Agent Gliniarz

Agent Gliniarz
Producent i rok wydania:
1C Company 2001
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(214.285 MB)

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 8 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Gra w postaci obrazu CD w formacie ISO.
aka. Operation Plasticine, Agent Hlína.
Gra typu point-and-click osadzona w kosmicznej otchłani. Gracze prowadzą Clay Agenta, zaufanego żołnierza, który ma na zadanie odzyskanie złotej kuli z planety z gliny. Zawiera 30 lokalizacji z zagadkami i przedmiotami.
Agent Gliniarz:  Agent Gliniarz:  Agent Gliniarz:  Agent Gliniarz:

Recenzja - Solucja

Solucja

Etap 1: Po lądowaniu

  1. Podnieś szpulę.
  2. Wyciągnij z niej nić, a następnie przywiąż jeden koniec do drzewa, a drugi do koła na górze klatki.
  3. Podnieś linijkę i połóż pustą szpulę koło drzewa. Oprzyj na niej linijkę.
  4. Następnie podnieś kamień i wrzuć go do klatki. Powtórz to z dwoma kolejnymi kamieniami.
  5. Stań na linijce.
  6. Odwiąż nić. Klatka spadnie, przerzucając cię nad przepaścią.

Etap 2: Pod napięciem

  1. Zerwij liść z krzaka i pośliń go, a następnie połóż na szkielecie. Do liścia przyklei się mucha.
  2. Podnieś muchę i zanieś ją pająkowi, który zaszyje pajęczyną drut pod napięciem. Rozerwij go.

Etap 3: Pole minowe

  1. Podnieś kamień, następnie rzuć nim w zegarek. Gdy wypadnie szkiełko, podnieś je.
  2. Szkiełkiem utnij niewielką gałąź z drzewa po lewej stronie.
  3. Weź kamień i ponownie rzuć nim w zegarek - tym razem wypadnie sprężyna.
  4. Połącz sprężynę z gałęzią, tworząc wykrywacz min. Użyj go na znaku informującym o niebezpieczeństwie.

Etap 4: Bastion

  1. Pchnij kamienną płytę w lewą stronę.
  2. Następnie wejdź na nią i przeszukaj kieszenie, w których znajdziesz łańcuch.
  3. Zawieś łańcuch na drutach nad płytą.
  4. Płyta spadnie na ziemię, zmiażdży cię, a ty staniesz się płaski, co umożliwi ci przejście na następny etap.

Etap 5: Strażnik przy schodach

  1. Weź dwa czubki z długopisów stojących na schodach i otwórz skrzynkę.
  2. Połącz kabel drugi z trzecim i piąty z szóstym.
  3. Strażnik stojący za ścianą stopi się.
  4. Podnieś skrzynkę, która pozostała po strażniku.

Etap 6: Schody

  1. Pozbieraj wszystkie skrzynie z wypustkami w okolicy, a następnie idź w prawą stronę.
  2. Pod drzwiami znajdziesz wypustkę. Dopasuj ją do jednej z dziur na skrzynce.
  3. Dopasuj kolejną wypustkę do nowej dziury itd.
  4. Następnie przejdź przez drzwi. W zależności od tego, które drzwi zmontujesz, trafisz na inny etap.

ROZWIDLENIE GŁÓWNE (drzwi pierwsze)

Etap 7: Tajemnicze drzwi

  1. Kliknij na strzałce wiszącej po prawej stronie.

Etap 8: Budka strażnika

  1. Zerwij z tablicy plakat z twoją podobizną. Pod plakatem znajdziesz komiks, który przeczytaj.
  2. Przerwij kabel zasilający radio.
  3. Z plakatu zrób rurkę i krzycz w nią. Po kilku razach strażnik zacznie się śmiać i uderzy pięścią w stół, przez co na ziemię spadnie konik szachowy. Podnieś go i wróć do poprzedniego pomieszczenia.

Etap 9: Tajemnicze drzwi

  1. Ustaw konika na tablicy z liczbami i wpisz kod zgodnie z zasadami gry w szachy (dwa + jeden).

ROZWIDLENIE POBOCZNE: DRZWI LEWE

Etap 10: Więzienie

  1. Weź trochę piasku oraz miskę, a następnie otwórz drzwi.

Etap 11: Dziedziniec

  1. Podejdź do ptaka, postrasz go miską, aż przeleci na budę. Z budy wyjdzie pies, który przegoni ptaka i wypije wodę z miski.
  2. Do miski wrzuć piasek i podmień ją z miską psa.

Etap 12: Więzienie

  1. Rozwal miskę psa o ścianę nad łóżkiem.
  2. Jedną z części pobitej miski zdrap metalową płytę ze ściany obok drzwi. Odkryjesz rurę i przełącznik, który przestaw.

Etap 13: Prysznic

  1. Ustaw temperaturę wody na 36 stopni Celsjusza.
  2. Goły mężczyzna znajdujący się z drugiej strony kabiny będzie próbował ci przeszkodzić. Obniż temperaturę do minimum, a następnie trzykrotnie ją zwiększ.
  3. Wejdź pod prysznic i wymyj się.

Etap 14: Przesłuchanie

  1. Odpowiadaj mężczyźnie pytającemu cię o rękę: "rzuć grosik", "zwycięstwo", "melduję się", "zwycięstwo", "melduję się".
  2. Mężczyzna uderzy w słoik i ugrzęźnie mu ręka. Wciśnij czerwony guzik, następnie wejdzie strażnik i zaprowadzi cię do karceru.

Etap 15: W celi

  1. Wyrwij środkową rurkę z krat i wygnij ją w szczelinie nad drzwiami.
  2. Przy jej pomocy spróbuj otworzyć butelkę. Uda się to dopiero za drugim razem.
  3. Zajrzyj do butelki.

Etap 16: Pierwsza pomoc

  1. Wstań i wyciągnij fiolkę z apteczki, napełnij ją wodą.
  2. Przekręć śrubę na ścianie, przez co się skaleczysz.
  3. Idź do pielęgniarki siedzącej przy biurku, pokaż jej palec, aby dostać bandaż.
  4. Bandażem obwiąż sobie głowę, a substancją z fiolki namaluj czerwony krzyż, dzięki czemu doktor przepuści cię.

Etap 17: Wentylator

  1. Weź wiaderko z farbą i rozlej ją obok prawej drabinki.
  2. Uderz wiadrem kota.
  3. Zmierzaj śladami, które zostawił kot.

Etap 18: Centrum dowodzenia

  1. Weź dwie pinezki z mapy leżącej na ziemi i wciśnij czerwony guzik.
  2. Schowaj się pod panelem. Pojawi się kobieta, która wciśnie kilka przycisków.
  3. Obserwuj jej drogę, a następnie połóż pinezki koło drzwi.
  4. Wciśnij przycisk ponownie. Kobieta wpadnie w twoją pułapkę.
  5. Obmacaj ją, dzięki czemu upuści klucz. Weź go i włóż w otwór na panelu. Naciśnij zielony przycisk, a następnie wyjdź drzwiami.

ROZWIDLENIE POBOCZNE: DRZWI PRAWE

Etap 19: Produkcja taśmowa

  1. Złap osiem części urządzenia produkowanego w fabryce.
  2. Części ustaw na półce po lewej stronie.
  3. Wskocz w dziurę, która powstała po zapadnięciu się półki.

Etap 20: Centrum sterowania

  1. W jednym z kątów znajduje się ołówek. Podnieś go.
  2. Ołówek zaostrz dwukrotnie w ostrzałce wystającej ze ściany.
  3. Podważ kamerę, aby nie filmowała taśmy.
  4. Weź jedną z części urządzenia i wskocz na taśmę.

Etap 21: Magazyn

  1. Złap magazyniera i zabierz mu kartę wstępu.
  2. Użyj karty na drzwiach znajdujących się po prawej stronie magazynu.

ROZWIDLENIE GŁÓWNE: DRZWI NR 2

Etap 22: Labirynt

  1. Idź w lewą stronę pierwszym pasem, a następnie przejdź pas piąty i czwarty.
  2. Na jego końcu znajduje się klucz. Weź go i wróć do miejsca, gdzie wszedłeś na piąty pas.
  3. Teraz wejdź w trzeci pas, a następnie w drugi.
  4. Weź leżący tam klucz i cofnij się kawałek.
  5. Wejdź na pierwszy pas i idź do przodu, aż dojdziesz do drzwi, które otworzysz za pomocą klucza.

Etap 23: Złamana drabina

  1. Weź sznurek i podejdź do drabiny, którą przestaw w okolice drzwi.
  2. Zdejmij z drabiny szczebel i przywiąż go do sznurka.
  3. Rzuć szczebel w kierunku metalowych prętów i wdrap się po linie na górę.

Etap 24: Wieża

  1. Z gliny leżącej w misce ulep kulę.
  2. Podnieś deskę leżącą koło wieży i złam ją.
  3. Jedną część umieść w wyrwie ogrodzenia, a drugą między drugą a trzecią deską dachu wieży.
  4. Wystrzel kulę ze sprężyny i przejdź przez powstałą dziurę.

Etap 25: Bunkier

  1. Wpisz słowo "HELP" i wciśnij Enter.

ROZWIDLENIE GŁÓWNE: DRZWI NR 3

Etap 26: Zbrojownia

  1. Podnieś pudełko i wyciągnij z niego kilka zszywek.
  2. Podnieś drut.
  3. Z zszywek zbuduj drabinkę wiodącą do śruby sejfu. Przekręć ją i otwórz drzwi.
  4. Włóż drut do otworu i wyciągnij pistolet.
  5. Wyjdź drzwiami po prawej stronie.

Etap 27: Strzelnica

  1. Zestrzel odpowiednią liczbę stworków.

Etap 28: Siedziba

  1. Weź wskaźnik, następnie pociągnij za gałkę. Na mapie na chwilę odkryją się obrazki pięciu statków kosmicznych. Zapamiętaj ich pozycje.

Etap 29: Bomba

  1. Podnieś baterię i obśliń ją.
  2. Obróć panel sterowania za pomocą kółka u jego podstawy.
  3. Podnieś klapę i wrzuć baterię. Zamknij klapę, ponownie obróć panel sterowania.
  4. Wciśnij "EJECT". Obróć panel, weź klapę i przetnij nią druty wystające z bomby.

Etap 30: Stacja benzynowa

  1. Wciśnij przycisk na panelu. Jedna z probówek zmieni kolor.
  2. Za pomocą dźwigni dopasuj kolor drugiej probówki do tej zmienionej.

Etap 31: Lądowisko

  1. Odklej naklejkę z małego statku i otwórz drzwi do dużego.
  2. Naklejkę przyklej na czerwonej żarówce i zapukaj do drzwi po lewej stronie.
  3. Kiedy wybiegną kosmonauci, schowaj się do statku, a następnie wejdź do ich schowka.

Etap 32: Schowek

  1. Przy pomocy klawiszy na ścianie ustaw kwadraty i trójkąty tak, aby wszystkie trójkąty były po lewej, a kwadraty po prawej stronie.

 

Zobacz także:
Agent Gliniarz

Autor: DomekCAt
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 117
2024-07-25 20:21:10
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: