Colorado

Colorado
Producent i rok wydania:
Silmarils 1990
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(0.366 MB)
Gra także w wersji:
Amiga - ColoradoAtari ST - Colorado

Ocena: ( 7.22 / 10 )
12345678910

Głosów: 9 Pobrano: 147 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra przygodowa, w której gracz wciela się w badacza, który eksploruje góry Kolorado w poszukiwaniu skarbu.
Colorado:  Colorado:  Colorado:  Colorado:
Kod/Tips: Wciśnięcie po kolei klawiszy F1 - F10 daje wieczne życie. Więcej >>>

Recenzja - Solucja

Solucja

Program ten należy do gatunku Arcade - Adventure (zręcznościowo-przygodowe). Jest dziełem programistów francuskiej firmy Silimarils, która dała się poznać na rynku software'owym następującymi pozycjami: TARGHAN, STAR BLADE, CRYSTAL OF ARBOREA, ISHAR. W gronie tak doskonałych programów, COLORADO zdobył największe uznanie grających oraz wysokie notowania na listach przebojów w latach 90-tych.

Wyróżnia się staranną i realistyczną grafiką, która podnosi atrakcyjność gry i znakomicie oddaje urok krajobrazów Kanady. Autorzy z godną podziwu pieczołowitością, zadbali o zachowanie odpowiedniego klimatu, właściwego dla miejsca i epoki w jakiej rozgrywa się akcja. Udało im się to znakomicie, gdyż po włączeniu programu przenosimy się w świat, jaki znamy z powieści Jamesa Curwood'a pt. Włóczęgi północy zrealizowany na podstawie książki o tym samym tytule, jest tego najlepszym przykładem. W dzieciństwie chłonąłem opowiadania tego autora i głęboko przeżywałem przygody bohaterów zagubionych w kniejach puszczy kanadyjskiej. Dlatego COLORADO dzięki wspaniałej, realistycznej atmosferze oczarował mnie i jest moją ulubioną grą.

Colorado

LEGENDA

ColoradoZima 1800 roku była bardzo sroga. Wraz z nadejściem wiosny, Saint Luis budziło się z odrętwienia. Bez grosza w kieszeni sposobiłem się do kolejnej wyprawy w górę rzeki. Do canoe zabrałem nóż myśliwski, solidny toporek i moją ulubioną strzelbę, którą nazwałem „Betty". Pewnego mglistego poranka odbiłem od brzegu. Nie wiedziałem, że będzie to początek największej przygody, jaką dane mi będzie przeżyć. Płynąłem spokojnie w górę rzeki jej południowym odgałęzieniem, gdy nagle usłyszałem przeraźliwy krzyk. Odruchowo chwyciłem swoją „Betty" i odciągnąłem kurek. Między drzewami dostrzegłem grupę Indian z plemienia Pawnee, która zaatakowała samotnego Indianina należącego do innego szczepu. Celnymi strzałami udało mi się odstraszyć napastników, po czym ruszyłem do brzegu. Na ziemi leżał umierający mężczyzna. Był to stary wódz Czejenów. Znałem zwyczaje Indian, więc szybko domyśliłem się, co tutaj zaszło. Wielki wódz przeczuwając, że nadchodzi kres jego ziemskiego żywota, wyruszył samotnie na terytorium wrogiego plemienia aby wyzwać przeciwników do walki i ponieść bohaterską śmierć - jest to prastary zwyczaj Indian zamieszkujących te tereny. Starzec był śmiertelnie ranny. Podał mi jakiś pergamin i wyszeptał - Weż to!Jest to stara mapa, która zaprowadzi Cię w dziwne okolice. Jesteś dzielny i szlachetny, zasługujesz na to, żeby poznać odwieczną tajemnicę naszego szczepu. Dzięki tej mapie możesz odnaleźć... kopalnię złota Pocahontas. Ja odchodzę do krainy wiecznych łowów. Stary wódz Czejenów zmarł na moich rękach. Zbudowałem mu prosty grobowiec z kamieni i wróciłem do canoe. Po siedmiu dniach podróży udało mi się znaleźć tajemniczą krainę zaznaczoną na mapie. Nawet nie przypuszczałem, jak trudna i niebezpieczna będzie to wyprawa.
W tym momencie rozpoczynasz grę. Widzisz stojącego na brzegu rzeki trapera. Wcielasz się w jego postać i teraz jesteś odpowiedzialny za jego losy.

Colorado

ZASADY STEROWANIA GRĄ

ColoradoW dolnej części ekranu znajduje się zestaw ikon, których będziesz używał podczas gry. Poczynając od lewej strony, sześć kolejnych ikon określa stan naszego posiadania. Nie możesz mieć jednocześnie więcej niż sześć przedmiotów. W momencie rozpoczęcia gry w trzech pierwszych ikonach od lewej strony znajdują się przedmioty, będące w Twoim posiadaniu. Żeby je użyć należy wcisnąć odpowiednie klawisze:

  • F1 - nóż,
  • F2 - toporek,
  • F3 - strzelba.

Pozostałe wolne ikony przeznaczone są na rzeczy, które znajdziesz podczas swojej wyprawy. Aby odłożyć przedmiot wystarczy nacisnąć klawisz F7, a następnie wskazać rzecz, którą pragniesz zostawić.

  • Nabijanie strzelby - ikona rożek z prochem.
  • Wypicie napoju życia - ikona witalności.
  • Pauza w grze - klawisz ESC.

Sterowanie postacią odbywa się przy użyciu joysticka lub klawiatury (klawisze numeryczne od 1 do 9 oraz Shift - strzał).

Colorado

ROZWIĄZANIE GRY

ColoradoStoisz nad brzegiem rzeki. Skieruj się w prawo. Pierwszego napotkanego Irokeza możesz pokonać używając strzelby. Wciśnij klawisz F3, a twoja stara, poczciwa „Betty" znajdzie się w Twoich rękach. Teraz wykonaj joystickiem ruch po przekątnej - w górę po skosie w lewo z wciśniętym przyciskiem „fire". W ten sposób strzelba jest gotowa do strzału, pociągasz za spust i... pozbyłeś się pierwszego przeciwnika. Nie myśl, że z pozostałymi pójdzie Ci równie łatwo. Proponuję, żebyś zmienił strzelbę na toporek, gdyż będzie on teraz bardziej przydatny. W dalszym ciągu kieruj się w prawo, aż dojdziesz do rozwidlenia dróg. Pójdź ścieżką znajdującą się po lewej stronie (prowadzi w głąb ekranu). Po chwili znów dojdziesz do rozwidlenia, tym razem wybierz ścieżkę prowadzącą w dół. Po drodze zabij łucznika. Dojdziesz do polany, a tam czeka Cię kolejny pojedynek z indiańskim wojownikiem. Jeśli pokonasz go, to zabierz skórę bobra i naszyjnik, który upuścił Indianin. Wróć do rozstaju dróg i idź w prawo. Przeskocz strumień. Wkrótce napotkasz wędrownego handlarza Mac Biggle'a. Jeśli podejdziesz do jego dyliżansu, spełniającego rolę sklepu, to kupiec podniesie żaluzje. Wówczas na ekranie ukaże się menu. Po wybraniu odpowiedniej pozycji wciśnij „fire". W ten sposób możesz wymieniać posiadane przedmioty na inne, bardziej przydatne w danej chwili. Mac Biggje będzie pojawiał się jeszcze wielokrotnie podczas Twojej wędrówki. Tym razem kup dynamit i róg z prochem. Idź dalej w prawo. U podnóża góry zostaw rzeczy zakupione u Mac Biggle'a. Po stopniach wykutych w skale (ciemniejsze plamy) wdrap się na wierzchołek góry. Tam czeka na Ciebie kolejny wojownik indiański. Walka z nim może kosztować utratę znacznej ilości energii. Gdyby zachodziła konieczność uzupełnienia jej, to zastosuj się do następujących wskazówek: - skieruj się w lewo i przejdź na następny ekran. Uwaga! Gdy będziesz chciał przejść do następnej (trzeciej) planszy, musisz zachować szczególną ostrożność. Po zmianie ekranu nie możesz zrobić już żadnego kroku, gdyż spadniesz w przepaść. Tak więc stojąc na krawędzi urwiska, schyl się i podnieś złote bryłki. Możesz teraz zejść na dół i wymienić je u Mac Biggle'a na dodatkową energię.

Jeśli nie ucierpiałeś zbytnio w walce z Indianinem możesz iść od razu w prawo, a bryłki złota możesz zabrać w drodze powrotnej. Po przeskoczeniu przepaści dojdziesz do ogniska. Tam możesz odpocząć i zapisać aktualny stan gry na dyskietkę. Gdybyś w dalszej wędrówce stracił życie, to możesz rozpocząć kolejną grę od sekwencji zapisanej podczas postoju. Zapisywanie poszczególnych etapów jest bardzo praktyczne. Nagrywanie aktualnego stanu gry odbywa się automatycznie (po wybraniu odpowiedniej opcji) w czasie każdego postoju przy ognisku.

Jeśli pójdziesz w prawo, to dojdziesz do kamiennych schodów. Nie pozwól, żeby twoja „Betty" zardzewiała, załatw łucznika i podążaj dalej w tym samym kierunku. Nie wchodź na schody i uważaj na dzieci strzelające z procy. Potem uporaj się z Indianinem i kontynuuj swój marsz w tym samym kierunku. Przeskocz rozpadliny w ziemi. Podążając przed siebie, aż dotrzesz do miejsca, gdzie znajdziesz fajkę pokoju i naszyjnik - weź je. Wróć do kamiennych schodów. Tym razem wejdź po schodach i udaj się w prawo. Na ostatniej planszy spotkasz indiańskiego wodza. Podejdź do niego, pozdrów go i ofiaruj fajkę. W zamian za to otrzymasz specjalny nabój do strzelby - srebrną kulę. Schowaj ją głęboko i nie używaj pod żadnym pozorem. Teraz możesz wrócić do miejsca, gdzie wspiąłeś się na skałę. Jeśli nie zabrałeś bryłek złota, to możesz zrobić to teraz. Następnie zejdź na dół. Nie zapomnij zabrać przedmiotów zostawionych wcześniej. U Mac Biggle'a wymień przedmioty, które zdobyłeś, na inne, bardziej przydatne traperowi. Teraz wróć do miejsca, gdzie rozpoczynałeś grę. Wsiądź do canoe i odbij od brzegu. Rozpocznie się kolejny etap gry - fascynująca podróż rwącym nurtem rzeki, wśród spienionych fal i skalistych brzegów.
Sterowanie łodzią nie powinno przysporzyć Ci wielu kłopotów (joystickiem lub klawiaturą wg ogólnie znanych zasad).

Możesz zostać zaatakowany przez Indian, płynących w swoich canoe. Będą próbowali zepchnąć twoją łódź na skały. Nie pozostaje Ci nic innego, jak robić to samo - uderzenie przeciwnika wiosłem uzyskujesz przez skierowanie dźwigni joysticka w jego stronę i wciśnięcie „fire". Czasami na brzegu stoi Indianin rzucający blokami skalnymi - uważaj, żeby Cię nie trafił. Twoja wyprawa w dół rzeki ma ściśle określony cel. Musisz dotrzeć kolejno do trzech wysepek. Położenie ich zaznaczone jest na mapie widocznej u dołu ekranu. Ważne jest, żeby nie ominąć żadnego postoju, dlatego nie angażuj się zbytnio w walkę z Indianami, a lepiej kontroluj swoje położenie na mapie, żeby w odpowiednim momencie dopłynąć do brzegu. Jeśli szczęśliwie dotarłeś do pierwszej wysepki - wciśnij „fire" - wyjdź z canoe. Następnie skieruj się w prawo. Na Twojej drodze stanie olbrzymi niedźwiedź grizli. Nie podchodź do niego, bezpieczniej będzie użyć strzelby. Załaduj swoją „Betty" (tylko nie srebrną kulą) i ostrożnie rusz w stronę niedźwiedzia. Gdy on stanie na dwóch łapach, strzelaj aż do skutku. Pamiętaj, żeby zachować bezpieczną odległość. Gdy już uporasz się z niedźwiedziem, idź dalej w prawo. Następna plansza jest bardzo ważna. Znajdują się tutaj dwa przejścia - nie są one wyraźnie zaznaczone, a znajdują się przy ostatnim drzewie (patrząc od lewej strony). Jedno przejście jest za drzewem (w głębi ekranu), a drugie przed nim. Wybierz pierwsze przejście, znajdujące się w głębi i pójdź do ogniska. Koniecznie zapisz stan gry i wróć do drzewa. Teraz pójdź w prawo, lecz wybierz drugą drogę. Zostaniesz zaatakowany przez wilka, jeśli go pokonasz to dojdziesz do... starej kopalni. Yeeeah... udało Ci się... znalazłeś Kopalnię Pocahontas. Świat zawirował przed oczami, a z radości chce się wyć..., lecz po chwili przychodzi opamiętanie.

Podczas swojej długoletniej wędrówki widziałeś już nieraz kopalnie wykute w skale przez ludzi owładniętych gorączką złota, a to co widzisz przed sobą wygląda znajomo. Podchodzisz bliżej i teraz nie masz już wątpliwości..., to nie jest kres twojej wyprawy. Dotarłeś do starego korytarza kopalni złota, lecz to na pewno nie jest legendarna Pocahontas. Kiedy wejdziesz do szybu kopalni, zobaczysz, że korytarz prowadzący w głąb jest zasypany. Musisz utorować sobie drogę dynamitem. Podążaj cały czas naprzód. Wkrótce spotkasz chłopca pracującego w kopalni. Jest on w towarzystwie mężczyzny, który najwyraźniej jest nadzorcą i zmusza go do pracy ponad jego siły. Postaraj się uwolnić chłopca od znienawidzonego tyrana. Z wdzięczności chłopiec zaprowadzi Cię do tajemniczego przejścia. Skorzystaj z niego i idź dalej w prawo po torach. Na końcu korytarza natkniesz się na górnika owładniętego gorączką złota - potraktuje Cię jak intruza. Musisz go pokonać i zabrać dużą bryłę złota, którą upuści. Teraz możesz już wyjść z kopalni i wrócić do canoe. Odbij od brzegu i płyń do następnej wysepki - będzie ona po przeciwnej stronie rzeki niż ta, z której aktualnie odpłynąłeś. Tą drogą dotrzesz do indiańskiej wioski. Nie obawiaj się tubylców, gdyż są pokojowo usposobieni. W obozie idź w prawo. Przeskocz ognisko i podążaj w tym samym kierunku. Dotrzesz do miejsca, gdzie stoi ostatni namiot. Są tam dwa przejścia - przed i za wigwamem. Jeśli wybierzesz drogę za namiotem, to dojdziesz do „sklepu na kołach". Wymień bryłę złota na dużą beczkę z prochem.

Zaraz za McBigllem jest kolejne przejście, ale na razie nie zaprzątaj sobie nim głowy. Wróć do namiotu i tym razem przejdź przed wigwamem (w prawo). Ujrzysz siedzących przy ognisku Indian. Obok stoi monstrualnych rozmiarów wojownik. Zostałeś wyzwany na śmiertelny bój - wiesz, że chodzi tu o Twój honor. Nie możesz wykręcić się od walki, gdyż tchórze nie są mile widziani przez walecznych Indian. Najskuteczniejszym sposobem pokonania przeciwnika jest użycie strzelby. W walce wręcz masz raczej nikłe szanse na zwycięstwo. Jeśli uda Ci się wyjść szczęśliwie z tej potyczki, to odszukaj wodza. Podejdź do niego (charakterystyczna muzyka oznajmia, że to właśnie wódz) i przywitaj się. Otrzymasz papirus, podnieś go i przeczytaj. Jest tam zawarta bardzo ważna wiadomość. Syn wodza został porwany przez wielkiego orła i znajduje się na szczycie olbrzymiej góry. Czy „blada twarz" odważy się uratować dziecko i szczęśliwie dotrzeć z powrotem do indiańskiej wioski? Nie trzeba się długo namyślać, decyzja już zapadła - oczywiście podejmujesz się wykonania tego zadania.

Wracaj do canoe i płyń na następną wysepkę. Gdy dobijesz do brzegu, idź ścieżką w prawo. Na końcowej polanie spotkasz wszędobylskiego Mc Bigllea. Możesz uzupełnić zapasy prochu do strzelby. Następnie wracaj do trzeciego ekranu i skorzystaj z przejścia obok pierwszego kamienia. Teraz pójdź drogą pod skarpą. Nagle zaatakuje Cię napastnik z nożem. Gdy pokonasz go, to zawczasu przygotuj strzelbę do strzału - pamiętaj, żebyś w dalszym ciągu nie używał srebrnej kuli. Musisz wykazać się doskonałym refleksem podczas przechodzenia do następnego ekranu. Szybko uklęknij i celnym strzałem połóż łucznika. Przeskocz przepaść i wejdź do jaskini. Nagraj stan gry, a następnie idź w prawo. Potem, po stopniach wykutych w skale, wejdź na górę, a później skieruj się w lewo. Wejdziesz do komnaty, w której jest duży krzyż. Podejdź do zwału kamieni i połóż beczkę z prochem. Następnie idź w lewo i wejdź do windy. Wkrótce czeka Cię kolejna walka o życie. Jeśli i tym razem odniesiesz zwycięstwo, to ruszaj w dalszą drogę - idź w lewo. Dojdziesz do miejsca, które powinieneś pamiętać. Tak! Byłeś tu wcześniej. Teraz uważaj! Zanim wejdziesz do następnej planszy załaduj strzelbę (przypominam o srebrnej kuli - NIE używaj jej jeszcze). Gdy tylko znajdziesz się w kolejnej planszy, oddaj strzał z pozycji klęczącej. Papirus, który znajdziesz obok wózka, jest mało istotny -możesz go nie podnosić. Skieruj się w prawo, a wkrótce dojdziesz do miejsca, gdzie korytarz jest zasypany blokami skalnymi. Myślę, że uporanie się z tą przeszkodą nie powinno sprawić Ci wielkiego kłopotu - wystarczy użyć dynamitu, a droga będzie wolna. Dzięki temu znajdziesz się na poprzedniej wysepce (na tej, skąd rozpoczynałeś grę). Pójdź w prawo - do ogniska - i zapisz aktualny stan gry.

