Future Wars: Time Travellers

Future Wars: Time Travellers
Producent i rok wydania:
Delphine Software International 1990
Platforma:
PC
Porady:
Pobierz grę
(0.789 MB)
Gra także w wersji:
Amiga - Future Wars: Time Travellers

Ocena: ( 7.5 / 10 )
12345678910

Głosów: 2 Pobrano: 35 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!
Gra przygodowa z elementami science fiction, w której gracz podróżuje w czasie, rozwiązując zagadki i zmieniając przebieg historii.
Future Wars: Time Travellers:  Future Wars: Time Travellers:  Future Wars: Time Travellers:

Recenzja - Solucja

Solucja

W grze FUTURE WARS wcielasz się w rolę bohatera, który początkowo pracuje na rusztowaniu, lecz wkrótce zostaje wciągnięty w niezwykłą przygodę. Wykonując różne zadania, odkryjesz tajemnice i przejdziesz przez liczne wyzwania, które stawia przed tobą świat gry. Oto szczegółowa solucja krok po kroku, która pomoże ci ukończyć tę klasyczną grę.

Rozdział 1: Rusztowanie i biuro

  1. Rusztowanie: Twoja przygoda rozpoczyna się na rusztowaniu, które jest twoim tymczasowym domem. Weź wiaderko i dokładnie obejrzyj całe rusztowanie. Następnie wspinaj się w górę i wejdź do budynku przez okno po prawej stronie.

  2. Psikus na szefie: Idź do łazienki, napełnij wiaderko wodą, a następnie ustaw je na uchylonych drzwiach do pokoju bossa.

  3. Zbieranie przedmiotów: Zgromadź kilka kluczowych przedmiotów:

    • Proporczyk z ubikacji.
    • Torebkę ze śmietnika.
    • Środek owadobójczy (Pif-Paf).
    • Klucz spod dywanu.
  4. Biuro: Otwórz drzwi po prawej stronie i otwórz drugą szafkę, używając klucza. Spisz numer kodu z maszyny do pisania i wyjmij papier z szuflady w biurku.

  5. Sekretny pokój: Włóż proporczyk w dużą mapę, co otworzy tajne pomieszczenie. Tam użyj kodu z maszyny do aktywacji przycisków.

Rozdział 2: XERO i Bagno

  1. XERO: W maszynie włóż papier do szczeliny, naciśnij zielony przycisk, a następnie czerwony. Weź dokumenty i stań na teleporterze, który przeniesie cię na bagno.

  2. Bagno: Unikaj zdradliwego podłoża, zapisuj grę często. Komary wykończ Pif-Pafem, a na skraju ekranu weź błyszczący przedmiot.

  3. Drzewo: Znajdź sznur i zarzuć go na najgrubszą gałąź. Kiedy jeden z mieszkańców się rozbierze i wskoczy do wody, przebierz się w jego ubrania i idź w lewo.

  4. Moneta: Zbadaj ziemię przy drzewie, weź monetę i udaj się do oberży, gdzie musisz zapłacić.

  5. Zamek: Strażnik zainteresuje się twoim wisiorkiem, a po spotkaniu z Torinem dowiesz się więcej o swojej misji.

Rozdział 3: Wilk i Klasztor

  1. Wilk: Napełnij torebkę wodą przy jeziorze, a następnie rzuć nią w wilka, aby go odstraszyć. Weź lancę od zaspanego strażnika.

  2. Sutanna: Zdejmij sutannę z drzewa przy pomocy lancy, przebierz się i udaj się do klasztoru.

  3. Klasztor: Wejdź w drzwi po prawej stronie, rozmawiaj z Wielkim Mnichem, weź kielich i napełnij go wodą. Daj kielich Mnichowi, a następnie obszukaj jego ciało.

  4. Remote Control: Użyj REMOTE CONTROL na meblach, a następnie wydostań się z klasztoru przez pomieszczenie z beczkami.

Rozdział 4: Torin i Przyszłość

  1. Kapsuła gazu: Podnieś kapsułę z gazem i uwolnij córkę Torina przy pomocy karty magnetycznej. Dostarcz ją Torinowi.

  2. Pustynia: Pojawisz się na pustyni, gdzie musisz podnieść palnik, znaleźć bezpieczniki i zejść do kanału kanalizacyjnego.

  3. Palnik i Maszkara: Napełnij palnik wodą i użyj go, aby odstraszyć maszkary, ratując matkę z dzieckiem.

  4. Kamera: Wyczyść kamerę przy stacji metra, używając lancy, a następnie zdobądź monetę i kup gazetę.

Rozdział 5: Statek Crughonów i Lo'Ann

  1. Pojmanie: Pozwól Crughonom cię schwytać. Użyj gaz w kanale wentylacyjnym i zakryj dziurę gazetą, aby otworzyć drzwi.

  2. Lo'Ann: Po zwycięstwie w mini-grze arcade przeszukaj ciało dowódcy, weź pigułki i wisiorek, który przekaż Lo'Ann.

  3. Keson: Użyj karty magnetycznej, aby aktywować keson, a następnie włóż do niego ubrania.

Rozdział 6: Ostatnie Starcie

  1. Strażnicy: Przed pojawieniem się strażników, łyknij tabletki, aby ich ominąć i schowaj się za skrzyniami.

  2. Komputer: Dotarcie do komputera wymaga zręczności. Wprowadź błędne informacje, a następnie uciekaj przez drzwi oznaczone strzałkami.

  3. Ucieczka: Wykorzystaj dołączoną mapę do poruszania się po labiryncie, aż dotrzesz do właściwego punktu.

Zobacz także:
Future Wars

Autor: bobi
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 123
2024-10-19 17:10:28
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Solucja.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: