Blinkys Scary School

Blinkys Scary School
Producent i rok wydania:
Zeppelin Games Limited 1990
Platforma:
Atari XL\XE
Porady:
Pobierz grę
(0.032 MB)
Gra także w wersji:
Amiga - Blinkys Scary SchoolPC - Blinkys Scary SchoolCommodore 64 - Blinkys Scary SchoolAtari ST - Blinkys Scary SchoolZX Spectrum - Blinkys Scary School

Ocena: ( 9.4 / 10 )
12345678910

Głosów: 5 Pobrano: 60 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!

Recenzja - Mapa

Mapa

Pomóż duszkowi w jego zadaniu - wystrasz człowieka.

  1. Blinki musi ugotować eliksir latania (w kotle 1) i zebrać następujące rzeczy:
    - RED HERRING,
    - PHEW DE COLOGNE,
    - LEMON AID,
    - FLOUR POWER
  2. Eliksir nurkowania (w kode 2):
    - BY GUM,
    - AIR TODAY,
    - TIME SCONE BY,
    - EYE OF THE NEWT
  3. Pozbyć się gościa (człowieka):
    - HOW ALARMING
  4. Do teleportacji (muszlę klozetową):
    - FLUSHED WITH SUCCES
  5. Aby widzieć w ciemności:
    - HAVE YOU SEEN THE LIGHT?

Mapa do gry Blinki Scary Shool

Zaczynamy obok kotła. Na początek udajcie się w prawo. Znajdziecie tam tekst, z którego wynika, że możecie sporządzić miksturę latania z mąki, ryby, napoju gazowanego oraz wody kolońskiej. Idąc więc w prawo, zbierzcie mąkę ("flour power") oraz papier toaletowy ("flushed with success"). Dojdziecie do miejsca, gdzie trzeba skoczyć w dół. Gdy znajdziecie się już na dole, idźcie w prawo i weźcie wodę kolońską ("phew de cologne"). Teraz idźcie w lewo. Na ekranie, gdzie była woda kolońska, nie schodźcie w dół, gdyż, panują tam ciemności. Idąc cały czas w lewo dojdziecie do ubikacji. Teleportujcie się. Pojawicie się w komnacie, w której znajduje się przepis. Idźcie do kotła i wrzućcie posiadane składniki. Teraz powtórzcie poprzednią marszrutę, z tym, że po spadnięciu w dół idźcie od razu w lewo. Po drodze zbierzcie lemoniadę ("lemon aid"), czerwonego śledzia ("a red herring") i papier toaletowy.
Po ponownej teleportacji, wrzućcie pozostałe dwa składniki do kotła. Uzyskacie dostęp do górnej części zamku. Odnajdziecie tutaj komnatę Lorda. Drań śpi sobie jednak w najlepsze i nie można go przestraszyć. Trzeba go zatem obudzić. Na prawo od komnaty Mactavisha znajdziecie kocioł, oraz przepis jak sporządzić wodoszczelny bąbel z powietrzem (łódź podwodną?). Potrzebne będą: cylinder powietrza ("air today"), guma do żucia ("by gum"), placek cioci Edny - oczywiście nie do jedzenia, broń Boże, jako balast! ;-) ("times scone by..."), oraz oko traszki ("eye of newt"). Zbierzcie te przedmioty w okolicy i wrzućcie do kotła. Gdy już skończycie, udajcie się do miejsca gdzie znajduje się woda. Po drodze weźcie latarkę ("have you seen the light"), aby widzieć w ciemnościach, oraz papier toaletowy. Teraz przepłyńcie wodą, aż wypłyniecie zamkową fosą na cmentarz. Idźcie w prawo, aż do końca i weźcie budzik ("how alarming"). Teraz wróćcie się, przepłyńcie wodę i biegiem do kibelka ;-). Następnie udajcie się do komnaty Lorda. Teraz wystarczy tylko wskoczyć na półkę nad jego łóżkiem i podziwiać minę Lorda gdy się obudzi.

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 507
2012-08-27 12:06:59
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Mapa.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: