Gauntlet

Gauntlet
Producent i rok wydania:
U.S. Gold 1985
Platforma:
Atari ST
Porady:
Gra także w wersji:
PC - GauntletCommodore 64 - GauntletNintendo NES - GauntletAtari 2600 - GauntletAtari XL/XE - GauntletAmstrad CPC - GauntletMAME - Gauntlet

Ocena: ( 0 / 10 )
12345678910

Głosów: 0 Pobrano: 10 razy.

Zaloguj się, aby ocenić grę!
Nie masz konta? załóż je!

Recenzja - Rękawica

Rękawica

Tylko od Ciebie zależy czy podejmiesz wyzwanie — rzuconą rękawicę (ang. gauntlet). Musisz wiedzieć, że zadanie nie jest łatwe, gdyż czeka Cię (aż!) 512 poziomów fantastycznego świata, pełnego magii i przeciwności. Będziesz szukał skarbów w starych lochach i walczył ze strzegącymi ich potworami. Dla ułatwienia możesz zabrać ze sobą kolegę, z którym będziesz musiał ściśle i lojalnie współpracować.

Jeśli po takim wprowadzeniu jeszcze nie zrezygnowałeś, to wczytaj „Gauntlet" do komputera. Przywita Cię bardzo ładny tytułowy obrazek i nieco gorsza muzyka. W chwilę później pojawi się plansza wyboru opcji — gry jedno- lub dwuosobowej. Dalej będziesz (lub będziecie) mieli możliwość wcielenia się w jednego z czterech bohaterów: Thora, Thyrę, Merlina lub Questrona. Każdy z nich posiada inne przymioty. Jeśli wybrałeś grę z partnerem, zastanów się jakich dobrać bohaterów, by ich możliwości i siły uzupełniały się. Jest to ważne również dlatego, że obie postaci muszą zawsze znajdować się w polu widzenia.

Teraz kilka słów o każdym z bohaterów:

  • THOR — wojownik. Doskonale uzbrojony, bardzo słabo znający magię, posiadający mocną zbroję chroniącą od 20% ciosów, siła jego strzału jest ogromna — dwa razy większa od normalnej. Swoim toporem może niszczyć generatory wylęgające potwory.
  • THYRA — walkiria. Bardzo groźna. Jej zbroja jest dobrej jakości. Radzi sobie dobrze w walce, nie obawia się czarów. Tarcza chroni ją od 30% ciosów; strzela słabo. Mieczem może niszczyć generatory. Siła magiczna średnia.
  • MERLIN — czarownik. Nie nosi zbroi, jest słabo uzbrojony, ale wrogowie bardzo się go lękają. Jedynie on może zmierzyć się ze śmiercią... do czasu. Doskonale uzupełnia się z Thorem. Strzela dobrze, doskonale włada magią — może niszczyć prawie wszystkie potwory i generatory.
  • OUESTRON — elf. Walczy dobrze i obznajmiony jest z magią. Zbroja chroni go od 10% ciosów strzela słabo, nie jest w stanie zniszczyć generatorów, choć może sobie z nimi poradzić używając magii.


Wędrówka po labiryncie kończy się znalezieniem wyjścia do... następnego poziomu, które oznaczone jest dużą literą „E" w ramce. Zadanie z pozoru proste, ale jak już wspomniałem wcześniej, czekają Cię przeciwności oraz walka z wrogami. Spotkasz wiele groźnych potworów, które wylęgają się w generatorach porozrzucanych po całych lochach. Pamiętaj, aby jak najszybciej niszczyć generatory i później zabić potwory.
Najgroźniejszym przeciwnikiem jest śmierć (poznasz ją bez trudu) — może wyssać siły życiowe i zabrać do 200 pkt. na raz. Można ją pokonać wyłącznie przy pomocy magii.

W lochach możesz znaleźć przedmiecy o szczególnych właściwościach.

  • Zbroja — wzmacnia odporność na ciosy.
  • Siła magiczna — wzmacnia efekt działania znalezionych rzeczy.
  • Strzały — zwiększą prędkość Twoich pocisków.
  • Tarcza — wzmacnia odporność na pociski wrogów.
  • Miecz — zwiększa zdolność walki wręcz.
  • Siła — zwiększa Twój „ udźwig" 10 do 15 razy.
  • Żywność — wzmacnia siły życiowe (Health) o 100 jednostek i dodaje punkty. Uważaj jednak — niektóre jej porcje są zatrute.
  • Wino — można je niszczyć, ale spożycie daje taki sam efekt jak żywność.
  • Klucze — otwierają zamknięte drzwi i dodają 100 pkt. Możesz mieć ich ze sobą kilka.
  • Skarby — skrzynki z nimi nie mogą być zestrzelone, a za ich wzięcie dostajesz 100 pkt.
  • Amulet — zapewni Ci na krótko niewidzialność.
  • Transportery — czerwone kręgi, przenoszące gracza do najbliższego widocznego transportera.

Komnaty ze skarbami (Treasure Rooms) — pokazują się losowo i na ściśle określony czas. Zbiera się tam jak największą ilość skarbów i kosztowności. Nie można w nich przerwać gry przez wciśnięcie klawisza „SELECT".

Na początku otrzymujesz zapas „zdrowia" w wysokości 2000 jednostek. Ubywa go wraz z upływem czasu i w przypadku bezpośredniego kontaktu z wrogami — szczególnie ze śmiercią. Gracz I rzuca czary wciskając klawisz „Space Bar", gracz II klawisz od 0 do 9.
Jeśli gracze przez około minutę nie będą podejmowali walki, zamknięte drzwi otworzą się wypuszczając wszystkie potwory, lub ewentualnie wszystkie ściany zamienią się w przejście do następnego poziomu.
Gra jest starannie opracowana pod względem graficznym. Może nieco nużyć swymi 512 poziomami i nieco powolnym „poruszaniem" się bohaterów.

Autor: Mafia
Ocena: 12345 (0) | Głosów: 0 | Odsłon: 448
2012-06-18 21:25:12
Zaloguj się, aby ocenić recenzję!
Nie masz konta? załóż je!

Komentarze

Brak!
Strona:

Dodaj komentarz

Tu możesz podzielić się swoją opinią na temat recenzji Rękawica.

Zaloguj się, aby dodać swój komentarz!
Nie masz konta? załóż je!
:. Copyright by Stare.e-gry.net .: