Dawno, dawno temu w średniowieczu, fikcyjne królestwo otrzymało życie od MICROPROSE. Na platformie AMIGA (poźniej wydana zostala na PC) ożył świat pełen intryg i zagrożeń, z królem i biskupem, którzy bali się o swoje życie, oraz wieloma mieszkańcami, którzy jęczeli pod ciężarem podatków. Wtedy wymyślono sprytnego gracza, który zdecydowanie prowadził BETRAYAL i ostatecznie zdobył całą władzę.
Historia wprowadzenia do gry to wyjaśnia: uczciwość i wierność są przestarzałe, teraz liczy się zdrada! Czterech rycerzy, którzy posiadają po osiem wsi (rozdzielonych inaczej przy każdym rozpoczęciu gry), walczy o pieniądze, władzę i tytuł królewski. Mogą odwiedzać swoje wsie, najeżdżać wrogie osady lub intrygować na dworze królewskim przeciwko reszcie świata. Na życzenie komputer może sterować jednym lub wszystkimi protagonistami. Na początku wybierasz także rangę. Osoba, która zaczyna jako rycerz, ma trudniej niż baron, hrabia lub książę. Jednakże, to sprawia, że wydarzenia są bardziej przejrzyste.
Funkcje klawiszy funkcyjnych wywołują ekrany informacyjne. Dzięki temu możecie między innymi w dowolnym momencie zobaczyć swoją sytuację na dworach, wasze zasoby, informacje o mieście oraz pomniejszoną mapę kraju. Na niej miejsca są oznaczone kolorem, zależnie od przynależności gracza. Odpowiedni znak symbolizuje obecne położenie każdego gracza. Przeciwnicy działają na zmianę, raz na miesiąc. W zależności od wybranego działania, można wykonać jeden lub sześć ruchów. Tak zwane "Ruchy Władzy" na dworze biskupa lub na dworze króla obejmują dostarczenie podatków, zbieranie dowodów przeciwko trzem innym rycerzom, zwerbowanie szpiegów lub zamachowców, a na końcu gry - wyzwanie króla lub biskupa. Podróżowanie po kraju, polityka wiejska (zbieranie plonów, ustalanie podatków lub opłat drogowych) lub atakowanie obcych osad zużywają tylko jedną szóstą rundy na turę.
Taktyczne drobiazgi dodają pikanterii grze jako zdrajcy. Można zwiększać lub zmniejszać swoją populację i siły zbrojne, ale więcej ust do karmienia oznacza też większe zapotrzebowanie na jedzenie. Jeśli zbiory psują się lub podatki są zbyt wysokie, ludzie będą narzekać, a twoja popularność spadnie. W najgorszym przypadku grozi bunt. Możesz samodzielnie sterować walkami lub pozwolić komputerowi je zsumować. Zagraj z komputerowymi przeciwnikami, ale ich chwyty można śledzić. Komputer może jednak, na życzenie, "tajemniczo" myśleć, tak abyś sam musiał odkryć wyniki jego ruchów. Czasami pojawiają się losowe spotkania i odkrycia.
Niestety, prosta grafika i skąpe utwory muzyczne nie dodają zbytnio do atrakcyjności gry. Galopujesz po okolicy, podejmujesz decyzje i w końcu zdobywasz wystarczającą liczbę dworzan, aby wyzwać obu władców do pojedynku. To miła, niezbyt trudna gra, zalecana początkującym ze względu na swoją jasną strukturę.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Zdrada.