Za ogniskiem znajduje się góra, na szczycie której, jest gniazdo orła. Po drewnianych kołkach wbitych w skałę, wejdź na szczyt. Zabij orła i zabierz dziecko. Następnie, zejdź na dół i wróć do kopalni (w lewo), a później udaj się do windy. Teraz znaną już drogą musisz dotrzeć do canoe, lecz nie wsiadaj do niej. Na ekranie poprzedzającym planszę z łodzią jest duży zielony krzak. Za nim jest przejście (w lewo) - pójdź tam. Po drodze rozpraw się z czerwonoskórym wojownikiem i przejdź do następnej planszy. Przeskocz strumień z wodą, a znajdziesz się... na wyspie, gdzie jest obóz indiański. Teraz należy zanieść dziecko do zrozpaczonego ojca (wodza plemienia). Gdybyś miał problemy ze znalezieniem go, to postępuj w następujący sposób: wychodząc z ekranu, na którym jest sklep Mc Biglle'a, pójdź w prawo przed ostatnim namiotem, następnie na wprost (obok czterech Indian), a będziesz u celu. W dowód wdzięczności za uratowanie dziecka, otrzymasz bezcenny podarunek. Jest to indiański amulet - Medalion Odwagi. Dopiero teraz możesz wrócić do canoe i kontynuować swoją wyprawę. Odbij od brzegu i płyń do ostatniej wysepki - uważaj, żeby jej nie przegapić, gdyż dalej znajduje się olbrzymi wodospad... Gdy dobijesz do brzegu, udaj się do jaskini. Przejdź do następnej planszy, a potem wejdź po skalnych stopniach na górę. Następnie skręć w prawo. Drogę zastąpi Ci olbrzymi niedźwiedź grizli - jeżeli masz jeszcze dynamit, to użyj go, jeśli nie, pozostaje nóż albo toporek. Po zabiciu niedźwiedzia idź w prawo, aż do wyjścia z jaskini. Potem ścieżką w prawo (uważaj na wilki) przez mostek skalny i niewielki zagajnik. Odpocznij przy ognisku i ruszaj dalej nie zmieniając wcześniej obranego kierunku.

Znajdziesz papirus - podnieś go i przeczytaj. Idź dalej, aż do skalnego mostu. Uważaj, bo po drugiej stronie szczerzy kły olbrzymi wilk. Nadszedł czas na użycie srebrnej kuli (w inny sposób nie pokonasz go). Weź strzelbę i wciśnij klawisz funkcyjny o numerze odpowiadającym ikonie, w której znajduje się kula. „Betty" załaduje się samoczynnie. Teraz zachowując szczególną ostrożność rusz do przodu. Po dwóch krokach zatrzymaj się, po czym uklęknij i złóż się do strzału. Naciśnij spust w momencie, gdy rozwścieczony wilk biegnący w Twoim kierunku wykona długi skok. Przejdź przez most, a znajdziesz się w Królestwie Śmierci. Idąc w prawo natkniesz się na ciało wodza indiańskiego, leżące na drewnianym łożu. W tym królestwie panuje niepodzielnie Wielki Duch. Nikt nie może bezkarnie zakłócać spokoju zmarłych, chyba, że posiada... Medalion Odwagi (załóż go wciskając odpowiedni klawisz funkcyjny). Możesz teraz bezpiecznie przejść po skalnych stopniach, aż do następnej planszy. Znajdziesz canoe, wejdź do niej i płyń do jedynej wyspy, która znajduje się w dole rzeki. Jeśli szczęśliwie dobijesz do brzegu, pójdź w prawo. Widzisz siedzącego Indianina, który nie reaguje nawet na Twoje pozdrowienia. Nie daj się ponieść nerwom i nie próbuj pozbawić go życia. Ofiaruj mu medalion, a przejście otworzy się i..., to jest właśnie kres Twojej drogi.

GRATULACJE, ZNALAZŁEŚ LEGENDARNĄ KOPALNIĘ ZŁOTA POCAHONTAS!

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 1665
2014-07-07 17:46:14
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: