Archon

Archon
Producent i rok wydania:
Free Fall Associates 1984
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(0.021 MB)
Gra także w wersji:
Commodore 64 - ArchonNintendo NES - ArchonAtari XL/XE - ArchonAmstrad CPC - Archon
Zobacz także:
Archon Ultra

Ocena: ( 7.8 / 10 )
12345678910

Głosów: 5 Pobrano: 129 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Poprzednik Archon Ultra, gra planszowa z elementami bijatyki i strategii.
Archon:  Archon:  Archon:

Recenzja - Archon - recenzja

Archon - recenzja

Gra wyglądem przypomina szachy. Są białe i czarne figury. Nie brakuje także pionków które podobnie jak w szachach sa najsłabsze i mają ograniczne pole manewru. Każda postać ma swoje wady i zalety, jak również zasięg poruszania się po planszy. Tutaj jednak kończy się podobieństwo z szachami. Na planszy znajduje się po 25 kwadratów białych i 25 kwadratów czarnych. Pozostałe z każdą kolejką (turą) zmieniają swoją barwę (od białego do czarnego). Figury białe są silniejsze od czarnych jeżeli zostaną zaatakowane będąc na białym polu lub też zaatakują czarną figurę znajdującą się na białym polu. Silniejsze to znaczy iz mają więcej energii niż normalnie i zadają większe obrażenia. Pole szare nie daje przewagi żadnej ze stron. Na planszy znajduje się 5 magicznych pól.Każda strona posiada swojego czarodzieja, który ma w rękawie kilka zaklęć, może m. in. teleportować jednostkę w dowolne miejsce na planszy (niemagiczne), przywołać żywioł (ziemia, woda, powietrze, ogień), wskrzesić dowolną usmierconą jednostkę, odwrócić czas (zmiana koloru kwadracików), zablokować czasowo dowolną figurę, która nie znajduje się na polu magicznym. Warunkiem zwycięstwa w grze jest uśmiercenie wszystkich figur przeciwnika lub też zajęcie 5 magicznych pól. 3 z nich znajdują się w środkowej neutralnej strefie (zmieniające się kwadraciki od białego do czarnego) natomiast pozostałe dwa należą do przeciwnika i są okupowane przez czarodzieja i te zająć najtrudniej gdyż na sprzyjających sobie polach magowie są naprawde bardzo silni. Walka w archon odbywa się po najechaniu na wrogą jednostkę. Otwiera się pole bitwy, które przybiera barwę kwadracika na której stała wroga zaatakowana jednostka. Jednostka przegrywająca znika po walce z szachownicy. Gra jest tak skonstruowana, iż żadna ze stron nie ma przewagi na początku gry. Jednostki są odpowiednio zbalansowane, jedne są szybsze, ale maja mniej energii i zadaja słabsze obrażenia, natomiast te wolniejsze mają zapas energii i spory dmg. Odpowiadające sobie jednostki po obu stronach planszy mają tę samą szybkość oraz obrażenia (jeżeli znajdują się na neutralnym "gruncie").

Na początku gry dobrze jest przesunąć swoje figury na kwadraciki które odpowiadają naszemu kolorowi, aby mieć przewage w starciu. Nie możemy zapominać o magicznych polach, bo komputer o nich pamieta i zajmuje je od razu. Najtrudniej bedzie nam zająć kwadrat magiczny wroga na którym znajduje się mag. Najlepiej atakować szybkimi jednostkami, gdyż mag porusza się szybko i zadaje spory dmg, w starciu z nim na czarnym polu jesteśmy na 1 góra dwa hity.

Powodzenia :)

Autor: merkury2001
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1387
2009-08-27 13:47:58
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Archon - recenzja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: