Colony

Colony
Producent i rok wydania:
Icon Design Ltd. 1987
Platforma:
Atari XL\XE
Porady:
Pobierz grę
(0.03 MB)
Gra także w wersji:
PC - ColonyZX Spectrum - ColonyAmstrad CPC - Colony

Ocena: ( 10 / 10 )
12345678910

Głosów: 1 Pobrano: 18 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!

Recenzja - Opis

Opis

JESTEŚ OSADNIKIEM NA ODLEGŁEJ PLANECIE. TWOJA KOLONIA JEST OGRODZONA, NIE PRZESZKADZA TO NIESFORNYM ŻYJĄTKOM, KTÓRE FORSUJĄ OGRODZENIE I ZJADAJĄ ROŚLINY.

Twoje zadanie zatem polega na uratowaniu ogrodzenia i plonów.
Kolonię otaczają trzy rodzaje ogrodzeń:

  • najsilniejsze to siatka stalowa (steel fence)
  • średnie to drewniany płot (wooden fence)
  • najsłabsze to drut kolczasty (barbed wire)

Uszkodzone ogrodzenie trzeba zanieść do odpowiedniego magazynu, oddać (DROP) i pobrać nowe (PICK UP).

Gdy będziesz potrzebował jakiejś rzeczy, musisz udać się do centrum kontroli i dokonać zamówienia. Pojawi się informacja, że statek już wyruszył (SHIP EN ROUTE). Na przybycie statku (SHIP ARRIVED) musisz zapalić światła (ACTIVE BEACON), w przeciwnym razie transportowiec nie wyląduje.

Odwiedzając magazyny możesz zostawić popsute ogrodzenie i pobrać nowe. W magazynie przedmiotów organicznych możesz pozostawić w depozycie plony (DEPOSIT MUSHROOMS). W centrum kontroli zapalasz i gasisz oświetlenie lądowiska (ACTIVITE i DEACTIVITE). Zamawiając poszczególne przedmioty musisz pamiętać, że jesteś ograniczony finansowo. Twój kredyt to 1000 sztuk złota. Można zamówić drugiego robota (SPARE DROID BODY), ale kosztuje on 1000 sztuk złota, a potrzebne jest jeszcze drugie tyle złota na system sterowania.

EKRAN

W górnej części ekranu znajduje się tablica rozdzielcza, a na niej, wskaźnik:

  • SHIELD — poziom pola siłowego twojego robota
  • LASER — energia lasera

Gdy któryś ze wskaźników znajdzie się blisko zera, musisz się udać do pomieszczenia ładowania robota.

  • POWER — wskaźnik energii głównego generatora,
  • cztery wskaźniki pokazujące co niesie robot,
  • zegar i wielkość kredytu,
  • wskaźnik ETA sygnalizujący obecność statku transportowego oraz stan radiolatarni.

Dwa duże kwadraty to radar wskazujący położenie robota na mapie kolonii oraz wskaźnik trybu pracy robota (symbol lasera oznacza walkę, ręki z probówką — pracę). Zmiany trybu pracy dokonuje się dowolnym klawiszem. W dolnej części ekranu znajduje się linia komunikatów.

STEROWANIE

FIRE — rozpoczęcie gry
BREAK — pauza
FIRE — wznowienie
RESET — restart gry
Dowolny klawisz — zmiana trybu pracy robota
Joystick — sterowanie pracą robota (FIRE powoduje w trybie pracy przemieszczanie przedmiotów w zasobniku, a naciśnięcie i ruch do dołu powoduje pozostawienie pierwszego z prawej przedmiotu z zasobnika). FIRE w trybie walki to strzelanie. Wewnątrz budynku joystick porusza kursorem, FIRE uaktywnia opcję.

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 891
2012-09-27 11:18:11
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Opis.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: