTOWYCH lub BOJOWYCH.

## 3. KONIEC RUNDY

Powoduje zakończenie danej rundy i wyświetlenie informacji dotyczących ofert handlowych, postępów prac, zwiększenia rezerw itp.

---

# ZARZĄDZANIE PLANETĄ

Ekran planety, do którego dostajemy się po wskazaniu na mapie właściwej planety podzielony został na kilka części:

## 1. TEREN PLANETY

To schematyczny obraz powierzchni planety, na którym oznaczono ukształtowanie terenu, bogactwa mineralne, typ roślinności itp. W obrębie mapy planety należy umieścić pracowników oraz odpowiednie, zgodne ze strategią przyjętą przez gracza budynki.

## 2. WYŚWIETLACZ ZASOBÓW

Jest umieszczony po prawej stronie mapy planety, a umieszczone na nim symboliczne oznaczenia wszelkich dostępnych w grze środków są pomocne w zorientowaniu się co do ilości dóbr na planecie.

Wciśnięcie FIRE w obrębie wyświetlacza uzyskujemy okno STATUSU PLANETY, gdzie możemy zapoznać się z wielkością produkcji, pojemnością magazynów, ilością budynków, populacji itd. Używane w tym oknie oznaczenie WIELKOŚĆ PRODUKCJI obrazuje nie rzeczywisty stan, a raczej nadwyżki uzyskiwane w każdej turze.

## 3. OPCJE

### PRODUKCJA

Umożliwia tworzenie TRANSPORTERÓW, STATKÓW BOJOWYCH i WYPOSAŻENIA. Po wybraniu wyświetlone zostanie okno z informacją o nazwie, ilości materiałów potrzebnych do realizacji oraz ilości materiałów na planecie.

Sterując strzałką w lewo lub prawo można zwiększyć lub zmniejszyć wielkość produkcji danego typu obiektów. Jeżeli strzałka ustalania wielkości zmieni kolor na czarny, będzie to oznaczało, że nie ma możliwości budowania większej ilości danych obiektów.

Wielkość produkcji zatwierdza się wciskając FIRE.

### BUDOWA

Daje możliwość wznoszenia na powierzchni planety zadanych budynków. Po wskazaniu typu budowli należy wskazać na mapie miejsce gdzie ma się rozpocząć budowa i wcisnąć FIRE.

### FLOTA TRANSPORTOWA / BOJOWA

Opcja aktywna tylko w przypadku posiadania na danej planecie odpowiedniego typu statków kosmicznych.

TRANSPORTOWCE umożliwiają przewożenie wszelkich produktów, są więc niezbędne do prowadzenia handlu.

Okno decyzyjne TRANSPORTOWCA składa się z kilku aktywnych części. Klikając na napisie TRANSPORTUJ możliwe jest wysłanie z TRANSPORTERA w rejs. Jako cel lotu należy wybrać jedną z wyświetlonych w oknie nazw planet i wcisnąć FIRE. Cyfry obok nazw planet oznaczają ilość rund koniecznych do pokonania dystansu.

Kliknięcie na wyrażonej w procentach wytrzymałości statku pozwala przejść do okna naprawy transportera.

Załadunek/rozładunek danego typu towaru można zrealizować klikając na symbolu danego towaru. Wielkość załadunku ustala się przesuwając strzałką w lewo lub prawo i wciskając FIRE. Najmniejszą jednostką ładunkową jest 10 (ton, jednostek, osób).

STATKI BOJOWE służą do prowadzenia wojen i odpierania wrogich ataków.

Dwie części okna dotyczące wysyłania statków do walki oraz ich napraw są obsługiwane analogicznie jak w przypadku transportowców.

Istotną różnicą jest okno wyposażenia znajdujące się przy prawej krawędzi ekranu. Wywołanie okna wyposażenia odbywa się po wciśnięciu FIRE w tej części ekranu.

W oknie wyświetlane są informacje dotyczące ilości wyposażenia statku oraz na planecie. Statek rozbraja się/uzbraja klikając na nazwie wyposażenia a następnie ustalając jego ilość.

W oznaczaniu typów wyposażenia skorzystano ze skrótów:

* LL – lekki laser
* LP – laser plazmowy
* RA – rakieta
* OS – osłona siłowa

---

# ELEMENTY ROZGRYWKI

**ŻYWNOŚĆ** – niezbędna dla pracowników, wzrostu populacji i funkcjonowania niektórych budynków.

**MATERIAŁY** – konieczne do budowy i produkcji. Bez nich nie będzie funkcjonował żaden budynek.

**MYŚL** – poziom myśli technicznej warunkuje szybkość osiągania postępów cywilizacyjnych.

**REZERWA** – to w gruncie rzeczy pracownicy, którzy jako niezatrudnieni w żadnej instytucji przeznaczają swój potencjał na myślenie, jednak są niezbędni przy wznoszeniu nowych budynków (1 budynek = 1 osoba z rezerwy).

**AKUMULATOR** – przechowuje nadwyżki energii.

**KOLEKTOR** – przechwytuje nadmiar żywności.

**ELEKTROWNIA** – produkuje duże ilości energii.

**OBSERWATORIUM** – umożliwia odkrywanie nowych planet.

**CENTRUM MEDYCZNE** – zapobiega chorobom, które mogą wpłynąć na rozwój populacji.

---

# WYNALAZKI

Wynalazki są zależne od osiągania kolejnych stopni rozwoju myśli technicznej. Omówione zostaną w kolejności poziomu zaawansowania jakiego wymaga ich produkcja.

## TECH 1

**PORT KOSMICZNY** – umożliwiający produkcję Transportera.

**TRANSPORTER** – statek kosmiczny umożliwiający transport towarów.

## TECH 2

**ELEKTROWNIA NUKLEARNA** – umożliwiająca wzrost produkcji energii.

**SZKLARNIA** – produkuje żywność bez względu na właściwości terenu na którym stanie.

**STACJA KOSMICZNA** – orbitalna fabryka umożliwiająca produkcję statków bojowych.

## TECH 3

**UNIWERSYTET** – zwiększający poziom myśli technicznej.

**MYŚLIWIEC** – będący lekkim statkiem bojowym.

**LEKKI LASER** – o małej sile ognia.

## TECH 4

**ELEKTROWNIA FUZYJNA** – produkująca niewiarygodnie duże ilości energii.

**SKAUT** – czyli niewielki statek bojowy.

**LASER PLAZMOWY** – o dużej sile ognia.

## TECH 5

**INSTYTUT GENETYKI** – umożliwiający zwiększenie produkcji żywności.

**DETEKTOR SIŁOWY** – chroniący planetę przed upadkami meteorytów.

**NISZCZYCIEL** – czyli ciężko opancerzony statek bojowy.

## TECH 6

**NAWADNIACZ** – dzięki któremu można nawodnić pustynne wyżyny i stepy.

**KRĄŻOWNIK** – czyli statek bojowy o dużej sile ognia.

**RAKIETA** – stanowiąca wyposażenie statków bojowych.

## TECH 7

**LABORATORIUM** – pozwalające na prowadzenie badań i odkrycie innych form życia.

**HUTA** – zwiększająca produkcję materiałów.

**OSŁONA SIŁOWA** – zmniejszająca straty statków, na których ją zainstalowano.

**GALEON** – będący statkiem bojowym o bardziej wytrzymałym pancerzu.

## TECH 8

**DZIAŁO ENERGETYCZNE** – rozbija w proch meteory i zwiększa siłę obrony.

**FREGATA** – będąca najcięższym statkiem bojowym.

## TECH 9

**RADAR** – pozwalający na śledzenie ruchów obcych wojsk.

**MŚCICIEL** – statek bojowy o niesamowitej sile rażenia, ostatnie osiągnięcie nauki zaprzęgniętej do opracowywania narzędzi śmierci.

---

# STEROWANIE

Gra w całości obsługiwana jest przy pomocy joysticka wpiętego do drugiego portu komputera.

Wyboru wszelkich opcji dokonuje się przez podświetlenie odpowiedniej opcji i wciśnięcie FIRE.

**[F1]** – zmiana szybkości poruszania się strzałki (kursora).

**[RESTORE]** - Rozpoczęcie gry od początku.

(Myszką też można ale Amigową)

Dodał: KR3C1K
2026-06-05 18:34:12

                         slonko

Shift+Return    — wzrost rezerwy
Shift+INST        — akumulatory pełne energii
Shift+Space     — spichlerze pełne żywności

                         slonko

 

Dodał: JARYSTYCHY
2014-02-10 17:34:49
Strona: 1

Dodaj kody / tipsy

Tu możesz dodać znane Ci tipsy, kody i inne sztuczki do gry Gwiezdny Kupiec, które ułatwiają granie i przejście gry.
Pamiętaj, przed dodaniem kodów, tipsów czy innych sztuczek do gry, upewnij się, czy już ktoś inny podobnych nie dodał.

Zaloguj się, aby dodać swoje kody i tipsy!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: