Gra ukazuje nam przygody małego jajka o imieniu Dizzy. Musi on odnaleźć zaginione skarby, aby ocalić swoją krainę. Nie będę się rozwodził nad aspektami technicznymi gry, gdyż muzyka jak i grafika są bardzo dobre. A oto rozwiązanie gry:
LEVEL 1:
Znajdź dwa ciężarki (14,18) i złotą monetę (14 - na chmurce). Ciężarkami uruchom windy, a monetę połóż na studni. Idź do „8" i skacząc po chmurach przez „7" dojdź do „6". W „5" znajdziesz śrubokręt. Wróć się do „8" i u Denzila wymień śrubokręt na klucz. Teraz idź do domku „18" wyłączyć prąd (na niebieskiej maszynie stawiasz klucz). Udaj się do „16". Z domku weź bicz i idź do domu Dory (10) -da Ci ciastko. Spadnij teraz niżej, daj słoniowi ciastko i weź parasol. Teraz ruszaj ostro z kamasza do
pobliskich jaskiń. Weź z nich diament i połóż go na studni. Udaj się do „2" i na końcu platformy połóż bicz. Idź do Dylana (1) - da Ci gazetę, którą zanieś Grand Dizziemu (9). Teraz do Denzila - da Ci okulary, które oddaj dziadkowi.
LEVEL 2 (kod 1969):
Weź jedzenie dla ryb (12) i połóż je końcu platformy (13). Teraz czeka Cię gruntowna naprawa statku, na którym się znajdujesz:
Teraz udaj się do kapitana - da Ci godło niebieskiego Piotra. Zamień je (u grubego Fredy'ego) na mapę i teleskop. Mapę wręcz kapitanowi i idź się rozejrzeć z bocianiego gniazda.
Uwaga: W tym układzie jest jedna zbędna rzecz - jest to klej.
LEVEL 3 (kod 2000):
Znajdź latarkę (5 - do świecenia w jaskini), płetwy i akwalung (niezbędne do pływania). Wpłyń do jaskiń, weź kilof (17) i podziuraw nim sztuczną ścianę w „20" oraz złotą uszczelkę w „9". Wróć się do jaskiń i weź kanister (13). Nalej do niego oleju (postaw kanister pod kapiącym olejem). Teraz połóż go na podeście koło studni i naciśnij FIRE. Idź do dziadka i pogadaj z nim aż wsiądzie do kosza. Teraz postaw wszystkie skarby na podeście i naciśnij FIRE. Wyjdź z jaskiń (po drodze weź szpilkę -15) i idź do studni. Gościu da Ci Puncture kit. Połóż go na brązowym teleporcie, na przystani. To samo zrób kolejno z akwalungiem, wszystkimi skarbami i szpilką.
LEVEL 4 (kod: 2010):
Znajdź kryształ (6) i daj go strażnikowi. Teraz bierz skarby i idź do katapulty, gdzieś koło kosza postaw je. Teraz, wystrzeliwując się z katapulty, pogubiłeś skarby.
Aby zdobyć kielich, musisz wziąć bryłę lodu (2) i położyć na końcu lewej platformy w „14".
Aby zdobyć miecz, musisz wziąć spadochron (17) i skoczyć na chmurkę w „4".
Aby zdobyć koronę, musisz wziąć sól (15) i postawić ją na zamrożonej koronie w „3".
Mając wszystkie trzy skarby ułóż je w okienkach świątyni (1) w odpowiedniej kolejności (nie powiem w jakiej!).
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Opis przejścia gry.