Atic Atac

Atic Atac
Producent i rok wydania:
Ashby Computers and Graphics Ltd. 1983
Platforma:
ZX Spectrum
Porady:

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 48 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Atic Atac: Atic Atac - Ashby Computers and Graphics Ltd. 1983 Atic Atac: Atic Atac - screen Atic Atac: Screen Atic Atac

Recenzja - Atic Atac - mapa

Atic Atac - mapa

Wyobraźcie sobie, że gdzieś za górami i lasami stoi potężne i posępne zamczysko, kryjące najbardziej niewiarygodne tajemnice. Stara legenda powiada, że upstrzone blankami mury kryją w sobie między innymi rozwiązanie zagadki wiecznego życia, ukrytej za wielkim, karmazynowymi drzwiami. Otworzyć je zdoła jedynie ten śmiałek, który zdobędzie trzy części wielkiego klucza. Nikomu nigdy nie udało się zdobyć choćby jednej z nich, lecz wszyscy wiedzą o nich i wierzą w ich istnienie.
Ci, którzy pragną spróbować szczęścia, przybywają w tę okolicę ze wszystkich stron świata, nikt jednak nie widział, by któryś z tych młodych ludzi powrócił z wyprawy. Gdy tylko kolejny śmiałek przekroczy wrota zamczyska, nieznane siły przenoszą go przed same tajemnicze, wielkie drzwi. Teraz nie ma już odwrotu: kto nie odnajdzie wszystkich części wielkiego klucza, ten musi zginąć. Nim jednak rozpocznie poszukiwania, duch zamku pozwoli mu wybrać jedną z trzech ról: rycerza, czarownika lub chłopa, dając w ten sposób zadziwiającą możliwość przechodzenia przez ściany z półkami bibliotecznymi, z baryłkami wina lub ze starymi wahadłowymi zegarami. Najdziwniejsze jest to, że przechodząc zegar lub beczkę trafiasz nieraz w odległy punkt zamku, choć wydaje ci się, że uczyniłeś jeden krok. Przechodząc przez konkretny obiekt, trafiasz jednak zawsze w to samo miejsce.
Niestety, raz dokonawszy wyboru roli możesz przechodzić tylko przez jeden rodzaj obiektów - i choćbyś żałował potem swej decyzji, nie możesz już jej zmienić.
Legenda głosi, że zamczysko ma cztery piętra komnat, a pod nimi rozległe posępne piwnice, w których natrafić można na białe kości poprzedników lub straszydła, gotowe skorzystać z każdej chwili nieuwagi, by wyssać trochę twej energii życiowej.

Aby znaleźć wszystkie części wielkiego klucza musisz przeszukać wszystkie komnaty i przejścia zamczyska, co nie jest łatwe, gdyż drzwi do wielu z nich są pozamykane. Musisz więc najpierw odnaleźć zwykłe klucze, które dawni mieszkańcy uchodząc z zamku pogubili w różnych miejscach. Klucze te ozdobione są różnokolorowymi uchwytami i jak głosi legenda, klucz o danym kolorze otwiera stare drzwi w tym samym kolorze, nawet jeśli są one zabite deskami, pokryte pajęczynami i zamek w nich od lat jest zardzewiały. Jedynym wyjątkiem są drzwi białe, które na ogół są otwarte, często jednak w tajemniczy i kapryśny sposób same się zatrzaskują i nie można ich wówczas otworzyć. Trzeba po prostu odczekać aż otworzą się ponownie. Żaden pojedynczy klucz nie otworzy WIELKICH TAJEMNICZYCH WRÓT, jedynych, przez które można opuścić zamczysko unosząc ze sobą jego skarby i wielką tajemnicę.

Czekające cię zadanie nie jest łatwe także dlatego, że komnaty i przejścia zamczyska od dawien dawna zamieszkują różne, rzadko już w naszych czasach spotykane potwory: demony, drakule, frankensteiny i ich kumple. Natrafiwszy na takiego przyjemniaczka zawsze masz dwie możliwości: uciec lub zabić go (jeśli masz przy sobie broń), co jednak nie zawsze jest możliwe, gdyż musisz pamiętać, że jesteś w stanie udźwignąć i nosić ze sobą jedynie trzy przedmioty. Jeśli więc masz już przy sobie np. trzy klucze, nie możesz nieść broni. Często trzeba wybierać, a wybór nie jest łatwy.

Poszukując trzech części wielkiego klucza nie możesz marnować czasu, gdyż zginiesz z głodu, zanim cokolwiek znajdziesz. Na szczęście przemierzając kolejne pomieszczenia masz szanse znaleźć w nich różne smaczne potrawy, których spożycie natychmiast doda ci nowych sił. Musisz korzystać z tych zasobów bardzo racjonalnie, gdyż pełne rozwiązanie twego zadania wymagać może od ciebie utrzymania się przy życiu przez długi czas, a potraw w zamku nie przybywa.

Może to właśnie ty odkryjesz kiedyś najgłębszy sens niezrozumiałego dziś porzekadła, od pokoleń powtarzanego przez najstarszych okolicznych mieszkańców: „Symbol shift, by brać i break space, by zatrzymać się i zastanowić". Nikt nie potrafi dziś pojąć tych słów, odkąd zaginął stary pergamin z planem zamku i jego tajemniczymi przejściami.

Mapa atic-atac

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 879
2012-10-05 15:44:20
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Atic Atac - mapa.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: