Benefactor

Benefactor
Producent i rok wydania:
Art & Magic 1992
Platforma:
Amiga
Porady:
Pobierz grę
(Plik niedostępny!)
Zobacz także:
Benefactor

Ocena: ( 9.4 / 10 )
12345678910

Głosów: 5 Pobrano: 82 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Info: Skład pakietu : Benefactor (v.3.0) ECS/CD32
Benefactor:  Benefactor:  Benefactor:  Benefactor:  Benefactor:
Kod/Tips: Podziemia: 2 - 31QQR3PPQH 3 - 3MOL4PSNOR 4 - 3DQQ31331D 5 - 3VQMHJ4KFH 6 - 6NB3JN3P05 7 - 1JQHRQPGQP 8 - 3MOPLTNM30 9 -... Więcej >>>

Recenzja - Wesołki

Wesołki

Legenda gry jest banalna: gdzieś na Drodze Mlecznej żyły sobie Wesołki (Merrymen), małe, nieprzyzwoicie pokojowo nastawione do wszechświata stworzonka. Gdy nad ich planetę nadleciał statek z obcymi przybyszami, Wesołki przywitały ich serdecznie. Jednak obcy okazali się czarnymi charakterami (kto by pomyślał...) i w nocy przejęli panowanie nad planetą, tworząc z niej jedno wielkie więzienie dla Wesołków. Jeden mały stateczek zdołał uciec z planety i to on właśnie wysłał ten sygnał S.O.S., który Ty, Ben E. Factor, gwiezdny włóczęga, odebrałeś. Nie zastanawiając się zbytnio pognałeś małym Wesołkom na ratunek...

Tego wszystkiego można się dowiedzieć z intra, po którym następuje wybór opcji. Można wybrać jeden z trzech poziomów trudności, opcję wgrania nowych misji (to na przyszłość) oraz wpisać kod.

Twoim zadaniem w grze jest uwolnić wszystkie Wesołki (to te małe, czerwone i szare cudaki) z cel i pomóc im dotrzeć do teleportu (to tam, gdzie się pojawiasz na początku każdego poziomu). Jednak nie jest to pospolita zręcznościówka - trzeba nieźle wysilać szare komórki. Jeśli nie możesz wskoczyć na jakąś półkę, dostać się do jakiegoś przedmiotu itp., to często nie dlatego, że jesteś za wolny i za kiepski w joysticku. Po prostu nie przełączyłeś którejś dźwigni, nie stanąłeś na odpowiednim przycisku, wreszcie nie współpracowałeś z uwolnionym Wesołkiem. Trzeba myśleć! W miarę zgłębiania się w grę, proporcja elementów zręcznościowych do logicznych zmienia się na niekorzyść tych drugich, ale i tak stawia to Benefactora pomiędzy takimi grami, jak Fury of Furries, Bubba'N'Stix czy Dizzy (szczególnie etap w lesie; Bohater dysponuje pokaźnym paskiem energii, jej całkowita utrata raczej mu nie grozi (chyba, że wpadnie np. do podejrzanego bajorka), tym bardziej, że tu i ówdzie leżą apteczki.

Słówko na temat tak zwanej oprawy: grafika niezła, chociaż niektórzy twierdzą, że jednak postacie są trochę za małe. Kolory są dobrze dobrane, animacja postaci płynna i szybka. Wszelkie potworki-przeszkadzajki wyglądają dość ciekawie. Efekty specjalne są oszczędne, ale dobrze dobrane. Muzyka nie odbiega od normy. To wszystko w połączeniu z dużą grywalnością upoważnia do wystawienia grze bardzo wysokiej oceny.


Poniżej opisuję przejście dwóch pierwszych plansz

STEROWANIE POSTACIĄ

  • Joy lewo/prawo - bieg,
  • Góra - podskok (jeśli znajdujemy się pod niską półką - wdrapanie się na nią), podrzucanie Wesołka na górną półkę, czepianie się rur pod sufitem, wchodzenie do dziur w skałach itp.,
  • Dół - padnij!
  • Dolne ukosy - turlanie się,
  • Górne ukosy - krótki skok
  • Fire - branie przedmiotów, branie Wesołka na ręce,
  • Dół + fire - odkładanie przedmiotów (możesz nieść tylko jeden),
  • Lewo/prawo + fire - długi skok (aby skrócić skok, puść joystick, kiedy Ben znajdzie się nad miejscem docelowym).

Level 1
Idź w prawo, a gdy kula zacznie się staczać, zrób w tył zwrot i zwiewaj. Gdy kula wpadnie już w dziurę, idź w prawo, wejdź po drabinie na górę, weź klucz (fire), biegnij w lewo, przeskocz na sąsiednią półkę i uwolnij Wesołka. Kiedy ten się zatrzyma, podnieś go (fire) i podrzuć na półkę nad Wami (joy - góra). Mały przełączy dźwignię, co spowoduje, że pod Twoje nogi spadnie tzw. obuwie sportowe. Zejdź poziom niżej, przeskocz na półkę po lewej i przełącz dźwignię. Wysunie się pośrednia półka, co umożliwi małemu dostanie się do teleportu. Ty także tam się udaj.

Level 2
Skacz na prawo po wysuwających się platformach. Weź klucz, zejdź niżej idź do drabiny po lewej. Podejdź na skraj półki i chwyć się rury pod sufitem (joy - góra). Przeciągnij się po rurze na prawą stronę i idź uwolnić małego. Podczas gdy ten złazi na dół (biegające tam niewiadome co nie zrobi mu krzywdy, Tobie - tak), Ty wejdź poziom wyżej i stań na przełączniku. Otworzysz małemu przejście po prawej, a przełoży on wajchę. Wysunie się półka. Poczekaj aż Wesołek wyjdzie z pomieszczenia (uważaj! Nie zgnieć go drzwiami!), idź na sam dół i, gdy mały dojdzie do lewego skraju, podnieś go i wrzuć na górę. Wróć na prawo (potworka przeskakuj - po co tracić energię), wejdź na górę po półce wysuniętej wcześniej przez małego (wiesz już co znaczy współpraca?) i wróć do teleportu, po drodze jeszcze raz podsadzając małego.

Zobacz także:
Podpowiedzi

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1184
2014-09-16 13:12:42
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Wesołki.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: