Benefactor

Benefactor
Producent i rok wydania:
Art & Magic 1992
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(Plik niedostępny!)
Zobacz także:
Benefactor

Ocena: ( 9.4 / 10 )
12345678910

Głosów: 5 Pobrano: 82 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Skład pakietu : Benefactor (v.3.0) ECS/CD32
Benefactor:  Benefactor:  Benefactor:  Benefactor:  Benefactor:
Kod/Tips: Podziemia: 2 - 31QQR3PPQH 3 - 3MOL4PSNOR 4 - 3DQQ31331D 5 - 3VQMHJ4KFH 6 - 6NB3JN3P05 7 - 1JQHRQPGQP 8 - 3MOPLTNM30 9 -... Więcej >>>

Recenzja - Podpowiedzi

Podpowiedzi

  • Ze spraw technicznych: jeśli ktoś chciałby koniecznie zobaczyć swój wpis w High-Score, musi wrzucić planszę z opcjami i poczekać trochę.
  • Nie traktuj małych jak bezrozumnych galaretek - to one znają teren i będą Ci pomagać. Współpracuj z nimi!
  • Złote klucze służą do otwierania klatek, szare do otwierania drzwi.
  • Kiedy weźmiesz jakiś klucz, mały z celi, do której on pasuje, zaczyna podskakiwać. Widać to także na mapie. To wyklucza  bieganie  z kluczem od celi do celi.
  • Generalnie, wszelkie biegające, gryzące potworki nie robią małym krzywdy.
  • Szare Wesołki chwilowo mają kłopoty z racjonalnym myśleniem - zachowują się jak Lemingi: idą przed siebie i wpadają we wszelkie napotkane dziury. Pilnuj ich! Nie może im się NIC stać!
  • Szare Wesołki możesz zamienić na czerwone za pomocą charakterystycznej maszyny z lejkiem. Musisz tylko znaleźć czerwony atrament (puszeczka z napisem INK) i zanieść go do lejka maszyny. Teraz tylko należy skierować małego pod dolną część maszyny i gotowe. Najpierw uwalniaj czerwonego Wesołka, pomoże Ci on w skompletowaniu rzeczy, poprzerzuca niedostępne dźwignie, dopiero potem wypuść szarego.
  • Jeśli na drodze małego znajdzie się jakiś przedmiot, Wesołek go zwinie. Aby mu odebrać przedmiot, weź małego na  ręce i wypuść (fire). Potrzebna Ci rzecz znajdzie się w Twoich rękach. Czasem trzeba specjalnie coś dać małemu, bo tylko on może tego użyć. Przykładem może być zębatka, którą Wesołek reperuje przeróżne urządzenia i siekiera do przerąbania przejścia.
  • Kiedy mały chce abyś coś dla niego zrobił (podrzucił go na górną półkę, otworzył mu jakieś drzwi), staje i tupie nogą, a jego znaczek na mapce miga.
  • Wajchy z krzyżykiem przerzucają nawet szare Wesołki.
  • W lesie po cienkich końcach gałęzi skaczesz jak po trampolinie.
  • W poziomie 25, aby umożliwić szaremu dotarcie do maszyny, połóż się pomiędzy dwoma gałęziami tak, aby mały. przeszedł po Tobie.
  • W levelu 32 brakujące drzwi są ukryte pod niebieskimi flagami - trzeba rozbić tam ścianę (fire).

Zobacz także:
Wesołki

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 875
2014-09-16 13:16:38
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Podpowiedzi.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: