Ocena: ( 7.38 / 10 )
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Głosów: 8 Pobrano: 80 razy.
1. The Frozen Lands ![]()
Wykorzystaj wszystkie opcje rozmowy, potem idź na północ, przejdź przez strumień po kamieniach i podejdź do chaty. Zbadaj wejście do piwnicy, zejdź na dół, weź linę i statuetkę i wyjdź. Spróbuj wejść do domku, użyj medalionu na duchu. Weź ze środka woreczek nasion. Idź nad brzeg zamarzniętego jeziora, zbadaj krzesło stojące na łodzi - pokaże się zjawa. Zapytaj, kim jest. Zakończ rozmowę i weź świecącą kulkę. Idź na skrzyżowanie i daj statuetkę siedzącemu tam człowiekowi. Idź w prawo. Rzuć okiem na przedmiot zagrzebany w ziemi - okaże się, że to tarcza. Weź ją i idź dalej. Przyjrzyj się pniakowi, na którym siedzi Drimm i pociągnij dźwignię. Użyj woreczka z nasionami na ptaku, odsuń się od drzewa, a potem wyjmij z gniazda naszyjnik. Daj go facetowi na skrzyżowaniu, w nagrodę dostaniesz rękawiczki.
Wróć na planszę z drzewem. Wejdź w przejście w drzewie. Włóż rękawiczki i zerwij niebieski owoc. Przyjrzyj się szkieletowi, weź pierścień. Wyjdź z drzewa i idź do studni. Użyj liny na kołowrocie i zsuń się na dół. Użyj kulki, aby oświetlić komnatę, wygrzeb z ziemi kawałek glinianej tabliczki i idź w prawo. Weź drugi kawałek tabliczki i połącz go z poprzednim. Wróć do liny, zabierz kulkę i wyjdź na zewnątrz.
Udaj się na planszę "Crossing", wejdź na ścieżkę porośniętą krzakami (po prawej). Schowaj się za krzakami, a gdy Ogr przejdzie, wejdź do jego jaskini przez mały otwór. Pod poduszką znajdziesz klucz. Otwórz nim skrzynię, weź flaszkę oliwy i wyjdź z jaskini. Wróć na leśną ścieżkę i udaj się na północ. Gdy napadną Cię bandyci powiedz, że idziesz zabić giganta i zaproponuj im wartościowy przedmiot zamiast pieniędzy. Daj przywódcy pierścień - gdy go założy, umrze (he, he, he). Zabierz denatowi nóż i szarfę. Idź dalej, w kierunku gór.
Gdy dojdziesz do planszy "Ravine", użyj tabliczki, aby wywołać trzęsienie ziemi i oczyścić sobie przejście. Wejdź na szczyt usypiska (Top of the Ravine). Przyjrzyj się nieboszczykowi i weź pałeczkę. Zejdź na dół i idź do zamku. Przejdź przez most, pojawi się gigant. Użyj na nim oliwy, a potem pałeczki i już po nim. Wejdź do pałacu. Użyj szarfy do wypolerowania tarczy, która ochroni Cię przy przechodzeniu przez pole siłowe. Weź klejnot i daj owoc ptakowi.
2. The Land of Mists
Idź w kierunku bagien, przez mostek. Powiedz: "See ya...", by móc przejść koło strażnika. Idź dalej, zajrzyj pod drewniany most i zabierz znajdujący się tam przedmiot. Idź w prawo, z powrotem do wieży (Wooden Tower). Daj jaszczurowi znaleziony przedmiot - dostaniesz nagrodę. Obejrzyj otrzymany róg. Są w nim zatyczki do uszu, które od razu wykorzystaj.
Pójdź w kierunku "Spider's Platform". Gdy pojawi się Jemima nie przejmuj się, masz przecież zatkane uszy. Weź bębenek, który zostawi i idź dalej. Skieruj się w stronę rozrzuconych kości. Gdy pojawi się pająk, użyj rogu do odstraszenia go. Zbadaj szkielet w purpurowej tunice, weź złoty klucz. Wróć do wieży. Użyj bębna, aby uśpić strażnika. Weź jego włócznię i klucz. Otwórz drzwi i wejdź do środka. Zabierz topór i kawałek wełny spod klatki. Zajrzyj za czerwoną kurtynę i weź książkę. Użyj małego złotego klucza, aby wypuścić Iris z klatki. Powiedz: "You could start by telling...". Dostaniesz magiczny proszek.
Wyjdź z wieży i udaj się w kierunku "Stairs of Mists". Na platformie wyszukaj wazę, która da się podnieść, zabierz ją i skieruj się do starożytnego miasta. Użyj proszku na wazie z wodą, aby zabić tytana. Wyłam toporem drzwi do budki odźwiernego i wejdź do środka. Popatrz na słomę oświetloną słońcem. Weź pięć złotych monet i wyjdź. Na drodze do bramy odszukaj trzy kamienie. Stań po kolei: na tym z lewej, potem na niższym i wreszcie na wyższym. Przejdź przez bramę. Otwórz drzwi po prawej i wejdź do biblioteki. Daj Izionowi książkę znalezioną w wieży. Dostaniesz dwa klucze. Za każdym razem, gdy znajdziesz gem, używaj go na kluczu Mecubarza, aby wpasować go na jego miejsce.
Wyjdź z biblioteki, popatrz na półkę, na której siedzi gargulec i użyj klucza (tego większego) na zamku. Uwolnisz gargulca i będziesz mógł iść dalej. Przejdź przez drewniane drzwi na lewo od biblioteki. Powiedz do gargulca: "I was just leaving...". Dziecku z lewej strony zabierz lizaka (poczekaj, aż wyjmie go z ust). Wyjdź na ulicę i idź do świątyni. Zabij demona włócznią i podnieś diament, który upuści. Rzuć okiem na kości i weź złote monety. Wyjdź ze świątyni, idź do statku-balonu i porozmawiaj z kapitanem. Zapytaj go, czy statek potrafi pływać, potem zasugeruj wyprawę do fortecy. Daj chłopcu okrętowemu lizaka, potem zapłać kapitanowi za podróż.
Wejdź do kajuty kapitana. Zabierz pergamin ze stołu i skarpetki z łóżka. Przyjrzyj się łóżku i weź spinkę do włosów. Wygnij ją odpowiednio i użyj jej, aby otworzyć skrzynkę. Znajdziesz w niej magiczny kamień. Wyjdź na pokład, otwórz właz i zejdź do ładowni. Rzuć okiem na beczkę, weź kawałek steku. Otwórz drzwi za pomocą zbiornika na paliwo. Zamocz stek w benzynie i włóż go do skarpetek (chore, nie?!). Tak przygotowanym narzędziem zabij rekina, następnie połknij magiczny kamień, skorzystaj z pergaminu, aby rzucić czar i skocz do wody.
3. The Engulfed Fortress
Zapytaj spotkanego osobnika, czy to jest forteca, potem powiedz: "I really appreciate...", później: "I'll take my chances anyway...". Wejdź na piaszczystą ścieżkę i skieruj się do Edge of the Abyss. Użyj noża na skorupiaku (tym bliżej Syreny). Weź perłę i idź do Seaweed Forest. Idź w górę ukrytą ścieżką aż do Coral Path. Otwórz nożem muszlę i weź perłę. Idź dalej, po prawej stronie znajdziesz następną muszlę, a w niej perłę. Wróć do lasu, potem skieruj się w lewo.
Zapukaj do drzwi domku-muszli. Zapytaj właściciela, czy jest zainteresowany perłami. W środku daj żółwiowi perły (trzy). Dostaniesz mapę. Wróć do lasu, idź do fortecy. Daj Leroyowi wodorosty, weź łopatę. Wróć do lasu, zbadaj mapę. Zacznij kopać w piasku (powyżej rozgwiazdy). Spinką do włosów otwórz skrzynkę i wyjmij skarb. Wróć do Coral Path. Daj skarb Khorowi. Weź jego włócznię i wejdź do jaskini. Jesteś z powrotem w Land of Mists.
Wejdź do małego tunelu po lewej. Znajdujesz się teraz w labiryncie. Wykonaj następujące ruchy (L = lewo, P = prawo, G = góra, D = dół): L, L, G, P, weź łom, L, D, D, L, G. Użyj łomu, aby przejść przez drzwi. Chcesz zabić Gorgonę - użyj włóczni Khora na okienku nad jej głową. Weź szafir z półki po lewej. Przestaw przycisk na panelu po prawej stronie. Wyjdź tunelem po lewej, potem: D, P, P, G, P, P. Znajdziesz się z powrotem na platformie.
4. Land of Shadows
Użyj skrzynki kontrolującej, aby uruchomić platformę. Gdy się zatnie, użyj kawałka wełny. Zagadnij znajdujące się przed Tobą wrota, powiedz: "The Boogie Man". Gdy przejdziesz przez wrota, zostaniesz złapany przez strażników i wtrącony do lochu. Weź łyżkę i kubek. Popatrz na mur pod oknem, użyj łyżki, aby wydłubać kamień. Zagadnij więźnia w sąsiedniej celi. Gdy się obudzi, przedstaw się i powiedz, że chcesz go uwolnić. Gdy wyzionie ducha, weź klucz i wróć do swojej celi. Otwórz drzwi kluczem i wyjdź. Porozmawiaj z Billem (szkielet z lewej strony), zapytaj o kartę ID. Gdy ją otrzymasz, idź w lewo, użyj włóczni Khora, aby się przedostać.
Wejdź na szczyt występu po lewej stronie jaskini. Zaczerpnij kubkiem lawę z rzeki Stynx, daj kartę ID Grim Reaperowi, przepraw się przez rzekę. Wejdź do jaskini (w lewo). Powiedz, że przeprowadzasz rutynową inspekcję, potem zabij demona, używając kubka z lawą. Weź rubin, potem wpełznij do pustej katakumby obok rubinu - znajdziesz się z powrotem na platformie.
5. Zakończenie
Użyj przycisku po prawej stronie planszy, aby ściągnąć platformę. Stań na niej i wyjedź do góry. Wejdź do tunelu po lewej, wrócisz do labiryntu. Idź po kolei: L, D, L, L, G, G. Włóż wszystkie 4 gemy w klucz Mecubarza, jeżeli do tej pory tego nie zrobiłeś. Użyj klucza na przejściu i wejdź w nie. Wciśnij przycisk na środkowym krześle (lewe oparcie). Usiądź na krześle.
Zobacz także:
Czarodziejska Bajka.
Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.